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賽爾號2022年費至序圣華技能與魂印效果調(diào)整

2021-12-31 00:36 作者:摸魚的橙汁  | 我要投稿

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賽爾號至序圣華技能與魂印效果調(diào)整

(最終效果請以游戲?qū)嵮b為準)



技能效果調(diào)整


【先手神技】終章

原版

先制+4;

消除對手回合類效果,消除成功則100%令對手疲憊,未觸發(fā)或?qū)κ只睾项愋Ч麩o法被消除則令對手下1次屬性技能無效;

消除對手能力提升狀態(tài),消除成功使對手下回合先制-2;

先出手時使對手當回合內(nèi)無法通過技能恢復(fù)自身體力

新版(無更改內(nèi)容)

【先手神技】終章

先制+4;

消除對手回合類效果,消除成功則100%令對手疲憊,未觸發(fā)或?qū)κ只睾项愋Ч麩o法被消除則令對手下1次屬性技能無效;

消除對手能力提升狀態(tài),消除成功使對手下回合先制-2;

先出手時使對手當回合內(nèi)無法通過技能恢復(fù)自身體力


【防御神技】天命已擬

原版

必中;

免疫下2次自身受到的異常狀態(tài),每次免疫成功則在回合結(jié)束時附加150點真實傷害;

4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則使對手隨機2個技能的PP值歸零;

4回合內(nèi)對手使用屬性技能則被處決精靈所有技能PP值-1;

下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%

新版(第2條效果添加“為己方場上附加1柄圣劍”效果)

必中;

免疫下2次自身受到的異常狀態(tài),每次免疫成功則在回合結(jié)束時附加150點真實傷害;

4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則使對手隨機2個技能的PP值歸零且為己方場上附加1柄圣劍;

4回合內(nèi)對手使用屬性技能則被處決精靈所有技能PP值-1;

下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%


【強化神技】眾生之道

原版

必中;

全屬性+1,對手存在2層處決印記則強化效果翻倍;

4回合內(nèi)每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉(zhuǎn)變?yōu)?50點真實傷害;

下2回合自身所有技能先制+2

新版(翻倍效果去除處決印數(shù)量限制)

必中;

全屬性+1,對手存在處決印記則強化效果翻倍;

4回合內(nèi)每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉(zhuǎn)變?yōu)?50點真實傷害;

下2回合自身所有技能先制+2


【制敵神技】圣御·征伐四方

原版

必中;

當自身處于能力下降狀態(tài)時先制+3;

反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則使對手下1次技能無效;

出手時若自身體力高于對手則造成的傷害提升50%,對手每存在1層處決印記則傷害額外提升25%;

出手時若自身體力低于對手則100%令對手疲憊,未觸發(fā)則令自身下回合所有技能先制+2

新版(傷害提升剩余的50%去除條件限制)

必中;

當自身處于能力下降狀態(tài)時先制+3;

反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則使對手下1次技能無效;

出手時若自身體力高于對手則造成的傷害提升100%

出手時若自身體力低于對手則100%令對手疲憊,未觸發(fā)則令自身下回合所有技能先制+2



【第五技能】圣怒·生殺予奪

原版

必中;

對手當前被處決精靈體力高于最大體力的1/2則為己方場上附加1柄圣劍;

對手當前不存在被處決精靈或被處決精靈體力低于最大體力的1/2則重新發(fā)動處決;

附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,若對手存在處決印記則轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸崅Γ?/p>

未擊敗對手則使自身下1次受到的攻擊傷害減少50%

新版(發(fā)動處決的時機更改為下回合)

必中;

對手當前被處決精靈體力高于最大體力的1/2則為己方場上附加1柄圣劍;

對手當前不存在被處決精靈或被處決精靈體力低于最大體力的1/2則下回合重新發(fā)動處決

附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,若對手存在處決印記則轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸崅Γ?/p>

