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《上尉密令》通關心得

2018-08-02 07:11 作者:總華探長陶晴賢  | 我要投稿


      《上尉密令》是我第一次接觸FC紅白機時最早玩到的游戲之一,還是在某四合一卡帶中(可見容量并不大),所以對它的印象比較深刻。那時還不曉得主角叫什么名字(也不懂英文……),僅僅是被它那獨特的游戲風格所吸引,和傳統(tǒng)過關游戲只需走到關底就可通關不同,你還要拿到一個小圓球,當屏幕左上角出現(xiàn)“EXIT”字樣時你才能離開,否則你即使找到出口也沒用。可惜小時候的水平太菜,基本上到了紐約就玩不下去了。

 

      《上尉密令》的英文名稱是——美國隊長和復仇者們,最早是一款街機游戲,主角一共有四位:美國隊長、鷹眼、幻視和鋼鐵俠,SFC和MD都有移植版,但FC的同名游戲卻與街機版相去甚遠。主角只有隊長和鷹眼,幻視和鋼鐵俠則被反派滿大人俘虜了。而在反派BOSS方面,F(xiàn)C版只保留了巫師、奧創(chuàng)、叉骨、滿大人和紅骷髏。游戲風格與街機的45度視覺清版完全不同,F(xiàn)C版更像是一款ARPG游戲,主角可以升級、可以組隊,后期取得火箭還可以任意返回之前通關的地點。


      談到FC版《上尉密令》的地圖讓我聯(lián)想到MD版的《惡魔城》,主角的足跡不再局限于某個指定的場景,而是橫跨整個美國,開始的時候隊長和鷹眼分別在坦帕和新奧爾良出發(fā),然后順著路線向北前進,當然你也可以選擇返回原來的場景,但選擇前要謹慎,因為一旦進入就必須要清版才能離開。

 

       《上尉密令》的難度并不算高,多玩就能掌握大小BOSS們的活動規(guī)律,反倒是關卡本身比較讓玩家頭疼。到了游戲中后期的時候,地下倉庫關卡的迷宮會越來越復雜,小兵的體力值也越來越高,小型BOSS戰(zhàn)也越來越多,如果你打算把地圖上所有城市都玩上一遍的話,那么沒兩個小時以上免談。再者《上尉密令》和《忍者龍劍傳》一樣,敵人會無限刷新,你只要稍稍拉了一下屏幕,原本在邊上被你干掉的敵人馬上會復活。到了后期迷宮較多的關卡時,重生的敵人往往會成為玩家尋找機關時最大的障礙。


      想以最快的速度通關的話,首先要練級,主角的起始血格只有兩格,很不禁打,攻擊力也不強,隊長對普通槍兵還可以一擊必殺,但鷹眼居然還要射上兩箭才能解決對手,早期如果拼命前進的話,中期很可能會因為體力值過少、攻擊力過低而容易被敵人和機關干掉。主角們最高可以升到四級,每升一級加一個血格,攻擊力和技能也會隨之增長,比如隊長的飛盾距離更長,鷹眼的箭會變成爆炸箭,當你擁有更強的技能和更高的體力值時,后面的關卡和BOSS戰(zhàn)就會變得簡單。


      建議兩位主角一開始先在南方的城市(邁阿密、哥倫比亞、密西西比)來回轉悠,那里的敵人較弱,容易對付。途中的主要任務是收集大小鉆石,讓主角們迅速升至三級,然后再向北方城市進發(fā)。當然你也可以升夠滿級再前進,只是沒有必要,因為主角們滿三級后已經(jīng)擁有最強力的武器和四格的體力值,要應付下來的關卡已經(jīng)綽綽有余,剩下的一級完全可以在過關途中通過收集鉆石來升滿。


      記得第一次玩《上尉密令》時,鷹眼在密西西比會撿到一個帶著“A”字母的物件,剛開始還不曉得是啥東西,后來才知道這是讓兩位主角組隊的重要道具。當隊長拿到H,鷹眼拿到A后,兩人就能共同行動了,并且可以隨時進行切換,這樣就能充分發(fā)揮二人的特長來應付不同類型的敵人和機關,比如隊長可以攀欄到達鷹眼無法去到的地方,而鷹眼可以用箭射到隊長無法拿到的寶物等。


      當主角們達到四級時就可以到查爾斯頓去挑戰(zhàn)第一位BOSS——巫師,建議用鷹眼來對付他,弓箭正好可以克制這個滿天飛的家伙,被打急了的BOSS有時會飛到平臺上按電燈開關(整個屏幕都變黑了),和無法對空攻擊的隊長相比鷹眼能更快地打開身邊的開關,避免讓BOSS乘黑偷襲。


      在主角通往下一個城市的過道上,經(jīng)常會出現(xiàn)類似黑旋風那樣的物體,進入后會遭遇小型BOSS戰(zhàn),有時是一大群士兵,大多數(shù)情況是鐵甲人和噴火人的先后出擊。有些初玩者往往會選擇轉移去別的城市,期待過關后黑旋風會刷新到了其他地方而把道路讓出來。個人認為這個方法并不明智,早期的南部城市還可以用這招,到了中西部的城市時,通關難度會越來越大,假如你水平不高的話這樣做并不會為你節(jié)省多少時間和體力值。


