虛幻引擎技術(shù)開放日,各大廠都在積極儲(chǔ)備技術(shù)能力
12月2日-3日,虛幻引擎技術(shù)開放日(以下簡(jiǎn)稱UOD)在上海舉辦。UOD一直是虛幻技術(shù)人員的交流學(xué)習(xí)盛宴。今年UOD再次回歸線下,與開發(fā)者們面對(duì)面交流,更為親切。本屆UOD為開發(fā)者帶來了50余場(chǎng)演講,覆蓋游戲、汽車和制造、影視廣播、工程建筑等行業(yè),講解了虛幻引擎平臺(tái)最新技術(shù)和案例解析。

Epic Games承諾加大虛幻引擎平臺(tái)培訓(xùn)投入
去年Epic Games正式向外公開虛幻引擎5,當(dāng)時(shí)那段DEMO演示的畫面讓人印象十分深刻。作為玩家的我,也被這段畫面逼真性所震撼。
虛幻引擎5賦予各行業(yè)開發(fā)者前所未有的自由度、真實(shí)度和靈活性,幫助大家開發(fā)出各種次世代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。
在今年UOD上,Epic Games中國帶來了不少虛幻引擎5相關(guān)前沿技術(shù)和最新應(yīng)用的分享。
Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,虛幻引擎5研發(fā)過程中的一個(gè)重要目標(biāo),就是為中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)更方便的工具鏈,方便開發(fā)者達(dá)到演示視頻中的效果。比如Lumen動(dòng)態(tài)全局光技術(shù),通過幫助開發(fā)者自動(dòng)計(jì)算Diffuse和Specular的反彈結(jié)果,可以省去開發(fā)者大量的迭代、調(diào)試時(shí)間。“降低了技術(shù)門檻,開發(fā)者遇到的難題反而會(huì)變成對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作和藝術(shù)表現(xiàn)的取舍?!?/span>

