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《盟軍敢死隊(duì)2》通關(guān)心得

2018-08-02 07:09 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      1998年推出的《盟軍敢死隊(duì)》開創(chuàng)了一個新的游戲類型——即時戰(zhàn)術(shù),和《星際爭霸》等即時戰(zhàn)略游戲相比,玩家只能通過控制數(shù)量有限的人物去完成每個關(guān)卡的任務(wù),記得在大一剛玩到《盟軍敢死隊(duì)》時真的有耳目一新的感覺。

 

      在《盟軍敢死隊(duì)》中每個敢死隊(duì)員各自擁有獨(dú)一無二的技能,比如只有貝雷帽能扛尸體和揍人、只有水手能潛水、只有司機(jī)能開交通工具、只有間諜能偽裝、只有工兵可以使用炸彈等,分工非常細(xì),所以每一次行動都必須要幾個人同時配合才行,比起《星際爭霸》更能考驗(yàn)玩家的“微操”能力。再有就是戰(zhàn)術(shù)的組織和實(shí)施,我們可以把每一關(guān)都看作是由無數(shù)個小型任務(wù)組成的游戲,要達(dá)到最終目的,必須要清除路上的障礙,因?yàn)殛?duì)員們的生命都很脆弱,經(jīng)不住德軍的兩三槍攻擊,藥包補(bǔ)的血是杯水車薪,手槍基本上只是一個擺設(shè),所以不能像玩《星際爭霸》或《暗黑破壞神》那樣全員“A”過去,這樣的話只會全軍覆沒。要利用每一個隊(duì)員自身的特長,采用偷襲、埋伏、暗殺、竅取等手段慢慢清除敵人。


      在游戲中,隊(duì)員們往往要潛狀相當(dāng)長一段時間來等下手的機(jī)會,下手時也要講究動作迅速和協(xié)調(diào),稍有差錯都會功虧一簣,越到后面的關(guān)卡,這樣的難題就越多。而資料片《使命召喚》更是把難度發(fā)揮到了極致,玩家若沒有精確無誤的“微操”和計(jì)算能力簡直就是寸步難行,因此《盟軍敢死隊(duì)》對玩家的操作能力和耐性是一個極大的考驗(yàn)。


      《盟軍敢死隊(duì)》問世后引來了眾多的跟風(fēng)作品,如《西部通緝令》、《舍伍德森林的傳奇》等,國產(chǎn)游戲則有《1937特種兵》,不過除了《西部通緝令》外,其它的制作水平都很平庸,沒能給玩家留下深刻的印象。說句題外話,談起即時戰(zhàn)術(shù)游戲的類型,最早的創(chuàng)意應(yīng)該是來自暴雪的《失落的維京人》,三個維京人各自擁有獨(dú)特的技能:老大會跳躍、沖鋒、游泳,能輕松到達(dá)場景中各種刁鉆的位置;老二會射箭和揮劍,能殺死任何敵人;老三則只會使用盾牌,能擋住任何攻擊。要通關(guān)就必須合理使用每個人的能力,一旦其中一個不幸陣亡,游戲就無法通關(guān),這一點(diǎn)和《盟軍敢死隊(duì)》是一樣的,只不過難度相對簡單,對玩家的“微操”要求不高。


      2001年《盟軍敢死隊(duì)2》發(fā)行,這一款游戲與前作有著天壤之別,人物、畫面、動作、爆作效果等變得更加漂亮和逼真,背景音樂更加震憾和激動人心。關(guān)卡的數(shù)量增多,在二代中連訓(xùn)練關(guān)在內(nèi)有十二關(guān),如果把隱藏關(guān)算上的話,總共有二十二關(guān)。任務(wù)也不局限于在歐洲戰(zhàn)場,敢死隊(duì)員們甚至還能到東南亞與日軍作戰(zhàn),滿足了國人們在游戲中痛扁鬼子的欲望。

 

