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神谷涼:特立獨(dú)行與劍走偏鋒的冒險(xiǎn)家(中)

2017-08-18 14:34 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:幻想現(xiàn)視研 文/dranike

封面:《永い後日談のネクロニカ》

請(qǐng)睜開雙眼,小姑娘,就算你已死去,世界還是會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。世界喚醒了你。真是遺憾。死亡并不是真正的結(jié)束。這之后要上演的是亡者之夢(mèng)。那是愛與瘋狂的戰(zhàn)斗之夢(mèng)。進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)的人不會(huì)再度醒來。那是你永遠(yuǎn)的夢(mèng)。拉起亡者起舞的舞臺(tái)帷幕吧。歡迎來到這美麗的噩夢(mèng)。地面之上已是人間地獄。姐妹一同行進(jìn)吧,不管到哪里都在進(jìn)行的故事。請(qǐng)享受永夜的后日談。

本部分文章是關(guān)于神谷涼的人物志以及作品篇章的中篇,將重點(diǎn)向大家介紹國(guó)內(nèi)被TRPG玩家們熟知的神谷涼老師的作品《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》。那么,帷幕該拉開了,讓我們開始觀賞神谷涼老師獻(xiàn)上的這美妙的人偶劇。

獵奇幻想的人偶戲劇

如果說《女仆RPG》是把神谷涼這個(gè)名字推進(jìn)人們的視野當(dāng)中,那么,讓神谷涼更加出名的作品則是《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》(《永い後日談のネクロニカ》),這是我國(guó)國(guó)內(nèi)玩家們對(duì)神谷涼最大印象的作品。最有力的說明就是在國(guó)內(nèi)的視頻網(wǎng)站,關(guān)于TRPG跑團(tuán)的投稿中,在一大片coc與dnd等等的記錄里,我們能看到大量的《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的跑團(tuán)記錄。當(dāng)然,這也和翻譯的問題有關(guān),正因?yàn)閲?guó)內(nèi)TRPG愛好者所付出的巨大努力,神谷涼的《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的規(guī)則才能被翻譯成中文呈現(xiàn)在我們面前,若是沒有這群默默奉獻(xiàn)的TRPG玩家們的辛勤努力,日本TRPG的魅力永遠(yuǎn)不可能傳到我國(guó),我們也不可能感受到日本TRPG所帶來的無窮樂趣。

《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》由于其規(guī)則有著完整的中文翻譯,當(dāng)這個(gè)翻譯版出現(xiàn)在眾多國(guó)人面前時(shí),就讓很多人隨之發(fā)現(xiàn)這個(gè)日式TRPG的存在。但是,它到底是一個(gè)怎樣的作品呢?要知道,如果是一個(gè)毫無魅力的作品,即使中文翻譯的再好,放在大家面前也會(huì)不屑一顧的,那么換一句話說,《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》必定有其獨(dú)特的魅力存在,接下來,就由筆者為你們一一解說。

在《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的世界里,人類已經(jīng)滅亡了。在這個(gè)世界上闊步橫行的,是死者與它們的操縱者。由于核戰(zhàn)爭(zhēng)的緣故,人類文明與地球生態(tài)系統(tǒng)都完全崩壞了,《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》就是這樣一個(gè)發(fā)生在近未來的舞臺(tái)里,描繪行尸走肉的喪尸與少女們的悲劇,帶有SF與恐怖元素的TRPG。

雖然這部緊跟時(shí)代潮流的作品,明顯有受到以喪尸和世界末日為主題的其他作品的影響,不過玩家們制作玩家角色(PC)的原則被限定為“少女”,這也是本作的特征之一。時(shí)值喪尸文化潮流,無論是電影和游戲的《生化危機(jī)》系列、2010年的喪尸動(dòng)畫《學(xué)園默示錄》、還是2010年的美劇《行尸走肉》,喪尸文化的熱潮在那個(gè)時(shí)代到達(dá)了一個(gè)巔峰狀態(tài),那么自然而然,這部作品在2011年出世也就不出奇了。由此看來,神谷涼確實(shí)是一個(gè)懂得緊抓時(shí)代熱點(diǎn)的男人,無論是之前大熱的《女仆RPG》,還是這次的《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》,神谷涼總是不會(huì)放過時(shí)代潮流,緊緊跟上熱點(diǎn)文化的腳步。

