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英雄調整情報丨王昭君、后羿、黃忠增強

2021-12-07 10:28 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師好,靚仔給大家?guī)砹俗钚?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">7位英雄的調整方案,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調整,及時掌握應對策略,助力大家在賽季中快速突破自我~上分上星上王者!


英雄調整

1、王昭君(增強)

調整思路:

冰冷效果是王昭君的獨有特性,而當前版本的冰冷效果沒有完全覆蓋并增益王昭君的整個技能組,這導致了大家會感覺冰冷效果的存在感比較低,也不會因為這個特性來選擇王昭君。因此我們調整了冰冷效果的覆蓋范圍,讓王昭君能夠在面對一些依賴移速和攻速的英雄時有一定的克制效果,給王昭君在面對特定陣容時更充分的出場理由。


調整細節(jié):

被動:效果調整:王昭君所有技能造成的法術傷害均會為目標施加冰冷效果,減少50%移速和30%攻速。


大神tips

巴蒂Pro解讀:

調整之后,昭君被動的三發(fā)強化冰錐也能觸發(fā)冰冷效果,也就意味著昭君現(xiàn)在能夠實現(xiàn)平A減速的效果了,減速的同時還能減少敵人的攻速,對于馬超這類的英雄無疑是更加的克制了,就算沒有凍住人,多利用平A也能留住敵人。

西樓解讀:

調整前,王昭君技能13技能均具有減速效果,二技能具有冰凍效果,連招往往是213連招或者123/312連招,通過打出減速后再繼續(xù)二技能冰凍,調整后的王昭君的強化普攻具有減速效果,可以通過普攻來留人,造成減速效果。可以通過被動減速后接2技能,來達到控制的效果。

不眠解讀:

調整前,王昭君的技能都可對敵方造成不同的減益影響,但由于二技能冰凍前搖較長,在非蹲草期間,二技能先手命中率很低,且團戰(zhàn)中一套技能釋放結束后,處于技能真空期的王昭君在團戰(zhàn)貢獻方面會很低;

調整后,所有技能均攜帶冰冷效果,技能連招不會過于死板,且團戰(zhàn)中利用第三次普攻打出被動技能傷害,也可以讓王昭君的團隊貢獻直線提升,控場能力加強,全局收益提高。


2、后羿(增強)

調整思路:

開團是后羿區(qū)別于同職業(yè)英雄的特色能力,我們希望對后羿的開團特性稍作強化,讓后羿在射出精準一箭后能為團隊提供更大的價值。同時這項調整能讓后羿在面對切入英雄時,有更有效的博弈手段。


調整細節(jié):

基礎生命:3182(+200.3*英雄等級) → 3232(+200.3*英雄等級)

三技能:最小控制時長:?0.5 →0.75


大神tips

王路飛解讀:

調整后,后羿大招最小控制時長增加了0.25秒,近距離對拼能力增加,但是遠距離先手開團能力沒變,被追殺開個大也多了一點逃跑時間,算是小幅增強?;A血量增加50點也是略微增加了生存能力,可能會有絲血反殺的奇效。

安夏解讀:

改版前的后羿的大招在大多數(shù)情況下是作為團隊中開團的手段,而作為一個呆射的代表人物,后羿在面對敵方刺客英雄的切入時顯得有些難以存活。改版后提升了后羿的大招眩暈時長下限,并且生命值的小幅度上升可以讓后羿在面對敵方英雄貼臉時釋放大招能有更多的時間逃生或是反打。同時,在較為近距離的團戰(zhàn)中,開團的控制時長也變得更長更為穩(wěn)定。

寰宇解讀:

調整前,后羿作為一個呆射,最大的特點就是自身的大招,能讓他具有其他射手不具備的開團能力。調整后,后羿基礎生命值提高,大招最小控制時長增加,這意味著后羿在反打時貼臉大招的控制效果增加,反打能力有了大幅度的提升,同時,蹲人時貼臉大也能造成更多的控制時長。


3、狂鐵(增強)

調整思路:

盡管狂鐵具有較強的回復和護盾能力,但狂鐵的出裝模式使他在后期團戰(zhàn)中仍然有些脆弱。作為重裝戰(zhàn)士的狂鐵應當在正面陣地戰(zhàn)時有更高的戰(zhàn)斗能力。


調整細節(jié):

基礎生命:3263(+240.1*英雄等級)→ 3263(+267.2*英雄等級)


大神tips

C解讀:

調整前,狂鐵中后期由于手短容易被風箏導致后期表現(xiàn)不是很理想;調整后,隨著等級提升到中后期配合裝備加持血量大幅提升,增加后期作戰(zhàn)承傷能力。有必要的情況下甚至可以做全肉當一個坦克前排使用。

營地-大師解讀:

