《英雄聯(lián)盟》12.19更新,內(nèi)瑟斯大加強,沙漠死神真“過年了”
《英雄聯(lián)盟》最近的12.19版本公告中加強英雄名單里,沙漠死神的名字赫然紙上,現(xiàn)在死神吧可算是真的過年了,對于“狗頭會被發(fā)掘嗎”這些聊一聊我的看法,僅代表個人意見。
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沙漠死神算是一個非常老的英雄了,也是因為機制太經(jīng)典,幸運的躲過了設(shè)計師的“腰斬”。也是為數(shù)不多的可以打所有位置的一個英雄,長處在于回復(fù)能力和超模的成長性,記得在S2還是RANK分結(jié)算的時候都是13瓶血出門賴線,最后出上三項和自然之力兩件就制霸了。不過也暴露了最大的弱點,就是前期傷害的偏低,以及藍耗更不上的事情。船長改版以前是他的指定孫子。
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這一次改動把放Q提供的額外攻擊距離加強了50,W的攻速衰減從減速的50%增加到75%。R技能被動傷害周期從1秒計算一次加強到每0.5秒計算一次,傷害不變,提供的體型從30%提升到30%——40%,并且傷害范圍隨著體型增加而增加。這一次加強無疑是一個質(zhì)變,讓狗頭有了新的生命力,狗頭的優(yōu)勢①在于優(yōu)秀的塔刀能力,因為既有AOE可以清線也有Q可以補刀,塔刀基本不會漏。優(yōu)勢②在于強大的生命回復(fù)能力,這點以沙漠死神吧為代表的一些圈子高手已經(jīng)說了,直觀點的經(jīng)驗就是如果壓制狗頭壓制的太狠,一個時機沒有掌握好的話就能被追著錘,不過好在因為沒有位移沒有硬控,也不容易被追死,不過一旦被追死一次,下一次靠自己就不好壓制他了。
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缺點也非常明顯,沒有位移,沒有硬控和前期爆發(fā)不足,現(xiàn)在基本上諾手這種英雄能追著他跑,而要是有控制的打野過來抓也幾乎跑不掉,要是哪一路隊友養(yǎng)出個爹的話,整場下來發(fā)育起來了也沒有用。因此有經(jīng)驗的狗頭玩家前期基本只Q炮車,其他時候都是塔刀疊Q,第一次回家不死能有30層就已經(jīng)非常強了,和蠻王一樣有的是時機發(fā)育。而且他們?nèi)司?,只有后選才玩狗頭,因此像是那些狗頭大神,玩狗頭不一定多。
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改動之后有什么變化,明確的可以看出的是基本能COS石頭人了,75%的等值減攻速在技能持續(xù)時間攻擊就是慢動作了,配合得當(dāng)?shù)脑捄椭Z手對線在他W的時候W說不定能卡前搖終止攻擊動作了,Q額外50的攻擊距離與趙信的Q加法一樣,但狗頭的Q是沒有多余動作的招式,即能重置普攻的動作,與“趙信”那種花里胡哨的動作完全不一樣,我想這點《上古卷軸5》的玩家應(yīng)該了解,這不就是雙手流的“十字?jǐn)亍眴??R的修改就更強了,等于是傷害加了一倍,要是出火甲的話都可以順便COS阿木木了。不過第一體型大不好躲控制,第二E的AOE為魔法享受不到很多裝備加成,使得面對一些“養(yǎng)出的爸爸”翻盤能力依舊殘念。
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不管怎么說,這次改動對于沙漠死神玩家可是“過年”了。