插入一句題外話,在《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》中的ゾンビ(zombie)指的喪尸其實(shí)也大有文章。喪尸為何叫喪尸呢?zombie一詞首次出現(xiàn)是非洲詩(shī)人Robert Southey所提出的zombi,而牛津英文辭典中把它的起源比為剛果單詞nzambi (神)和 zumbi (崇拜物)。這個(gè)詞在巫毒文化中代表了復(fù)生的尸體,在其他的文化中也有幻影、鬼魂等含義。后來,隨著剛果地區(qū)的奴隸流動(dòng)到西印度群島的過程中,逐漸演變成了zombie。一般來講,世間普遍把1932年的《White Zombie》作為喪尸電影的鼻祖,這也是zombie這個(gè)詞首次在電影中出現(xiàn)。正是這部電影讓喪尸這一元素第一次在文化產(chǎn)業(yè)中燃起苗頭,也定下大部分對(duì)于喪尸的初期設(shè)定,如死而復(fù)生的尸體,沒有靈魂的軀殼,沒有自主思想,身體僵硬不靈活,身體中槍不會(huì)死亡等等。而喪尸的設(shè)定隨著時(shí)代的變遷和文化潮流的進(jìn)步,也慢慢演變出更加多種多樣的設(shè)定。不過在《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》中的喪尸并不是我們認(rèn)知中的那種喪尸,可以偏向理解于“不死者”,設(shè)定中把尸體變成“不死者”從而操縱它們這樣的一個(gè)技術(shù)統(tǒng)稱為“死靈法術(shù)”,我們?cè)谙挛臅?huì)介紹。

那么回到正題,本作的玩家角色(PC)們是這個(gè)世界的支配者“死靈法師”所制作出來的不死者,通稱“人偶”,他們都被奪走了自己生前相關(guān)的記憶。如果沒有故事模組的特定要求,PC們的目的大多是取回自己失去的那些過去的記憶。雖然PC們也是不死者,但是不一樣的是,PC們是名為人偶的被賦予了靈魂和記憶碎片的存在。在沒有終結(jié)的死者世界中,死人操縱者進(jìn)行著統(tǒng)治。掌握了驅(qū)動(dòng)死者的技術(shù)“死靈法術(shù)”的便是死靈法師。并且,只要掌握了死靈法術(shù)就足夠,和死靈法師到底是什么存在并沒有關(guān)系。死靈法術(shù)雖然是非常高深的技術(shù),不過只要擁有材料并且記住了程序誰也可以模仿。在那之中,不知死靈法師中的那一位,開始了游戲——將心靈賦予中意的不死者,以此為伊始的游戲,這就是已經(jīng)結(jié)束了的故事,后日談的開始。操縱死人的“死靈法師”,被操縱的死尸“不死者”,還有雖然是不死者,卻被給予了心靈和記憶的存在——那就是“人偶”,被你所注視著、被你所驅(qū)動(dòng)的,就是這些在已破滅的世界中蘇醒過來的可憐少女們,正如文字表示的那樣,她們是死靈法師的人偶。然后,少女們蘇醒了,永遠(yuǎn)的后日談開始了。

擴(kuò)展《箱庭的物語》

本作所描述的“人偶”們受到了日本Gothic & Lolita文化的強(qiáng)烈影響,所謂的Gothic Lolita,是由本來沒有關(guān)聯(lián)的Gothic(哥特,一種藝術(shù)文化)元素和Lolita(洛麗塔,一種服裝風(fēng)格)元素結(jié)合起來的日本獨(dú)創(chuàng)的潮流風(fēng)格。在日本,它比較流行于小眾的青少年間,其中以女性占多。衣著主要模仿英國(guó)維多利亞時(shí)代的宮廷式服裝。她們的服裝通常是暗色系,發(fā)色通常是金發(fā)或黑發(fā)也可以是白發(fā),加上黑色的眼影,戴有神秘黑暗感覺的裝飾,例如配戴銀制的飾品造型:有特殊意涵的十字架、天使之羽、惡魔之翼、薔薇、骷髏、蝶、蜘蛛、帶刺的藤蔓等。其它的元素還有貓、吸血鬼、鵝媽媽故事、愛莉斯夢(mèng)游仙境、血痕、傷跟古董人偶等等??傮w來說結(jié)合蘿莉式的純真跟哥德風(fēng)的灰暗頹廢兩種極端風(fēng)格而成,并且從2000年開始在日本急速流行起來。哥特(Gothic)這個(gè)特定的詞匯其實(shí)也大有來頭,它原先的意思是西歐的日耳曼部族,在18世紀(jì)到19世紀(jì)的建筑文化與書寫層面,所謂“哥特復(fù)興”(Gothic Revival)將中古世紀(jì)的陰暗情調(diào)從歷史脈絡(luò)的墓穴中挖掘出來。而LOLITA,由一開始的LOLI是LOLITA的簡(jiǎn)稱,指代可愛、吸引人的幼女(多指7~14歲),源于小說《洛麗塔》到后來文化的延伸,lolita變成了形容詞,代表蘿莉狀、可愛的幼女,loli則代表幼女,這些多用在電影以及日本GALGAME文化中。至于在日本地區(qū)的Lolita文化,因?yàn)槿毡竞陀⒚离娪拔幕挠绊?,使蘿莉風(fēng)格的服裝大行其道,LOLITA演變成代表了一種服飾風(fēng)格,這是范圍性的文化侵染,只是尤其在日本比較嚴(yán)重,LOLITA成為了代表性強(qiáng)的服裝品牌,并且被越來越多的少女們推崇,從而漸漸取代了LOLITA指形容詞,代表蘿莉狀、可愛的幼女的地位。并且LOLITA可以分為三大族群,分別是SweetLoveLolita(甜美)、ElegantGothicLolita(哥特)、ClassicLolita(古典),我們這里所說的Gothic Lolita只是其中的一種。