調整前的狂鐵受限于出裝,不能做過多肉裝,導致他在后期的團戰(zhàn)中不能很好發(fā)揮其重裝戰(zhàn)士的特性。這次調整對狂鐵基礎生命的等級成長進行了提升,每級多了27.1點生命,滿級足足多了379.4點。后期狂鐵的抗傷能力將會更強,可以在團戰(zhàn)中吸收更多的傷害,站的更久,同時有機會釋放出更多技能來回復上血量。

辰辰辰辰辰星解讀:

調整前狂鐵雖然傷害較高,續(xù)航能力較穩(wěn)定,但是面對射手英雄爆發(fā)或者戰(zhàn)士的輸出傷害,狂鐵依然達不到很好的要求;調整后再次為狂鐵的生存能力提升,有效的將后期與前期的發(fā)揮的不足將以彌補。前期狂鐵經(jīng)濟穩(wěn)定后,對于作戰(zhàn)上能夠更好的發(fā)揮自身作戰(zhàn)實力,只要不是像制裁以及真實傷害英雄,狂鐵能夠很好壓制。


4、黃忠(增強)

調整思路:

本次調整中我們優(yōu)化了黃忠被動的一些痛點問題,讓黃忠能夠更容易的保持自己的被動收益。我們也調整了黃忠三技能與一技能的聯(lián)動性,并且降低了黃忠架炮時的僵直時間,使得黃忠不容易在一些特定場景下淪為“活靶子”。


調整細節(jié):

被動:效果調整:當被動增益效果過期時不會立刻清空,更改為快速逐層減少

被動:效果調整:進入炮臺或退出炮臺狀態(tài)時將不會清空增益,更改為替換為對應形態(tài)下的增益效果并刷新時間

三技能:效果增加:進入炮臺狀態(tài)會刷新一技能的技能冷卻

三技能:手感優(yōu)化:提升了技能響應速度,減少了進入炮臺形態(tài)的僵直時長


大神tips

晚安寄給雯解讀:

調整后黃忠觸發(fā)被動效果的持續(xù)時間增長,使黃忠可以有效獲得被動增加攻擊力和暴擊率的收益,輸出能力提升。三技能新增進入炮臺狀態(tài)會刷新一技能的效果,使黃忠架炮后可隨時用一技能取消后搖快速收炮,容錯率大大提升。另外減少了進入炮臺形態(tài)的僵直時長,讓黃忠架炮速度變快,團戰(zhàn)中跟輸出能力變強,并且在追擊殘血時可秒點大招,利用大招的極限距離收割殘血。

淮川解讀:

調整前,目標短暫丟失后被動會失去再次對線目標單位時需要重新疊上,進入炮臺模式被動也是清零對黃忠整體爆發(fā)高度有很大影響;調整后,目標消失被動快速減少但只要有目標單位或是進入炮臺模式都會續(xù)上被動,優(yōu)化后炮臺響應、起手更順滑讓黃忠更穩(wěn)定的打出最高額爆發(fā),被gank突進閃大后可以用進入炮臺刷新的一技能脫戰(zhàn)風箏拉扯。

不眠解讀:

調整前,黃忠想打出滿層被動,需要不斷進行攻擊,斷兵線、輸出真空期會讓自身被動清零,開大重新疊被動會錯失很多傷害,?且開大后自身生存能力會受限制;

調整后,黃忠被動改為逐漸消失,自身的最佳作戰(zhàn)能力回補速率提高,且大招開啟繼承被動狀態(tài)讓黃忠的傷害得到進一步提升,大招刷新一技能讓黃忠在開啟大招之后有足夠的生存及轉點手段,不會再因開啟大招而顧及自身站樁挨打的情況,整體靈活性、輸出能力更高。


5、金蟬(增強)

調整思路:

我們發(fā)現(xiàn)金蟬目前自保和清線能力較弱,我們嘗試加強其被動對金蟬的保護,同時增加二技能激活法器后對于兵線的額外傷害,使得金蟬能夠更好的自保和發(fā)育。


調整細節(jié):

被動:?效果調整:受到單次傷害超過最大生命10%后減傷45% → ?受到單次傷害超過最大生命6%后減傷30%

二技能:新增效果:全部激活法器后對小兵和野怪額外造成50%的傷害


大神tips

巴蒂Pro解讀:

調整后清線速度得到了大幅提升,基本上一套技能就可以搶完兵線,能更快的轉線支援,同時被動的調整也使得錦襕寶衣更容易觸發(fā),雖然減傷效果略微減弱,但是發(fā)揮作用的頻率得到了大幅提高,使金蟬的生存能力和保護隊友的能力都得到了提升。

安穩(wěn)解讀:

調整前,金蟬的清線能力很弱,唯一一個清線型的二技能傷害還不是那么高,所以讓金蟬在中路與其它法師搶線時幾乎都搶不過;