      與一代相比,二代的游戲難度大幅下降。首先是人物的技能,除了個別特殊技能如潛水、掃雷、駕使坦克、使用狙擊槍外,諸如用拳頭揍人、捆綁、扛人、開車、游泳、甚至連偽裝也大眾化了,區(qū)別只在于間諜沒有時間限制。道具的使用限制也放寬了許多,比如藥包過去是司機(jī)的專利、手雷是工兵的專利等,甚至連各種道具都要相關(guān)人物才能撿起,無關(guān)人等哪怕狙擊槍、炸藥包就在自己腳邊也只能光瞪眼,唯一大家都能拾取的東西恐怕就只有香煙了。現(xiàn)在只要身上的空間足夠,不僅道具人人能撿,而且諸如藥包、手雷、敵軍衣服都成為了大眾化物品。這樣的話每一位隊(duì)員都能使用游戲中大部分的道具,即使是撿到自己無法使用的東西也能轉(zhuǎn)交給相關(guān)隊(duì)員,而不用像過去那樣非要當(dāng)事人親自出馬。如此設(shè)定幾乎使每一個隊(duì)員都成了“蘭博”,很多情況下一個貝雷帽、工兵或司機(jī)就能獨(dú)自完成清路工作,其他人大多時候都無所事事,除非要使用到某人的特殊技能時才有用武之地。


      其次是武器的使用,在一代中主角們身上只有武力極弱的雞肋手槍,同時也無法使用敵人身上的重武器。但在二代中,除了火箭炮、狙擊槍要特定角色才能使用外,每一位隊(duì)員都可以使用從敵人手中繳獲的步槍、機(jī)關(guān)槍等武器,而且二代還增加了X鍵的自動瞄準(zhǔn)和射擊的功能。這樣最快速和輕松的通關(guān)方法就是先找一個隊(duì)員用偷襲的方式干掉附近零星的敵人,奪下他們的步槍或機(jī)槍分配給隊(duì)友,然后就可以挑一個相對安全的地方設(shè)下槍陣,玩家只操縱其中一個,其余均趴著用X鍵架好槍,一切就緒后玩家則鳴槍吸引周圍的敵人前來送死。這樣循環(huán)操作幾次之后,版面內(nèi)的敵人基本上所剩無幾了?!睹塑姼宜狸?duì)2》的設(shè)定固然豐富了人物的能力,但是《盟軍敢死隊(duì)》獨(dú)有的那種戰(zhàn)術(shù)協(xié)調(diào)風(fēng)格卻蕩然無存,徹底淪為了一個普通的射擊游戲。

 

      對比起一代始終無法爆機(jī),二代我可是三個等級(容易、一般、極難)全部無壓力通關(guān)(包括隱藏關(guān))。在“容易”中,隊(duì)員手中的步槍和機(jī)槍能一發(fā)致命,射程也較遠(yuǎn)。在一代中隊(duì)員血值很少,且一旦死亡就無法救活,但在二代中,隊(duì)員們的血值增加了兩倍,而且只要手上有綠色藥包,就能讓隊(duì)員“起死回生”,確實(shí)是非常容易。不過在“極難”等級的游戲中,隊(duì)員死亡后無法復(fù)活,同時步槍和機(jī)槍要三發(fā)才能致命,武器射程也大大縮短。不過這一切無法成為玩家輕松通關(guān)的障礙,除了上述的人物技能大眾化等因素外,武器射程的設(shè)計(jì)漏洞也是一個重要的原因。


      如圖,當(dāng)使用快捷鍵G時,貝雷帽的手槍射程是夠不著目標(biāo)的(瞄準(zhǔn)鏡呈紅色),但是當(dāng)你使用X鍵自動瞄準(zhǔn)時,只要進(jìn)入到黃色視線范圍內(nèi)的東西,武器就能打中,實(shí)際射程增加了一倍以上。這個BUG在“極難”等級下尤為重要,因?yàn)閿橙艘龢尣艜旅杂兄L的射程才能保證敵人在接近敢死隊(duì)員們之前就一命嗚呼。


