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老牌動畫人湖川友謙談作畫心得(上):活到老學到老

2017-08-18 15:00 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:LIAR

封面:《宇宙戰(zhàn)艦大和號2202 愛的戰(zhàn)士們》

《傳說巨神伊迪安》《戰(zhàn)斗機械薩芬格爾》《圣戰(zhàn)士丹拜因》等代表了80年代SUNRISE的名作機器人動畫,這三部作品除了同樣是由富野由悠季擔任監(jiān)督之外,還有個不得不提的人名,那就是擔當了角色設計的湖川友謙。除了湖川友謙筆下那些個性的角色之外,由湖川主宰的作畫工作室BEBOW也誕生出了不少作畫人才,其作畫手法更是影響了不少創(chuàng)作者。今年6月30日發(fā)行的《湖川友謙 SUNRISE作品畫集》,收錄了以上述三作為中心的畫稿,也是湖川友謙畫業(yè)多年初次的個人畫集。Anime!Anime!借此機會作為發(fā)行紀念特別對湖川進行了采訪,問及了這位現(xiàn)仍活躍在第一線的傳說級原畫師的種種。原文地址(https://animeanime.jp/article/2017/05/13/33850.html)

《湖川友謙 SUNRISE作品畫集》

首先問及畫集的出版契機,湖川說到,早在10年前就好幾次都有這個想法,最近2年也有出版社找上門,然后一直未果,最終靠著一迅社的努力,才得以實現(xiàn)。

一迅社旗下《Febri》雜志的編輯長串田誠也作為隨同參與了這次采訪。串田說到,2000年的時候,一迅社發(fā)行了《圣戰(zhàn)士丹拜因》的完全資料集《懷舊圣戰(zhàn)士丹拜因 ―Do you remember the tale of Byston Well?》的時候就得到了富野監(jiān)督和湖川的協(xié)力,雖然在2000年以來都有來往,但過了這么多年才主動找到湖川希望能出一本湖川的個人畫集。

這次的畫集主要是以往的插畫集而非動畫的原畫集,當問到是否有出原畫集的想法時,湖川表示搖頭,主要原因是當時留下來的原畫已經(jīng)所剩無幾,大概20~30%左右。當時的原畫和賽璐珞幾乎當成垃圾給丟了,插畫雖然當時也畫了不少,但手頭的也不多。這次畫集中收錄的那張當時作為《THE TELEVISON》封面的查姆·芳,還是《月刊Newtype》初代編輯長佐藤良悅的收藏品。其他大多數(shù)都是湖川自己的私藏,還有SUNRISE那的數(shù)據(jù)。

以查姆·芳作封面的《THE TELEVISON》

串田補充到,其中還有B0尺寸(1030×1456毫米)的畫,一般沒有這個尺寸的原稿。因為現(xiàn)在基本都是用電腦數(shù)據(jù)來存資料,要將原畫轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)還得把這么大的一張畫給扛到“大日本印刷”,用最新的大概是1億像素的照相機拍攝,挺費勁的。

在色彩上為了對上原版也花了不少功夫。尤其是膚色的還原比較困難。紅色和藍色的部分也多少有些影響,湖川說到,自己都是憑感覺上色的,當看到這些顏色與原版的略微有些不同時反而覺得“這樣挺好的”。畢竟基本是用紙作畫的,顏色難免會有偏差。

對于現(xiàn)今流行的數(shù)碼作畫、數(shù)碼上色技術,湖川表示自己會死守紙上作畫,至死都不去碰數(shù)碼作畫。但如果是浮世繪的話,湖川反而想嘗試下數(shù)碼繪。對湖川來說,浮世繪最難的地方就是調(diào)色和著色。如果是在紙上的話,一旦涂錯,就得重來,數(shù)碼繪在修改方面比較自由,不用擔心重來,因此有點想試試,但在動畫和插畫方面他并不想用。雖然沒有畫過,但總覺得如果用上了數(shù)碼作畫,就會徹底賴上數(shù)碼畫板,反而有許多用習慣數(shù)碼繪的人在湖川看來他們“并不會畫畫”,都只注意到部分地方。湖川認為,這對畫是很失禮的行為。這不僅是針對數(shù)碼繪的事,而是希望一些年輕人能有一雙“會觀察的眼睛”,“會看”比“會畫”更加重要。湖川說到,自己現(xiàn)在每天都在學習,如果不學的話就會有很多不懂的事。要理解所學的內(nèi)容,再畫出來,這就是動畫這個世界的工作。不去學習就是看不起動畫的工作,湖川也經(jīng)常對自己的弟子這么說,“去學習吧!”