調整后:一次二技能就可以清完兵線,被動也從受到單次傷害超過最大生命10%后減傷45%改成了受到單次傷害超過最大生命值6%后減傷30%了,這個改動之前,金蟬的被動很難觸發(fā),但是調整之后,雖然減傷降低了,但是觸發(fā)的頻率提高了。

魔法大腿蘇醬解讀:

調整前,金蟬的被動減傷效果不夠明顯,在被部分英雄切時,依舊是不容易存活,而且金蟬前期二技能清線速度太慢,導致免沒有線權而不能及時支援,導致容易被抓。調整后,金蟬的減傷效果比較顯著,觸發(fā)頻率更高,而且現(xiàn)在二技能清線速度提高,金蟬可以搶線然后快速支援邊路,然后在四級后可以選擇放中線掛邊。


6、呂布(削弱)

調整思路:

如今的黃刀邊懲玩法儼然成了呂布的最優(yōu)打法,黃刀邊懲提供的加速效果有力的彌補了呂布作為重裝戰(zhàn)士機動性不足的短板,這套打法使呂布能夠更加從容的在對抗路上面對各類挑戰(zhàn)??蛇@讓呂布過于全面了,使得對手無法對呂布形成有效的針對。因此我們針對性的削弱了呂布黃刀邊懲的收益,以拉近這套玩法與呂布其他玩法的強度差異。


調整細節(jié):

二技能:技能不再造成傷害

三技能:技能傷害:400(+250/lv)(+2.5額外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0額外Ad)


大神tips

昭茶解讀:

在上個版本中,黃刀呂布可以使用二技能頻繁消耗對面,消耗成本較低,而本次調整后,二技能不再能觸發(fā)黃刀效果,只靠一技能和平A的話在對線上傷害會比之前低很多,清線速度變慢,線權優(yōu)勢明顯降低。

但是呂布三技能揮砍那一下的基礎傷害和ad加成有大幅增加,團戰(zhàn)的爆發(fā)斬殺傷害會比之前高一大截,后續(xù)玩法應該會回歸到閃現(xiàn)呂布上,利用大招加閃現(xiàn)來打爆發(fā)傷害。

子煜解讀:

調整前,呂布可以依賴二技能頻繁消耗敵方,配合黃刀可以有效的消耗敵方的狀態(tài),可以做到遠距離補兵,打斷回城等操作,調整后沒有了傷害也就不能補兵和打斷回城了。但相對的,大招的傷害增加直接讓呂布打團的時候傷害進一步提升,這時候大招的命中率就更加關鍵了。之后的呂布會更推薦帶閃現(xiàn),呂布大閃一刀秒人的名場面可能會變得更多。整體來說對黃刀呂布算一定程度的削弱,對閃現(xiàn)呂布可能是個好消息。

不眠解讀:

此前版本,呂布以黃刀半肉姿態(tài),頻繁利用二技能進行搶傷害、回城騷擾,讓黃刀呂布在對線期表現(xiàn)的過于耀眼,反野搶經(jīng)濟的能力讓敵方邊路經(jīng)常處于抗壓狀態(tài);

調整后的呂布二技能不再能進行傷害騷擾,同步降低了其搶野能力,大招傷害的提升讓呂布在中后期團戰(zhàn)時,更依賴閃現(xiàn)對敵方C位造成足量傷害。閃現(xiàn)呂布的登場率將小幅度提升。


7、娜可露露(削弱)

調整思路:

娜可露露一套連招的爆發(fā)極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發(fā)傷害,來降低日益加快的對攻節(jié)奏。


調整細節(jié):

三技能:技能傷害:600(+250/lv)(+2.65額外Ad)→ 580(+250/lv)(+2.4額外Ad)


大神tips

我就要搶你紅解讀:

調整后娜可露露削弱了三技能傷害,使前中期娜可露露一套的爆發(fā)傷害有所降低,對于前中期秒脆皮的能力有所削弱,調整后更需要娜可露露抓住入場時機,才能更好的收割殘血。

縱欲社長解讀:

調整前,娜可露露的大招在跑圖,蹭線,輸出這些方面都有不錯的效益,配合較簡單的操作能夠快速滾雪球壓制敵人,就算對坦克英雄也有較大威脅。調整后,娜可露露的大招基礎傷害與ad加成都做了減少,一套整體傷害爆發(fā)也因此降低不少,雖然不影響收割,但是直接秒人能力也下降了,同時敵方也有了更大的反制空間,后續(xù)娜可露露對于進場時機的把握更為關鍵。

繁花解讀:

調整前娜可露露一套傷害過高,中間甚至不需要穿插普攻就能秒人,給人體驗十分不佳。調整后娜可露露3技能傷害降低。一套爆發(fā)傷害降低,讓娜可露露在大招落地后需要穿插普攻保證輸出,給予了娜可露露的敵人更多反應時間,優(yōu)化對抗體驗。


本次版本的英雄調整如上,關注靚仔,持續(xù)為您播報。

所有調整,請以官網(wǎng)公告為準

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