未擊敗對手則使自身下1次受到的攻擊傷害減少50%




魂印效果調(diào)整


處決

原版

至序圣華每次登場時發(fā)動處決:選擇對手背包中當前體力值最高的精靈(存在多個當前體力值最高的精靈則隨機選擇1個附加1層處決印記并受到3回合的處決效果,該精靈處決印記層數(shù)越多則所受到的處決效果越多(最多2層,精靈因處決效果死亡時殘留1點體力),處決效果期間被處決的精靈上場或至序圣華下場則處決效果消失(boss無效)

1層:每回合開始時受到100點真實傷害

2層:在背包內(nèi)無法恢復(fù)體力值

新版(僅調(diào)整描述文本語序,無實際變化)

至序圣華每次登場時選擇對手背包中當前體力值最高的精靈(存在多個當前體力值最高的精靈則隨機選擇1個)發(fā)動處決:附加1層處決印記并受到3回合的處決效果,該精靈處決印記層數(shù)越多則所受到的處決效果越多(最多2層,精靈因處決效果死亡時殘留1點體力),處決效果期間被處決的精靈上場或至序圣華下場則處決效果消失(boss無效)

1層:每回合開始時受到100點真實傷害

2層:在背包內(nèi)無法恢復(fù)體力值


圣劍

原版

至序圣華在場上或背包中死亡則開啟圣劍重鑄效果且為己方場上附加1柄圣劍(上限3柄);

回合開始時,若己方場上圣劍數(shù)量為零則圣劍重鑄效果結(jié)束,至序圣華復(fù)活后無法繼續(xù)附加圣劍(每場戰(zhàn)斗圣劍重鑄效果僅觸發(fā)1次,boss無效)

新版(無更改內(nèi)容)

至序圣華在場上或背包中死亡則開啟圣劍重鑄效果且為己方場上附加1柄圣劍(上限3柄);

回合開始時,若己方場上圣劍數(shù)量為零則圣劍重鑄效果結(jié)束,至序圣華復(fù)活后無法繼續(xù)附加圣劍(每場戰(zhàn)斗圣劍重鑄效果僅觸發(fā)1次,boss無效)


圣劍重鑄

原版

己方精靈使用技能時消耗1柄圣劍并獲得對應(yīng)圣劍效果,若對手被擊敗則至序圣華復(fù)活

第1柄:先制+1;附加100點真實傷害

第2柄:先制+1;附加150點真實傷害;無視對手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài)

第3柄:先制+1;附加200點真實傷害;無視對手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài);無視對手攻擊傷害免疫效果

新版(無更改內(nèi)容)

己方精靈使用技能時消耗1柄圣劍并獲得對應(yīng)圣劍效果,若對手被擊敗則至序圣華復(fù)活

第1柄:先制+1;附加100點真實傷害

第2柄:先制+1;附加150點真實傷害;無視對手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài)

第3柄:先制+1;附加200點真實傷害;無視對手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài);無視對手攻擊傷害免疫效果


加冕

原版

每次登場首回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)且自身任意技能PP值為0時必定剩余1點PP值,對手當前精靈處決印記層數(shù)=2層則額外增加1回合;

每次下場時對手當前精靈處決印記層數(shù)< 2層則為其附加1層處決印記(boss無效)

新版(調(diào)整技能效果細節(jié))

每次登場首回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)且自身任意技能PP值為0時必定剩余1點PP值,對手當前精靈處決印記層數(shù)=2層則額外增加1回合;

每次下場時對手當前精靈處決印記層數(shù)< 2層則為其附加1層處決印記(boss無效)


秩序

原版

回合結(jié)束時,若對手體力高于最大體力的1/2則下回合自身所有技能先制+1;

回合結(jié)束時,若自身體力低于最大體力的1/2則下回合自身回合類效果無法被消除(boss無效)

新版(無更改內(nèi)容)

回合結(jié)束時,若對手體力高于最大體力的1/2則下回合自身所有技能先制+1;

回合結(jié)束時,若自身體力低于最大體力的1/2則下回合自身回合類效果無法被消除(boss無效)


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