《夏日重現(xiàn)》— 懸疑解密上的不足,與足夠精彩的沖突與故事

《夏日重現(xiàn)》完結(jié)撒花!

本作是今年四月番里,我個人最期待的新作了。但是,在把本作25集給看下來之后,雖然如果你問我我覺得它好看嗎,我的答案依舊會是肯定的,但確實我現(xiàn)在所說的好看,和我一開始所期待作品所能夠呈現(xiàn)出來的好看,已經(jīng)不是同一個東西了。
也就是說,作品其實是沒有在我原本所預(yù)想的方向上,達到我的預(yù)期的;只是即便與我的預(yù)期錯開,它最終所呈現(xiàn)的這個故事,也依舊落在我的好球區(qū),這才讓我個人的體驗與觀感,尚不至于被我的失望情緒,給徹底覆滅。
那么,我原本所預(yù)期的、作品沒做好的地方是什么,又是因為什么它才沒有做好;而意外地讓我感覺還不錯,甚至覺得精彩的部分,又是什么?這些,就是我的這篇觀后感專欄,想要來和大家分享的內(nèi)容了。
希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主哦!

懸疑解密上的不足,與足夠精彩的沖突與故事
先來回答第一個問題,亦即,我原本所預(yù)期的、但作品沒做好的地方,是什么呢?
答案很簡單,就是“懸疑”與“解謎”這兩點了。
作品一上來的第一集,就借由它那,雖然是烈陽高的夏日、但卻意外地以此去突顯出陰影部分的恐怖氛圍,以及一些讓人細思極恐的細節(jié),并且在最后,隨著影子澪的登場,將這一切都堆到最高處的處理,讓人對于作品的“懸疑感”,抱持著相當高的期待;而因為男主慎平那能夠輪回到過去的能力,也一并提高了包括我在內(nèi)的觀眾,對于他要如何解開當下這些,帶有懸念的謎題了。
但是,隨著劇情的發(fā)展,無論是“懸疑感”,還是本作在“解謎”上的處理,在我看來都有點不盡如人意。

我們先從“懸疑”說起。
首先,何謂“懸疑”?
“懸疑”在我看來其實和“恐怖”類似,都是那種由“未知”所帶來的一種恐懼感。只是,前者更強調(diào)“未知”所產(chǎn)生的異樣與違和,后者則更聚焦于呈現(xiàn)由這些“未知”所可能帶來的傷害與負面要素,所堆疊而成的害怕與擔憂。
例如在恐怖作品中常見的“Jump Scare”,它本質(zhì)上就是借由角色(以及代入角色視角的觀眾)對于何時何地會出現(xiàn)“恐怖事物”的未知,去冷不防地嚇我們一下;但是,這層“未知”在恐怖事物在出現(xiàn)以后,它就瞬間成為了“已知”,而這,自然比起“懸疑”,我們會更愿意稱之為“恐怖”。
但是,這兩者之間老實說也很難分的那么清楚,畢竟相互影響的可能性本來就不低;且本質(zhì)上,這兩者背后,大多數(shù)情況下都有兩個共同的“未知”與“疑問”,亦即,對于現(xiàn)狀的“未知”,以及對于敵方目的的“未知”。

那放到本作,這層“懸疑”具體是由何而構(gòu)成的呢?
最初期的“懸疑”,是建立在難辨敵我的這層基礎(chǔ)上的。畢竟影子能夠復(fù)制成和真人一模一樣的樣子,那么眼前所見之人,究竟是我們所認識的那個真實的人,還是只是由影子所復(fù)制出來的盜版,這種無法辨別誰是敵、誰是友的設(shè)計,極大程度地加劇了本作一開始的懸疑與恐怖。
在此之上,影子們想干什么、它們背后有著怎樣的目的、為什么它們會虐殺我們等,就以一種連鎖反應(yīng)的方式,構(gòu)筑了本作后續(xù)的更多“未知”,讓本作在最一開始,懸疑感十足。
可是,在本作的4、5集中,當作品揭示了角色能夠如何辨別影子的方式以后,甚至,到了更后來,作品賦予了影子潮,那能夠偵測一定距離內(nèi)有多少影子的能力之后,本作的這層懸疑,就在一定程度上被抹殺殆盡了。
畢竟,借由這兩個信息與能力,我們其實就已經(jīng)能夠?qū)χ辽僭谖覀冎茉獾默F(xiàn)狀,有著極大的可控性與確定性;而這種“已知”的狀態(tài),自然就難以構(gòu)成所謂的懸疑了。