      X健自動瞄準(zhǔn)功能和武器大眾化更是催生了伏擊戰(zhàn)的使用,尤其是在有NPC盟軍戰(zhàn)士支援的關(guān)卡中,由于他們的槍是不限子彈的,所以在諸如“緬甸”和“拯救大兵史密斯”等戰(zhàn)役中,他們組成的槍陣能更有效地消滅大量的敵人而不用擔(dān)心子彈不足的情況。即使只有兩、三個敢死隊(duì)員,只要子彈足夠也能組成一個小型槍陣來消滅局部的敵人,從某種意義上來說游戲中的子彈是無窮無盡的,因?yàn)橐粓龇鼡魬?zhàn)下來就可以從敵人的尸體上取得補(bǔ)給,正像《游擊隊(duì)之歌》里唱的:“沒有槍,沒有炮,敵人給我們造?!?/p>


      除了伏擊戰(zhàn)外,在某些關(guān)卡還能使用重武器來消滅大量的敵人,如在“薩沃島的槍聲”中,工兵可以操作島上的大炮來轟炸射程內(nèi)的鬼子,附近的鬼子看到同伙的尸體時會傻呼呼的跑過來看,然后再給他們一炮……。與此同時其他隊(duì)員要做好掩護(hù)工作,以免有敵人在后面偷襲工兵。


      還有就是坦克戰(zhàn),在最后一關(guān)中,先用貝雷帽清除通往辦公樓道路上的敵人,再用工兵炸掉兩臺巡邏的坦克,之后當(dāng)工兵和司機(jī)進(jìn)入到辦公樓下的空坦克后就可以為所欲為了,敵人無法干掉你,而你則可以大面積地轟死敵人,等大街上的敵人被掃蕩干凈后,剩下在辦公樓和鐵塔上的敵人就可以輕松料理。


      偽裝戰(zhàn)不再是間諜的專利,任何隊(duì)員只要穿上敵軍軍服都能騙過普通敵人(軍官除外),只是除了間諜(包括娜塔婭)外,其他人偽裝是有時間限制的。最惡搞的是在東南亞戰(zhàn)役中,敢死隊(duì)員們明明都是鬼佬,穿上日軍軍裝也能騙過鬼子,敢情日本人連歐洲人和亞洲人都分不出了?至于穿上唐裝的娜塔婭……,好歹是扮平民,大概日軍以為她是個入鄉(xiāng)隨俗的歐洲游客吧,勉強(qiáng)可以解釋得通。但是當(dāng)她行囊中放上狙擊槍時,槍支的模型也會在人物背部呈現(xiàn),一個背著狙擊槍的唐裝鬼妹在大街上閑逛居然不會引起日軍的警覺?難道是在拍《舉起手來》嗎?


      覺得槍戰(zhàn)無趣?那就玩刀子吧。在《盟軍敢死隊(duì)2》中由于隊(duì)員們的血值大幅增加,而且還有各種各樣的補(bǔ)血道具(罐頭和藥包)使用,貝雷帽完全可以憑一人之力用刀子迅速干掉少量的敵人。這種優(yōu)勢在室內(nèi)戰(zhàn)尤為明顯,如圖,貝雷帽持匕首沖入房間內(nèi)連續(xù)放倒三人,代價只是一丁點(diǎn)兒血。


      盡管《盟軍敢死隊(duì)2》很好玩,但作為一款盟軍系列的游戲,它卻是失敗的,這就好比把《合金裝備》制作成《合金彈頭》一樣。2003年面市的《盟軍敢死隊(duì)3》在保留了二代各種設(shè)定的基礎(chǔ)上增加了完成任務(wù)的難度,多多少少回歸了一代的“暗戰(zhàn)”風(fēng)格。


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