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關(guān)于前面槍樂的專欄一些內(nèi)容的修改及補(bǔ)充。

2023-01-17 16:33 作者:阿勞-暫時(shí)改名  | 我要投稿

關(guān)于前面槍樂的專欄一些內(nèi)容的修改及補(bǔ)充。

寫在前面。

我一直承認(rèn)對(duì)槍樂區(qū)的了解并不全,大家不要全部都只聽我的一些觀點(diǎn),些東西也不一定我說的就是對(duì)的,大家自行判斷,覺得不對(duì)的就當(dāng)一樂,有什么大家也可以提出來。

我也就一圈子里的萌新,有時(shí)候被某些大佬噴得找不到頭。。還有說我說話太狂了的。。前幾篇專欄說什么有賣弄文字的嫌疑。沒必要,可能我寫東西就這么個(gè)個(gè)性,東西就是那么些東西,可能腦洞比較大抽象不好理解,那就當(dāng)一樂,get不到點(diǎn)就算了,也不是什么事,覺得哪里不對(duì)的就說,大家也不帶什么感情色彩背后猜忌,還有可能說嫌我語氣怎么樣,反正大家理解理解包容包容吧,我也不是什么厲害的人物,說的就是想的,純粹就是交流分享的心態(tài),好多作品或者想的就是沒有圈子里前輩成熟,也不要對(duì)我指指點(diǎn)點(diǎn)。真的球球了。啊說實(shí)話感覺怎么專欄跟發(fā)的視頻啊完全不是一個(gè)人東西。確實(shí),技術(shù)力跟硬件還有經(jīng)驗(yàn)什么的那就是跟不上,也真的就是沒那技術(shù)都是些爛作,但不影響些暢想嘛,不是說了嘛腦洞很大,當(dāng)發(fā)了純就自娛自樂,真的球球了。。

還要啰嗦澄清自己。我的觀點(diǎn),站打和走打其實(shí)就是槍樂的兩種不同表達(dá)形式,沒有好壞之分,有的只是好的作品和差的作品,或者說用心的,精致的與粗糙的,低質(zhì)量的。我也不偏向哪一方好嘛,我也不是什么什么誰的臥底啊什么亂七八糟的,對(duì)這些也不感興趣。。只是覺得做槍樂自己喜歡就好,現(xiàn)在也不管什么,不參與戰(zhàn)爭什么的,就是自己做東西,當(dāng)然該說不說還是,包括我不會(huì)罵k或捧k,我只鑒賞作品或發(fā)表一些想法,其實(shí)就是這一塊我都不引戰(zhàn)或怎樣。大家如果覺得就是看不慣我走打或站打或怎樣那挑著自己喜歡的看就行,畢竟槍樂就是自己做了看了,自己愉悅開心就好,做自己喜歡的事情,別魔怔了,也沒必要,不要亂了你生活的節(jié)奏。都說站打走打推流的問題這事整的確實(shí)有點(diǎn)惡心,但是一直就看見走打就罵的那種有色眼鏡也真的受不了。

之前一開始說走打站打矛盾不直接沖突。。。好吧如果說大規(guī)模對(duì)罵算是沖突那可能這個(gè)是對(duì)的。。我也沒想到站打?qū)公敵這么久了,站打大佬也,也是后來才知道。那。。就這樣,我也不配說什么,不過就是如果剛?cè)肟拥拿刃驴吹竭@就記住不要隨便在站打圈里發(fā)表不成熟的一些關(guān)于走打或者k的言論,不是說深思熟慮了說話不對(duì),就是要尊重他們,聽一下那里對(duì)這些東西的評(píng)價(jià),經(jīng)過理性思考了在說,語氣好一點(diǎn)不要問為什么。圈子里水平都比較高就是了。