只是,即便對于周遭的現(xiàn)狀可控,影子的目的、以及它們所帶來的危害,也尚未解除。也因此,作品至此實際上在懸疑氛圍上,仍舊有可以拓展的空間。
例如在很多恐怖作品中,我們也不會分辨不了敵人是誰;但借由突出諸如“Jump Scare”這樣的驚嚇,去拔高我們對于敵人目的性的未知,以及由此所帶來的恐懼;而在這樣的氛圍底下,我們就會會處于一種緊繃的、不敢松懈的情緒之中,進而將我們心中的恐懼感,去與作品的懸疑感,進行一定程度的關(guān)聯(lián)與等同。畢竟,這二者如同我在一開始所說,其實是有著不小的相似性的。
只是,即便是這個,本作老實說也沒有做好。
這尤其體現(xiàn)在本作中前期,主角一行人在島下洞窟探險的那段劇情中。這雖然很大程度上,也得怪本作賦予了影子潮足夠強大的實力;而就如同那句名言“一切的恐懼都源自于火藥不足”一樣,一旦主角方掌握了足夠強大的、能夠?qū)箍謶值膶嵙Γ敲醋匀痪蜔o需感到如此害怕了。
但更重要的是,即便有著可以反抗的基本能力,作品仍舊可以放大敵人的強大、依舊可以突出主角方“火藥不足”的問題、依舊可以以一種更加具有壓迫性的方式,去呈現(xiàn)這段劇情中的恐怖感,進而去突顯主角方應(yīng)有的緊繃與恐懼。然而,作品實際的處理,是讓他們猶如郊游與野餐一般,嘻嘻哈哈地互動著;這幾集中各種搞怪的顏藝,更是讓人覺得這群人就沒想要認真去對待這個,本該嚴肅對待、甚至已經(jīng)威脅到了自己、乃至于全島居民的生命的事物。
而當作品連恐怖氛圍都不愿意去突顯的時候,那么本作的懸疑感,至此也就蕩然無存了。

好,即便作品懸疑感沒有突顯,但它所留下的未知與疑點,亦即敵人的目的、主角們要如何破局等,也沒有因此而突然消失;所以即便不是那種懸疑恐怖的氛圍,作品依舊可以去將主角思考如何去破局,間中所對應(yīng)的推理與解謎要素,給呈現(xiàn)出來。
然而,較為可惜的是,作品對此依舊沒有予以足夠優(yōu)秀的處理。
首先,一個優(yōu)秀的解謎,必須具備好的謎題設(shè)置,以及好的謎題解答。
在本作前期,如同我前面已經(jīng)提過數(shù)遍的,作品的核心謎題,在于主角如何避免并解決那個全滅的結(jié)局,以及反派又是出于何種目的,才要達至這樣的結(jié)局。當然在解決上述兩個核心謎題的過程中,作品也釋出了各種各樣、大大小小的謎題,例如潮死亡的真相、南云老師的過去發(fā)生了什么、四手的真實身份是誰等等等。
只是,例如南云老師的過去、例如四手的真實身份,作品在中前期,其實并沒有特別去強調(diào)這些謎題的存在,甚至對于一些觀眾來說,可能都不知道這些原來背后潛藏著什么秘密;而在這樣的情況下,作品到了后期再予以揭示的時候,觀眾比起得到那種因為困擾在心中的謎題被揭開,而豁然開朗的通透感,更多地,只會覺得驚詫與突然。
當然,這對于不那么看重解謎要素的觀眾來說,此時信息量的釋出,本身就已經(jīng)能夠帶來體驗上的爽快與滿足,再加上這些也很難稱得上是重大懸念,所以將這些“驚詫”,看做是驚喜,對于這類觀眾來說應(yīng)該也是很有可能的事情。
只是,至少就我個人來說,部分本該突顯的懸念與謎題,因為前期的鋪設(shè)不足,最后它所帶來的體驗,可能還是稍微欠點火候了吧。

