2021大學(xué)生電競節(jié)開幕,虎牙攜手中傳共同發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書
EDG奪得英雄聯(lián)盟S11世界冠軍后,全國高校宿舍都沸騰了,不約而同為EDG奪冠慶祝,由此可見高校內(nèi)的電競文化有多么的濃厚,在網(wǎng)絡(luò)上也爆發(fā)了很多關(guān)于EDG奪冠的討論。如此劇烈的反響,也引起了各行各業(yè)的關(guān)注,為了助力電子競技行業(yè)良性發(fā)展,12月8日,第二屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)啟動儀式在北京舉行。

此次活動來自政府、企業(yè)和高校的相關(guān)單位和個人都應(yīng)邀出席,為大學(xué)生電競節(jié)啟幕,與此同時中國傳媒大學(xué)和虎牙公司還在現(xiàn)場頒布了《2021年度電子競技產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》,對整個2021年中國電競行業(yè)的發(fā)展和所取得成績做總結(jié),當(dāng)然也為未來的發(fā)展做了規(guī)劃和展望!

說起電競行業(yè),這與直播有千絲萬縷的聯(lián)系,兩者相輔相成互相成就,而電競行業(yè)的發(fā)展,自然與直播需要高度融合。最近幾年由于政策扶持、技術(shù)創(chuàng)新等多方因素推動,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迅速,短短十年的時間,從一個冷門行業(yè),變成了價值千億的產(chǎn)業(yè)鏈。除了在經(jīng)濟層面的效益之外,電競的文化和社會價值,同樣非常的重要!
虎牙公司高級副總裁李萌在接受采訪的時候就表示:"電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟價值和社會文化價值等方面,正在加速發(fā)揮其作用,其實在塑造城市形象、提升城市活力、-助推城市數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展等方面,發(fā)揮著越來越重要的作用。"

李萌還指出,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在人才供給體系、內(nèi)容多元創(chuàng)新、電競品牌升級等發(fā)方面需求更大,需要更多優(yōu)秀人才參與到電競行業(yè)的發(fā)展過程中,并表示:“虎牙公司希望通過與中國傳媒大學(xué)等一流高校攜手,促進產(chǎn)學(xué)研深度融合,推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展。”
據(jù)悉虎牙與中國傳媒大學(xué)在去年11月就達(dá)成了戰(zhàn)略合作,并攜手建立電競研究中心,通過校企合作的方式,吸納和培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)高端人才,形成企業(yè)電競生態(tài)與科研教育雙向賦能,這也是電競行業(yè)的首次嘗試,虎牙大膽創(chuàng)新與名校合作的方式,或許可以成為電競行業(yè)培養(yǎng)相關(guān)人才的模板!
電競行業(yè)很重要的一項內(nèi)容就是各類電競賽事,虎牙通過獨家賽事版權(quán)合作、頂級戰(zhàn)隊簽約和自制優(yōu)質(zhì)賽事等方式,一直在豐富自己的電競內(nèi)容,還通過技術(shù)創(chuàng)新的方法,讓電競直播更滿足觀眾的觀賽需求,逐步完善虎牙在電競直播細(xì)分領(lǐng)域的核心競爭力!

第二屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)以“競·青春”為主題,12月17-19日,來自全國四個賽區(qū)冠軍隊伍將在四川成都角逐2021大學(xué)生電競大賽(王者榮耀)總冠軍。在電競大賽之外,還設(shè)置了主播大賽、創(chuàng)意大賽、系列沙龍、頒獎儀式等活動,為各校學(xué)生們,根據(jù)電競文化進行富有想象力的創(chuàng)作,肆意發(fā)揮自己的能力,表現(xiàn)自己的才華,讓電競節(jié)成為多維度的電競交流平臺!