關(guān)于兩種表達(dá)方式,個(gè)人還是覺得站打側(cè)重于去制造氛圍,像優(yōu)秀的走打作品,有故事情節(jié)一樣過程的展現(xiàn)的一個(gè)作品,站打還是很少有做的。這就是所謂的有內(nèi)容。就說如果要做走打的啊畫面升格什么的,啊槍和背景的縱深處理什么的,站打真的不容易做。再一個(gè)之前在想,走打站打如果不以兩者有差異的地方作為主體,真的走打站打那么重要嗎?(有點(diǎn)繞,但就是那個(gè)意思,不是賣弄文字,焯tm)站打主體是背景嗎?還是槍?是槍樂本身。就是說如果對(duì)作品而言背景很重要,綠幕扣了貼了靜態(tài)圖片就變成站打了?這些至于嗎重要嗎?走打主體只是槍?好看的背景?是二者配合,就是槍樂這種藝術(shù)本身(再t次m強(qiáng)調(diào)不是賣弄文字,要諷刺的百度一下槍樂定義)。走打縱深有站打本身沒有的優(yōu)勢,但又有多少作品真的去做了?還不是直接扣了綠幕貼上去?不做處理又能要什么特色?原汁原味樸素沉浸感?那就是鬼畜唄,就是懶,或者不會(huì),沒做過怎么就說花里胡哨很難看呢?不得不說走打要出優(yōu)質(zhì)作品真的太少了,其實(shí)之前專欄提到過感覺兩種形式都會(huì)因形式而有各自的限制當(dāng)初有點(diǎn)扯),但現(xiàn)在想想其實(shí)影響真的沒那么大。包括我以前認(rèn)為走打更應(yīng)該搞一些真實(shí)感,不敢削波峰尾音覺得會(huì)崩,其實(shí)并不是這樣。正是這些東西不去做導(dǎo)致看似沒有可能。(也是打 Alisa remⅸ那首歌才發(fā)現(xiàn)大膽削掉多的波形有的歌比CoD的音頻聽起來舒服,我到現(xiàn)在沒刷到過把波形削到我做的那么短的嘗試)。包括畫面,站打通過調(diào)色也能把東西表現(xiàn)的很好,那走打風(fēng)格又應(yīng)該怎么做?真的應(yīng)該做一些嘗試,大佬應(yīng)該出幾個(gè)水平高點(diǎn)的作品了。

對(duì)了,從走打入手改變?nèi)锢叽驖M地跑高質(zhì)走打看不見這個(gè)說法我感覺合理,但很難做。槍樂區(qū)本來就冷門現(xiàn)在都快沒人做東西了,就算有,傳統(tǒng)作者也不愿嘗試,知道是個(gè)瓶頸也不解決問題,很多就慢慢干脆不更了,萌新入坑又不得不出現(xiàn)大量簡單走打作品上手,上手完了也不是直接出好作品,我就是里面一部分,想做好但又缺少很多東西,有想法但做不出來,水平就是會(huì)有差距,就是之前說的想到的不一定能做出來,大家對(duì)槍樂沒熱情,有的有熱情又沒有成品,有也不多還會(huì)被限流,處成品花費(fèi)的時(shí)間精力代價(jià)真的太大,圈里也沒有去支持的,有也沒有指導(dǎo)萌新的,氛圍也很難融入新人,之前包括現(xiàn)在有時(shí)候也亂,好作品又有多少觀眾屬于槍樂觀眾。之前說的觀眾喜好平臺(tái)怎么推薦那就是事實(shí),這個(gè)現(xiàn)狀我個(gè)人對(duì)槍樂再火起來是沒有太大期盼了。最后又回到最扎心的問題,做這些有什么用。真的會(huì)崩潰。這倒有一些現(xiàn)實(shí)意義是教會(huì)我們關(guān)注生活和自己。

我之前說所謂的高質(zhì)量和一些創(chuàng)新想法,還是很片面很抽象。走打做出來高質(zhì)量作品期待吧。當(dāng)初我的意思只是站打降一下觀看門檻,其實(shí)感覺也沒有必要太迎合大眾,但個(gè)人認(rèn)為一些作品太花里胡哨并沒必要。(杠精別懟,本人視頻確實(shí)渲不上特效,技術(shù)也不夠,但總讓說句話吧,還不讓人想了)這屆bgsc第,我感覺就是舒適。有時(shí)候槍樂畫面太雜,光污染,閃來閃去動(dòng)態(tài)模糊什么都看不見這些問題。。槍樂是美感啊!但這些問題只是小部分視頻,也只是個(gè)人觀點(diǎn),華麗的東西還是好的。

之前說的綠幕和站打結(jié)合的縱深效果,其實(shí)原作那種做法真的很厲害,那應(yīng)該屬于有縱深效果的萬花筒,零點(diǎn)五倍速看過好多遍,真心佩服。倒是我之前說的做法還真不好想。大約就是希區(qū)柯克吧。層次感也就是兩層站打畫面,前面的加陰影有點(diǎn)立體感,然后把綠幕槍加在兩層邊緣的例子,沒試過效果,哪天隨便玩一玩逝一逝。走打站打結(jié)合emm真的不知道具體怎么做。不知道有沒有大佬帶個(gè)頭玩玩。

壓縮器之前說是好東西,但不知道為什么用了聲音質(zhì)量會(huì)那么差,就是跟著電平調(diào),好多人說這玩意很香,但我用總崩,不知道誰會(huì)啊啊啊啊?,F(xiàn)在都手動(dòng)調(diào)增益,音控不好調(diào)完人可能就不在了。(pr不是分貝計(jì)量)

最后強(qiáng)調(diào)。。我就一萌新,也就是分享一下一些奇奇怪怪的腦洞和想法,很多地方就是不如大家,做東西說實(shí)話還沒找到感覺,但不影響我說話吧,覺得不對(duì)就說唄也別陰陽,別什么不配發(fā)言,有時(shí)候不想看不看就是了,沒必要魔怔了,回歸生活,槍樂嘛開心就夠了。

焯兒~


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