Gothic & Lolita

在《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》中,這些少女們的形象大多是Gothic & Lolita,而將這些少女像陶瓷娃娃一樣制作和改造,按照玩家喜歡的方式把尸體的零件拼接在可愛的女孩子的尸體之上,玩家們能制作出屬于他們所喜歡的獨(dú)一無二的“可愛”人偶。制作方也深知這個(gè)作品有著惡趣味的一面,因此公式網(wǎng)站和規(guī)則書都對(duì)這樣的游戲標(biāo)滿了警告以此來引起玩家的注意 。有一點(diǎn)新奇的是,本作的游戲管理者(GM)不稱之為GM,而是叫做“ネクロマンサー”(死靈法師),簡(jiǎn)稱“NC”這樣的稱呼,而“ネクロマンサー”記述的場(chǎng)合也用來表示本作中的世界設(shè)定里人偶的創(chuàng)作者這樣的存在。既然說起人偶和lolita,那就不得不提一部日本動(dòng)畫作品《薔薇少女》,是由漫畫改編成動(dòng)畫,并且于2004年首播,不過,《薔薇少女》只是單純和《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》在服裝上有一點(diǎn)點(diǎn)相同的元素,兩者處于不同領(lǐng)域并沒有可比性。

在2011年9月1日,也就是這部作品發(fā)售的當(dāng)天,深谷涼和愛甲えめたろう(神谷涼的搭檔)被記者采訪了,并且在當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了很多有趣的回答。由于只有日語版本的采訪記錄,以下內(nèi)容由筆者選部分翻譯出來。

記者:“不認(rèn)為這部作品作為TRPG很特別嗎?”

愛甲えめたろう:“如果單純說系統(tǒng)的話其實(shí)并不是很特別啦。在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)零件破損的話在過去的戰(zhàn)斗類游戲中很常出現(xiàn)啊,只不過那些是機(jī)器人罷了?!?/p>

神谷涼:“是啊,不過比起機(jī)器人我更喜歡喪尸呢,所以就寫成喪尸啦(笑)?!?/p>

愛甲えめたろう:“零件破損的系統(tǒng)本身并不是新穎的,粗略地分割戰(zhàn)斗區(qū)域,使用行動(dòng)計(jì)數(shù)的游戲也很常見。作為系統(tǒng)的話對(duì)于TRPG玩家來說比較容易接受。只不過不是機(jī)器零件,而是生物零件,也不是機(jī)器人碎甲,而是可愛的少女的四肢破碎得到處飛散罷了?!?/p>

記者:“那是把系統(tǒng)中的大量概念改變了的意思嗎?”

愛甲えめたろう:“我認(rèn)為嘛,與其說【改變概念】,不如說【對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)來說,這個(gè)概念實(shí)在太棒了】更加貼切和正確。如果要做的話,最好就是做成喪尸主題,寫這個(gè)時(shí)就好想這樣做啊,這個(gè)系統(tǒng)就是為了喪尸而存在的,你們難道沒有感受到嗎?”

神谷涼:“在確立了人類滅亡的背景下【這種系統(tǒng)+喪尸主題】的角度后,能寫的東西就不斷涌現(xiàn)出來了。用喪尸來玩游戲→再現(xiàn)喪尸的身體崩潰破碎的場(chǎng)景→那么人類怎么辦呢?→人類太麻煩了全部滅亡了就好嘛……就差不多這種感覺啦?!?/p>

記者:“《永遠(yuǎn)的后日談》的魅力之一感覺應(yīng)該是制作角色吧~”

愛甲えめたろう:“說起制作一個(gè)角色的話,其實(shí)感覺像比較直觀地把零件組合起來,你可以單純的追求數(shù)據(jù)的強(qiáng)度讓自己的角色很強(qiáng)大,也可以視覺化自己的形象讓自己的角色更好看一點(diǎn)?!?/p>

記者:“看來制作理想中的喪尸并不是夢(mèng)啊!”