Epic?Games中國技術(shù)總監(jiān)(開發(fā)者關(guān)系)王禰,以虛幻引擎5專門為次世代主機(jī)準(zhǔn)備的全新系統(tǒng)Lumen為核心,著重介紹了Lumen的技術(shù)原理,包括實(shí)際表現(xiàn)、支持的場(chǎng)景、全局光照和反射?!八梢栽趽碛懈呒?xì)節(jié)的大型場(chǎng)景中渲染擁有無限反射次數(shù)的漫反射和間接高光反射,小到微米級(jí),大到千米級(jí),都能游刃有余?!睂?duì)PC和主機(jī)游戲廠商來說,能夠很好地解決過往畫面品質(zhì)和游戲開發(fā)效率(迭代時(shí)間)不能兼顧的痛點(diǎn)。
Epic Games中國技術(shù)工程師李潔,主要分析了虛幻引擎5輕量級(jí)物理引擎Chaos,包括Chaos的設(shè)計(jì)思路、算法流程,以及重要功能——基于異步的物理模擬和網(wǎng)絡(luò)同步、大地圖坐標(biāo)、布料、載具、破壞系統(tǒng)等。在虛幻引擎5中,Chaos全面取代了PhysX。凡是使用虛幻引擎5的開發(fā)者,都能夠通過Chaos,滿足次世代游戲的需求。
針對(duì)目前虛幻引擎開發(fā)者相對(duì)較緊缺的現(xiàn)象,Epic?Games中國馬驥告訴游戲茶館,Epic?Games中國明年會(huì)正對(duì)虛幻引擎在教育培訓(xùn)和行業(yè)培訓(xùn)方面,加大資源和投入。
“首先,我們已經(jīng)和很多國內(nèi)知名的高校大學(xué)合作,在學(xué)校開展了相關(guān)的虛幻引擎的培訓(xùn)課程,針對(duì)不同行業(yè)使用虛幻引擎的特性,定制了由淺入深,涵蓋不同方面的課程。同時(shí),為了讓更多的學(xué)校師生能方便的學(xué)習(xí),我們也會(huì)學(xué)校聯(lián)合,不僅保留傳統(tǒng)的線下授課的方式,也把同步直播,整理后錄像都放到了主流的視屏網(wǎng)站上,方便大家學(xué)習(xí)。
同時(shí),有我們Epic Games官方提供的Online Learning教程也在持續(xù)不斷的更新充實(shí)之中,免費(fèi)提供給所有想要學(xué)習(xí)虛幻引擎的同學(xué),大家用一臺(tái)筆記本,一臺(tái)手機(jī)就可以隨時(shí)隨地方便的利用閑暇時(shí)間學(xué)習(xí)虛幻引擎。
最后,我們會(huì)鼓勵(lì)更多掌握虛幻引擎,并且有志于幫助推廣引擎平臺(tái)技術(shù),教授引擎平臺(tái)技術(shù)的同學(xué)和老師,提供了新的‘虛幻引擎培訓(xùn)師和影響者’的計(jì)劃。投入更大的物力人力,讓有志于教授課程的同學(xué)來一起幫助我們官方推廣虛幻引擎平臺(tái)技術(shù)?!?/span>
國內(nèi)游戲廠商使用虛幻引擎挑戰(zhàn)新高峰
本次UOD上,來自祖龍的首席藝術(shù)家劉冰,介紹了他們?nèi)绾卫锰摶靡嫣魬?zhàn)移動(dòng)次世代巔峰;永航科技eBrain Studio負(fù)責(zé)人李偉,通過《生死輪回》的設(shè)計(jì)與Gameplay技術(shù)實(shí)現(xiàn),分析了如何用虛幻引擎4構(gòu)建硬核戰(zhàn)斗與無縫隨機(jī)關(guān)卡等等;英雄游戲CEO吳旦分享了他關(guān)于游戲工業(yè)化與商業(yè)模式的思考;FunPlus的CEO鐘英武,介紹了FunPlus的在科幻、IP領(lǐng)域的布局,同時(shí)還宣布了與虛幻引擎的深度合作。
隨著國內(nèi)游戲市場(chǎng)成長與玩家口味的變化,對(duì)游戲品質(zhì)提出了越來越高的要求,迫使游戲廠商去制作規(guī)模更大、沉浸感更強(qiáng)的游戲項(xiàng)目。不少游戲廠商都選擇虛幻引擎來制作“高精尖”的新游戲。
祖龍的劉冰回顧了祖龍從其他游戲引擎向虛幻引擎全面轉(zhuǎn)型之路,他告訴游戲茶館,其中最大的難點(diǎn)還是在于思維的轉(zhuǎn)型。
“要利用好虛幻引擎的特性,就需要我們?nèi)チ私庖妫瑢W(xué)習(xí)如何將虛幻引擎用得更好。”
劉冰在UOD演講中還公開了數(shù)個(gè)祖龍數(shù)個(gè)在研新項(xiàng)目,都是使用虛幻引擎研發(fā),目標(biāo)面向全球市場(chǎng),將在多平臺(tái)上線?!拔覀儸F(xiàn)在就在用虛幻引擎5,并討論游戲一些前期的設(shè)計(jì),如世界觀等。我們已經(jīng)是一家全平臺(tái)游戲公司?!?/span>
又是一輪技術(shù)革新時(shí)
據(jù)Epic Games官方消息,虛幻引擎5正式版將于明年正式發(fā)布,相信會(huì)給游戲行業(yè)帶來一輪技術(shù)革新。
在UOD會(huì)場(chǎng)外的展臺(tái)上,游戲茶館看到了《晶核》(朝夕光年)、《巔峰極速》(網(wǎng)易)、《以閃亮之名》(祖龍)和《我們的星球》(英雄游戲)等一批使用虛幻引擎開發(fā)的新游戲。在游戲畫面上都讓游戲茶館印象深刻。

在競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化的國內(nèi)游戲市場(chǎng)上,游戲廠商們都紛紛加大研發(fā)投入,加強(qiáng)技術(shù)積累。在引擎平臺(tái)技術(shù)更新?lián)Q代的檔口,游戲茶館觀察到各家大廠都馬不停蹄地學(xué)習(xí)并使用虛幻引擎5,挑戰(zhàn)游戲新高度,唯恐落后于人。