當然如果只是前期謎題鋪設(shè)得不夠直觀,那說實話也不算是什么大事,頂多就是回收的時候,感覺少了點什么而已;但本作在“解謎”上真正的問題,還是在于它解開謎題的手段,很多時候都還是有些粗暴與直接。
縱觀本作的所有解謎,其中有不少情況,作品的解答方式,并不是讓慎平去進行推理、去進行嚴密的思考之后,才得到相對應(yīng)的答案;很多時候,它就只是直接地把答案甩在慎平與觀眾的臉上。最直觀的例子,就像是潮死亡的真相,它在讓慎平去調(diào)查到底發(fā)生了什么之前,就直接讓影子潮去將整段過去給復(fù)現(xiàn)出來;而這,無疑就是將這樣一個,本來大有可為的劇情與謎題,給扼殺與浪費掉了。
而就算是那些慎平有主動思考的謎題,作品很多時候也略過了其中具體的推理過程。例如慎平在數(shù)次的輪回以后,就意識到了自己的輪回已經(jīng)步入臨界點的這個事實。老實說,這本身也不是什么很難推理出來的結(jié)果,畢竟只要統(tǒng)計每一次輪回后的時間坐標偏移,就能夠大致得到相似的結(jié)論;但是,動畫所展現(xiàn)出來的,就只是讓慎平看到了一個懸崖的畫面,并以此作為提醒,讓慎平意識到了這個問題,而省略掉其中本該呈現(xiàn)出來的推理過程。而這,就讓這個結(jié)果,即便依舊正確,但卻缺乏足夠扎實的鋪墊去作為其根基了。
故事的后期,作品也有呈現(xiàn)出不少由慎平思考出來的戰(zhàn)術(shù)。這部分的設(shè)計雖然難說能夠讓人拍案叫絕,但也的確算得上是比較有意思的了;只是,即便是這些,很多時候也都是在對戰(zhàn)過程中或?qū)?zhàn)后才給出說明,作品又為了保證其敘事節(jié)奏與張力,所以它們其實也被呈現(xiàn)得有些簡略,同樣欠缺足夠細致的推理與前后呼應(yīng),去拔高這些內(nèi)容的上限。
也因此,本作我本來所期待的另一大看點,亦即“解謎”,本作也難說做得出彩;尤其在故事的中期,作品幾乎不怎么去展現(xiàn)慎平的推理與思考過程,這就有點讓他最一開始的冷靜與俯瞰人設(shè),多少也因此有所崩塌;其次,很多后續(xù)故事的推進,在我看來也多少顯得有些不夠扎實。

看到這里的朋友,或許會開始感到疑惑,本作“懸疑”也不行、“解謎”也不行,那么為什么還會覺得本作好看、甚至為什么我還會予以本作好評呢?
答案是因為本作整體上的敘事節(jié)奏與張力,至少在我這里,還算是處理得很精彩的。
作品我認為最成功的一點,還是在于它所設(shè)計出來的這個反派,確實足夠強大、也足夠有壓迫感;無論是他那幾乎打不破的影子護盾,還是那能夠迅速復(fù)制各種器械的能力,更要命的是,他還能夠在慎平輪回的過程中,保有自己的記憶。而這些,都讓這個反派,無論是在實力上,還是在策略與信息量上,都占據(jù)著不小的主導(dǎo)優(yōu)勢;甚至,能夠提前殺主角方一個措手不及,例如在中前期他就在慎平手上烙下能夠偵測其動向的手印、在中期的不少劇情中,他也會精確地蹲點男主要前往的地方,進而去破壞他的計劃、到了后期,更是借由自己的不少后手,打的主角方差點沒有還手能力。
而也正是反派足夠強,且大體上智商都算在線,這就使得本作中后期那正反派之間的對弈與博弈,確實被呈現(xiàn)得足夠具有張力。一方面,是由這樣強大的敵人,所帶來的絕望感;在后期很多時候都以為有機會了,但最終依舊打不過、依舊被對方壓制、甚至是己方在這樣的過程中損兵折將。特別像是南云老師的犧牲,與潮被對方反殺的這兩段,看完當下的后勁,真的還是挺強烈的。
另一方面,主角方在如此劣勢的情況下,慎平所打出的,那足以逆轉(zhuǎn)局勢的戰(zhàn)術(shù),以及由此所帶來的那種觸底反彈的反轉(zhuǎn),真的讓劇情變得特別緊張刺激,也讓我在看的當下,感到心潮澎湃、熱血沸騰。
而這些,都構(gòu)成了本作后期,帶給我相當良好體驗的關(guān)鍵根基;再搭配上本作整體還算流暢的敘事,這就讓我對本作在其懸疑與解謎上的失利,稍稍的感到釋懷了。

