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戰(zhàn)場拼殺 攻與守的結(jié)合

2018-09-16 21:12 作者:天刀OL逍遙客棧  | 我要投稿

自從有了一代宗師玩法,似乎很多人的勝負(fù)令周額度靠一代宗師就能獲取完呢,戰(zhàn)場反而看不到世界招募了。其實不用怎么算,光說勝負(fù)令這個東西,戰(zhàn)場還是來得快的多,今天就細(xì)細(xì)的說一說組隊速度較快的5v5吧。

  【開局】

  開局首先打開角色面板,看一看功力是否漲動,如果沒有動呢,那么建議自己就去主要據(jù)點,例如獸欄,因為這個時候你可能功力壓了對面一些小號,那么去獸欄的好處就是可以更加快速的擊潰敵人,從而拿到中間的點;如果開局你發(fā)現(xiàn)你的功力有變動,也不要急著退,而是看看隊友,如果隊友有那么一個兩個功力沒有變色,那么證明這些隊友是比較強力的,這個時候可以嘗試守點,例如守家,第一是因為家距離敵人遙遠(yuǎn),而且通常是一個敵人來攻擊,而且自己有兩次機會(第一次被打死到復(fù)活的時間對手并不足以站下整個據(jù)點)和對手對戰(zhàn),如果發(fā)現(xiàn)自己和對手差太多,那么就盡量拖住,呼叫大號隊友幫忙。

  【進攻禁忌】

  戰(zhàn)場是變化的,雖然套路比較單一,但是切不可一味地死打一個點,例如沖對手家的選手不可盲目的只沖對手家,可以嘗試攔截對手支援獸欄的人,不用打死,能夠打下馬或者拖住一兩個就為隊友爭取了很多時間。進攻對手據(jù)點的職業(yè)沒有什么特殊要求,主要都是以能夠拖住對手不拿到第一個點,或者說打死對手然后自己反向拿點為目標(biāo)的,但是當(dāng)所有對手都拋棄了自己點的時候,轉(zhuǎn)而瘋狂進攻獸欄和你自己的據(jù)點,那么支援就顯得有必要了。

  【防守禁忌】

  同進攻一個道理,切不可在一個點待的過久,美其名曰守家,當(dāng)對手都不管你家時,獸欄是很容易被對手集火給打下的,這個時候守家無異于掛機;而守獸欄的同學(xué)切不可就在獸欄按兵不動,這樣可能導(dǎo)致對手矛頭指向自己的家,但是萬變不離其宗,獸欄始終要有人守,通常情況下,3v3,對手進攻自己的家,差不多功力手法下是打不下來的,因為復(fù)活距離上己方占了優(yōu)勢,人數(shù)相等的情況下實際上不用怎么擔(dān)心家里,而是要預(yù)防對手施展調(diào)虎離山之技。

  【盡量少出現(xiàn)多打一】

  很多不怎么會打戰(zhàn)場的玩家總是喜歡看見人就打,尤其是自己家門口的據(jù)點出現(xiàn)敵情時,這些人就喜歡二話不說直接上去打,殊不知對手這樣有可能用一個肉牽制住己方2個甚至3個隊員在家里進入戰(zhàn)斗而遲遲不能支援,最終的結(jié)果可能是丟掉獸欄和對手家,這樣想拿回來就比較難了。

  【獸欄的重要性】

  獸欄在某種程度上比起家和對手家還要重要,因為這里兩邊距離差不多,雙方可能出現(xiàn)在這里打了很久誰也拿不下點的情況。所以有些時候可以考慮集體進攻獸欄,迅速拿下,然后調(diào)頭2人回拿家,這樣靠著家復(fù)活點近,可以迅速拿回來的優(yōu)勢,配合開局拿的獸欄,而獲得勝利。只不過呢,這個辦法如果遇到對手非常肉,都是高功力都要打半天的情況,就會轉(zhuǎn)變?yōu)榱觿?,因為第一可能獸欄短時間內(nèi)拿不下來,家在短時間內(nèi)也搶不回來,反而會送掉一局。

  【保持心態(tài),你的隊友在努力】

  一般來說,我只要不是一邊倒的局都是不會退的,但是就麻煩在有時候你很努力,隊友啪嘰一下子退了,說實話,少一個人還真的非常難打,哪怕他只是劃劃水控控人。所以,別老想著壓對面低保,偶爾打打戰(zhàn)場還是很有意思的。


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