愛甲えめたろう:“是那種不被世間所認(rèn)可的類型嗎?”(笑)

神谷涼:“在規(guī)則書里面,你會(huì)看見她們和普通的書上畫的喪尸不一樣,敵方的角色也一樣,你一定會(huì)喜歡的!”

愛甲えめたろう:“在《風(fēng)のクロノア》的あらゐよしひこさん的同人志里,有著難過的喪尸少女的心理描寫,我認(rèn)為,把人的心靈植入在喪尸少女之中,一定會(huì)引發(fā)各種各樣的可能性吧。”

這只是采訪記錄的部分,不難看出,神谷涼老師和他的搭檔都是腦洞極大整天奇思妙想的人,這也奠定了神谷涼老師不會(huì)做出“普通”的作品的基礎(chǔ)。

筆者曾經(jīng)也有幸見識(shí)過《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的跑團(tuán),不得不說,口味實(shí)在是非常獨(dú)特,如果讀者們想要深入了解的話,建議先從國(guó)內(nèi)的視頻網(wǎng)站觀看跑團(tuán)游戲記錄比較方便,當(dāng)然,就效果而言,言傳不如身教,如果有讀者觀看完筆者這篇文章而提起興趣去嘗試TRPG進(jìn)而了解這種文化的魅力的話,將會(huì)是筆者最大的榮幸。

replay《彼の鐘はもう二度と》

《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》就是這樣一部充滿獵奇元素的作品,能寫出這樣作品的神谷涼老師,也不得不說是十分配得上劍走偏鋒和特立獨(dú)行的稱號(hào)。然而令大家大跌眼鏡的是,一部這樣的獵奇作品,自從發(fā)售以后,銷量一直緊隨著大隊(duì)伍,神谷涼用實(shí)力告訴人們他再次出奇制勝。聯(lián)系一下國(guó)內(nèi)的情況來表明這部作品的魅力,那就是,就算暫且撇開視頻投稿網(wǎng)站不談,你們可以在中國(guó)的很多TRPG相關(guān)的網(wǎng)站或者是個(gè)人博客發(fā)現(xiàn),《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的粉絲數(shù)量還真的不少,當(dāng)然,國(guó)內(nèi)對(duì)此作品還有一個(gè)稱呼為《永夜后日談》,或許是翻譯上的不同。知乎網(wǎng)友艾德琳的金魚記憶認(rèn)為,《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的潮流和其他規(guī)則不同,并不是因?yàn)橐?guī)則本身有多大的可玩性(不如說后日談因?yàn)閿?shù)據(jù)的局限性,可玩次數(shù)其實(shí)很少),而是因?yàn)槠渫藙?chuàng)作的可能性。末日、少女、悲劇、失去記憶、最后的希望,這些獨(dú)特的元素激發(fā)了玩家的創(chuàng)作熱情。筆者對(duì)此網(wǎng)友的觀點(diǎn)深表贊同,相比起可玩性,其趣味性和可創(chuàng)作性比起其他同期的TRPG更加高。

目前,該作品已經(jīng)有擴(kuò)展書《箱庭の物語》、《歪曲の舞踏》和《最果の戯曲》以及跑團(tuán)游戲記錄《お茶會(huì)をもう一度》和《彼の鐘はもう二度と》,并且還有衍生的漫畫和小說等同人作品。由此可見,該作品在日本的生命力和熱度也是挺高的,至少不是那種出一本就跑的規(guī)則書,不過畢竟該作品距離現(xiàn)在筆者寫這篇文章已經(jīng)有一段時(shí)間了,日本方面貌似已經(jīng)沒有再更新,當(dāng)然不排除神谷涼老師什么時(shí)候心血來潮來更新下。時(shí)至今日,我們明眼人都能看見,《永遠(yuǎn)的后日談NECHRONICA》的存在價(jià)值是不可忽視的,請(qǐng)?jiān)试S筆者在此向帶給我們這樣有趣的作品的神谷涼老師表達(dá)深深的敬意。

那么,本部分中篇的文章就到此為止了,到下篇部分,將會(huì)講述神谷涼的另外兩部比較特別的作品《平安幻想夜話 鵺鏡》和《常夜國(guó)騎士譚RPG ドラクルージュ》,并且為本次神谷涼的人物篇章劃上完整的句號(hào)。

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