誠然,你說本作最后的這層正反派沖突,真的做到完美了?是否有到當年《死亡筆記》中,Kira和L那種,直至最后一點錯誤都沒犯,僅僅是比拼誰的手段更高明、甚至到最后是交由運氣來決定勝敗的巨大張力嗎?那確實還不至于,甚至遠沒有這個水準。
畢竟像是在最一開始,本作反派就曾因為接近勝利而開始得意忘形,進而錯失了將主角直接扼殺在搖籃中機會,而這顯然就是一個巨大失誤。到了故事的中期,在他能夠捕捉慎平動向的時候,他也沒有直接想辦法去趁其不備地將慎平暗殺掉,甚至就直接派大軍沖進他家里將所有人一網(wǎng)打盡,可能也不是不可以的手段;雖然,我能夠幫他腦補這么做所可能帶來的巨大代價,但是比起我?guī)退X補,我更希望作品直接用他的口來說服我。
另一方面,即便是慎平的那一方,作品也因為其懸疑與解謎沒做好,導(dǎo)致他們的一些思路、籌備、說服、與成長,其實都有點缺乏鋪墊。
其中,以影子潮的成長最讓人感到費解。誠然,這些能力作品在中期也都已經(jīng)釋出,所以也難說是機械降神;但是,她總能在最關(guān)鍵的時間點,精準地掌握到最關(guān)鍵的能力,并瞬間彌補了主角方與反派之間的實力差距,這種高度巧合的設(shè)計,真的很難不讓人感到她是在開掛。
也因此,本作雖然最后在正反派沖突,以及由此所帶來的敘事張力,在我看來都已經(jīng)稱得上是精彩的范疇;但是它也確實沒到那種完美的、不可挑剔的程度與水平就是了。

最后,雖然我的這篇文章整體上都是在對這部作品挑三揀四的,且事實上本作確實在很多地方、尤其是懸疑與解謎上的處理,都遠沒達到我一開始的預(yù)期;但是,它依舊有著足夠流暢的敘事、依舊有著張力十足的沖突構(gòu)建、依舊塑造了好幾個在我看來相當有魅力的角色,以及最后這個,還挺讓人回味、還挺有意境的完美結(jié)局。
也因此,我認為如果不報以懸疑與解謎上的高期待去觀看這部作品,即便中期還是有一些處理得不足的地方,但大體上,也絕對稱得上是一部優(yōu)秀且精彩的故事了吧!
簡單評分:8.7/10
ps:我有看到不少討論,說本作的音響監(jiān)督應(yīng)該出來背鍋,因為整體在正片中的音樂使用率很低,導(dǎo)致很多關(guān)鍵場景的情緒沒調(diào)度起來;這點我是認可的。但,我認為至少在中前期,這應(yīng)該是有其顧慮與思考的;畢竟中前期本作理應(yīng)是需要更濃厚的懸疑氣息,而營造這種氣息的一個優(yōu)解,就是那種以寂靜去突顯音效、并由此來放大恐怖感。但是,一來中前期在劇情設(shè)計與演出思路上,懸念感本就不足,所以這樣的配樂思路也無法很好地放大這一點;其次,是到了后半段,作品顯然更偏向于正反派沖突上,那么還秉持著一樣的思路,就確實問題比較大了。
ps2:最后的結(jié)局雖然老實說,是有點過于完美了;但是,我自己還是對于這樣的結(jié)局相當買賬的,畢竟看到眾人得以和平安逸的在這個小鎮(zhèn)里生活著,就真的會有那種付出了那么多最終真的有回報的那種滿足感;其中,慎平與潮之間,在煙花下的那段,稍微想起之前的記憶的橋段,真的挺打中我的。
ps3:希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注up主哦!對于動畫或者專欄有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!