      再者黑旋風們有時會長時間堵住所有的關鍵道路,等你繞了大半天才發(fā)現(xiàn)還是得進去一趟,絕對的吃力不討好,建議當主角們升到三級時就應該選擇最快的路線來通關。鐵甲人和噴火人看似恐怖,其實很容易對付,打鐵甲人最好使用鷹眼,比起空中踢腳和長距離的飛盾,射箭能更準確地擊中鐵甲人頭上的油桶;而接下來出現(xiàn)的噴火人則改用隊長來對付,隊長的空中壓盾(跳B鍵跳躍,翻滾時按下)是噴火人的克星,幾個回合就能將噴火人干掉。 


      打敗巫師后經(jīng)里士滿或匹茲堡到紐約,通關后將會面對第二個BOSS——奧創(chuàng),和巫師一樣都是漫天飛的家伙,繼續(xù)用鷹眼來對付他。開局時要以最快的速度跳上左上角的平臺,不然奧創(chuàng)使出“百貫落”時會產(chǎn)生地陷,主角若跌入洪水中是會扣血的。打敗奧創(chuàng)后經(jīng)奧馬哈到鹽湖城,通關后將會面對第三個BOSS——叉骨,這時就要請隊長出馬了,和對付噴火人一樣,近身使用空中壓盾,只需十幾個回合就能打敗他。


      打敗叉骨后來到博伊特,這里是倉庫地形中最復雜的一個了,小兵和機關也多,還有小型BOSS戰(zhàn)等著你,除了打寶物以外盡量使用隊長來通關,一來需要攀杠跳的地方多(鷹眼不能抓住單杠),二來隊長的閃擊技能(快速按兩下前鍵)可以躲過機關炮的密集射擊。過關后先到拉斯維加斯,這關難度不高,可以順便取得紅心來補充體力,最重要的是通關后主角就能拿到火箭,可以隨意到達地圖上任何一個地方,相當方便,這一設定還真有點RPG的味道。


      補充好體力后就乘火箭到復仇者公園,這時你會看到一座山寨版的總統(tǒng)山,四個總統(tǒng)頭像全被復仇者聯(lián)盟的四位主角代替了,石頭像會逐一爆炸——這意味著你將面對四個BOSS。準確地說是三個,因為第一個居然是一擊必殺的普通槍兵,太過惡搞了吧。第二和第三個分別是噴火人和鐵甲人,這兩個在中后期的關卡經(jīng)常出現(xiàn)的活寶這次竟以相反的順序登場,先后用隊長和鷹眼對付即可,最后出場的BOSS就是滿大人了,又是一個滿天飛的笨伯,這任務自然非鷹眼莫屬。滿大人體力值多,攻擊力也強,只可惜他的行動太有規(guī)律了,鷹眼只需站在一個空中閃電打不到的地方往上射爆炸箭就OK,但要注意滿大人落地時一定要迅速打中他,否則他一站定就會使出氣功波,不僅速度快,而且無法蹲下躲開。

 

        另外復仇者公園有一個很嚴重的惡性BUG,當你打敗滿大人后,千萬不要重新進入該場景,因為這里沒有敵人,也沒有EXIT球,一旦進去就會永遠困在里面了,這時你唯一可以做的就是重啟游戲。


      打敗滿大人后,地圖會開通從鳳凰城到休斯頓的道路,主角們可以坐火箭直接抵達休斯頓,在那里補充體力后將再次面對叉骨的挑戰(zhàn),這時他會呆在一個玻璃罩子里,要想和他戰(zhàn)斗就要將攻擊自己的跟蹤火球引到罩子的下方。主角可以先站在罩子的左下方,當火球出來時就迅速往上跳,這樣火球就會擊中罩子,如是三次之后,叉骨就會破窗而出,用隊長的空中壓盾絕招來收拾他吧。打敗叉骨后,主角們就會乘坐火箭到月球找最終BOSS——紅骷髏算帳(在休斯頓發(fā)射火箭……)。   


        在休斯頓對叉骨和上月球對紅骷髏屬于連續(xù)戰(zhàn)斗,所以在對戰(zhàn)叉骨時盡量不要受傷,否則在面對紅骷髏時會比較吃力。紅骷髏速度快,攻擊力也強,被他踢中三次就可以見上帝了,而且他發(fā)動攻擊時全身都處于無敵狀態(tài),很難去占他的便宜。建議使用隊長,空中壓盾同樣是他的克星,不過動作要夠快,否則讓他使出旋風腿就麻煩了。當紅骷髏在空中出飛腳時就馬上用閃擊躲開,待其落地就扔飛盾打他(也可以用閃擊來撞他)。用鷹眼來對付紅骷髏也沒有問題,但比較花時間,期間只需注意他的旋風腿和撞擊就行。


      《上尉密令》是一款手感和畫面(對于8位機而言)都相當不錯的游戲,除了正常通關模式外還有一個對戰(zhàn)模式,1P可以選擇隊長和鷹眼,2P則可以選擇巫師、奧創(chuàng)和叉骨,采用了比較少見的五盤三勝制。奇怪的是為何不能讓1P選反派角色和2P選主角,這樣就無法比試隊長和鷹眼到底誰更厲害,也無法比較巫師和奧創(chuàng)這兩個飛行系的BOSS哪個更強,這樣的對戰(zhàn)游戲未免過于單調。


        另外游戲的背景音樂太少,除了BOSS出場和黑旋風的音樂外,就只有隊長和鷹眼的主題音樂,假如你一直用隊長來通關的話,那就意味著你幾乎從頭到尾都在聽同一首音樂(連結尾的STAFF也是隊長的主題音樂),要知道再動聽的音樂重復久了都會變成噪音。再者就是游戲場景超少,別看那張美國地圖上有二十幾個地方,可它們基本上是由高樓、叢林和倉庫組成,不同的關卡只是換個顏色、改變某些地形、增加一些敵人和機關而已。


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