[ultimatetale]終極之刃新設(shè)定

故事設(shè)定:
玩家在雪鎮(zhèn)中央會發(fā)現(xiàn)一把插在一堆巖石上的刀刃,而所有人都不知道他是如何而來,仿佛是瞬間降臨到這個世界上一般,且沒有人能夠觸碰并將它拔起,其他怪物的觸碰將會被迅速彈開,而能將他拔起的人,即也是從天而降的我們。
背景設(shè)定:
終極之刃乃是因為我們大量的屠殺與重置而讓地底世界產(chǎn)生了大量改變的新造物,他的出現(xiàn)不是偶然,而是必然,它必將握在我們的手中,并執(zhí)行它的責(zé)任。終極之刃是在某天晚上以0.001秒通過空間撕裂的裂縫[因我們所導(dǎo)致的錯誤]從天而降,并在空中吸收了周圍的大量巖石筑在自己的下方并插在其上。此刃就這樣巧無聲息的出現(xiàn)了。
本體設(shè)定:
此刃專門用來斬殺終極怪物,對終極怪物的斬殺有著與其他怪無法比擬的傷害,是攻擊其他普通怪物的2到3倍傷害,且擁有斬破一切的力量。
必殺設(shè)定:
在主角進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時,可通過攻擊對方的次數(shù)積攢AP值,當(dāng)AP值攢滿之時,[FIGHT]會轉(zhuǎn)變?yōu)閇ATTACK],發(fā)動[ATTACK],即可一次性進(jìn)行10次以上的連斬(一回合)。
“極之刃”形態(tài)設(shè)定:
此形態(tài)是終極之刃的常態(tài),平時都以此形態(tài)出現(xiàn)??蓪橙嗽斐煞€(wěn)定的傷害,且對AP值的積攢速度為其他形態(tài)的1.5倍,可以在[ACT]發(fā)動裂地斬。
裂地斬:
在極之刃模式下,可通過[ACT]中找到“裂地斬”并發(fā)動,通過劃裂大地并奮力向上挑達(dá)成裂地斬,發(fā)動時的傷害是你通過“FIGHT”來對敵人造成的最大傷害×2。
冷卻:3回合。
“鋒芒之刃”形態(tài)設(shè)定:
此形態(tài)為終極之刃的二形態(tài)。此形態(tài)的每一次斬?fù)?,都可以對?yīng)上一次斬?fù)舻姆秱?,初始傷害?~10點,此形態(tài)在中后期可造成巨額的傷害,可在[ACT]中發(fā)動三連斬。
三連斬:
在鋒芒之刃模式下,可通過[ACT]中找到“三連斬”并發(fā)動,通過終級之刃本身進(jìn)行極短時間內(nèi)進(jìn)行壓縮,使重量減輕,來極速進(jìn)行的三次斬?fù)簦l(fā)動時的傷害為三次對應(yīng)上次斬?fù)舻膫?。此技能不可進(jìn)行AP值的積攢。此招式在可發(fā)動的回合,如果不發(fā)動,則視為發(fā)動,并進(jìn)行下一次的冷卻。
冷卻:5回合
核心之刃:
此形態(tài)為終極之刃的三形態(tài),此形態(tài)的斬?fù)艨赏ㄟ^點擊饒恕中的“跳過回合”來增加下次攻擊的攻擊力,稱為[充能],充能回合越多,則傷害隨之越來越高,每次充能增加的傷害,則為此形態(tài)不充能對敵人造成的最大傷害×2,最多可充能三次,可在[ACT]中發(fā)動原核釋放。
原核釋放:
在核心之刃模式下,可通過[ACT]中找到原核之力并發(fā)動,終極之刃通過吸收持有者的防御力,來進(jìn)行強化,發(fā)動后跳過此回合,并在此后的回合中自己造成的傷害為原來的1.5倍,敵人對我方造成的傷害為原來的兩倍。此招式在每場戰(zhàn)斗中只可發(fā)動一次。
切換形態(tài)/模式設(shè)定:
可在戰(zhàn)斗界面按下“c”,來進(jìn)行切換形態(tài),每場戰(zhàn)斗只可切換一次形態(tài)。
在sans戰(zhàn)中,會封鎖我們的終極之刃功能,使其不能切換形態(tài)。
可以斬破一切不存在的或錯誤之物。例:chara與Gaster。
終極之刃不受任何外性因素所影響,不會受修改,免疫錯誤,修改,黑客。不會被破壞。