湖川友謙繪制的《圣戰(zhàn)士丹拜因》BD-BOX1盒繪

湖川舉了個例子,畫的不好的人再怎么畫他也畫不好,那怎么辦,畫的好壞其實無所謂,更重要的是這部動畫(作品)要有趣。作品有趣了,不知道透視也無所謂。但透視在做動畫的時候卻是無論如何都要必備的條件,因此必須學習,應該說每個畫動畫的人都需要學習。說到學習,湖川說到自己在20多歲的時候,甚至想過要去解剖人體。因為看到大家都在學習,而自己如果不做到其他人的30倍分量就不行,所以一有不懂的馬上就去學習。不學習就是瞧不起動畫的工作,再忙也要學習。

動畫制作是集團作業(yè),但畫集中收錄的插畫、原畫卻是個人的工作。湖川認為,動畫是在想像著電視或大銀幕的畫面來做Layout這項工程的。需要從綜合的角度上來想像。對畫來說構圖是最重要的事。畫得再好,構圖不行都是白搭,所以畫得好首先得是構圖好。

湖川友謙為《圣戰(zhàn)士丹拜因》BD-BOX1發(fā)售紀念插畫做的構圖

觀眾乍一看畫面的時候首先注意到的肯定是構圖。而湖川說到,自己對構圖其實沒有什么技巧,更不懂得教人怎么構圖。湖川自己很討厭去模仿別人。“難道不是原創(chuàng)最簡單嗎?”人也好,動畫、草木也罷,都需要有學習的行為。人需要去觀察、去感受、去接觸,然后將這些轉(zhuǎn)換成自己的東西,這個過程就是學習,或者說所有的行為都是學來的。這本畫集里的插畫也是,都是從其他地方學來的。這些插畫沒有來自任何一方的指導,都是憑著自己的感覺畫的,有指示的話反而沒那種氣氛。

《圣戰(zhàn)士丹拜因》BD-BOX1紀念插畫水彩成品

雖然畫集中這些作品都是湖川的畫,但作品不同氣氛也都大相徑庭。湖川表示,這并不是作品在拉著你。故事展開雖然都是富野監(jiān)督掌握的,但劇中的角色卻是會擅自成長起來,就像演員一樣,演著演著演技也會慢慢進步,因此要設計配合角色的世界觀。

說到這點,湖川不得不談到《薩芬格爾》。湖川不僅是角色設計還負責了第1話的作畫監(jiān)督,第1話做完之后轉(zhuǎn)去做劇場版《伊迪安》(角色設計、動畫導演、作畫監(jiān)督、原畫),完了后又回到《薩芬格爾》,在第27話的時候又負責作畫監(jiān)督,結果還是第1話的氣氛,“這什么鬼,哪里不對!這已經(jīng)不是我所想的世界了!”結果從27話之后就變成了湖川所想的“搞笑片”。不是那種無厘頭的搞笑片,也沒有非常有趣的姿勢,而是在動作與動作之間的連接變得非常搞笑。比如只用了6格分鏡就移動了200米的距離,而且真能這么做到。但大家明知山有虎偏向虎山行。這種做法湖川覺得最有趣的是《貓和老鼠》,但不能去模仿那種做法,要日本人才能想出來的搞笑方法,這也是湖川非常執(zhí)著的一點。

說到具體的角色,比如《伊迪安》中的科斯摩(コスモ)等人通常在顏色上給人留下很深的印象。湖川說到,其實在做《伊迪安》之前,富野監(jiān)督就對他說,“你來當色彩監(jiān)督(色監(jiān)督)”。所以湖川有權掌管劇中角色的配色,即使是富野說到“這里我要用這種顏色”,照樣被湖川給否決,富野也只能乖乖地聽從湖川的命令。

湖川友謙畫的《傳說巨神伊迪安》

下篇再來說說湖川接下了色彩監(jiān)督這個職位做的工作,《薩芬格爾》中的作畫、近年來的工作及“湖川仰角“的誕生。

參考資料

Anime!Anime?。簭摹兑恋习病返健兜ぐ菀颉罚ㄓ阎t談“作畫的心得”


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