《CRPG 通鑒》63. 《風堡傳奇》

The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的游戲文化。 另外,我們已和中國大陸某出版社以及原作者簽署書面協(xié)議,沒錯!這本書的簡體中文版(含中文獨占內(nèi)容)一定會與大家見面!敬請期待!
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如果您想了解更多關(guān)于項目組、項目進度、版權(quán)等信息,請參考項目網(wǎng)站:https://crpgbook.cn/
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最新進展:
- 翻譯進度已過 80%,原創(chuàng)內(nèi)容征集活動即將開啟,敬請期待!
- 與出版社的合同已簽署。
- 與原作者授權(quán)合同已簽署。
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* 1998 年,里克 · 薩達(Rick Saada)在網(wǎng)絡(luò)上免費發(fā)布《風堡傳奇》的兩個部分。
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《風堡傳奇》(Castle of the Winds)
作者:AS
翻譯:SpIkEZhaNGQ

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《風堡傳奇》是我為數(shù)不多在上世紀九十年代的孩童時期玩過并且通關(guān)了的 CRPG,有一部分原因是它作為共享軟件發(fā)布的,為了第二部分的商業(yè)發(fā)行做鋪墊,因此本作的第一部分比較短。除此之外,它還具有一種令人上癮的魅力,源于它拼接式的 roguelike 地牢探索和干凈整潔的窗口化界面。
游戲最初是在 1989 年由里克 · 薩達(Rick Saada)在 MS-DOS 中使用 Windows 開發(fā)的[1],后來在 1993 年隨著續(xù)作由 Epic MegaGames 發(fā)行。在第一部分《復(fù)仇問題》(A Question of Vengeance)中,玩家將扮演一個孤兒,為被破壞的家鄉(xiāng)復(fù)仇,并取回父母給予你的護身符。探索完兩個地牢并擊敗一個 boss 之后,找到護身符并激活它,玩家便可將角色導(dǎo)入游戲的第二部分《拉夫蘭西爾的禍根》(Lifthransir’s Bane),這部分中有更大的城鎮(zhèn)和更多的物品、敵人、和戰(zhàn)斗。地牢有 25 層深,包含多個 boss 和怪物群落。
《風堡傳奇》之所以能在 CRPG 歷史上占有重要地位,是因為游戲?qū)⑴餐裨捄土钔婕抑缘牡乩翁剿鹘Y(jié)合到了最早的 Windows 圖形界面中。如今看來,Windows 賦予了它實用的美學(xué),但與大多數(shù) roguelike 游戲不同的是,它的玩法是用鼠標操作的,并帶有可拖拽的背包管理和可自定義的法術(shù)快捷欄。
游戲沒有種族和職業(yè)上的區(qū)分,所以角色可以使用所有的物品和法術(shù)。每升一級可以獲得一個法術(shù),更多的法術(shù)可以通過魔法書習(xí)得。游戲是回合制的,但回合的時間會根據(jù)玩家所采取的行動發(fā)生變化。背包容量是根據(jù)體積和重量來計算的,即使角色可以承載更多的重量,也會因為空間不足無法攜帶更多物品。地牢一旦生成就保持不變,再加上一些設(shè)定好的戰(zhàn)斗,例如令人難忘的魔藥形狀的蜘蛛屋,或是一個需要在時限內(nèi)釋放的囚犯。敵人包括:邪惡的野生動物、人類、那些常見的魔幻生物,不死亡靈,還有北歐神話中的冰霜巨人(jotun)。
雖然游戲的某些方面非常簡單,但《風堡傳奇》卻擁有足夠復(fù)雜度來滿足那些渴望探索地牢、提升實力、以及想要挑戰(zhàn)更兇狠的敵人的玩家們。
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[1] 譯者注:那時候 Windows 還不是真正意義上的操作系統(tǒng),而是一個基于 MS-DOS 操作系統(tǒng)開發(fā)的圖形界面(graphic shell),盡管它已經(jīng)具備了一部分操作系統(tǒng)的功能。我們比較熟悉的 Windows 95/98 都是基于這個模式開發(fā)的。直到 Windows NT(更廣為人知的是更后來的 Windows 2000)才成為真正意義上的操作系統(tǒng),即基于 NT 內(nèi)核開發(fā),一直至今。
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本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
