《皇家騎士團外傳》回顧



《皇家騎士團》系列的大名聽過很久,但卻從未玩過,最大的原因是一直沒漢化小組來漢化,和同類型的戰(zhàn)棋RPG相比皇騎系列的系統(tǒng)比較復(fù)雜,滿屏的英文和假名很難讓人有細心研究的沖動。好不容易看到GBA的《皇家騎士團外傳》有一個所謂的中文版,可是這中文對話看上去很別扭,對話語無論次就算了,連人名、物品和技能名稱都翻得亂七八槽,比如女二號有一招魔法叫“波特”,開始還是以為是召喚哈利波特(笑),用了才知道是傳送,直接用了英文“portal”的音譯。
《皇家騎士團外傳》使用了《皇家騎士團2》的系統(tǒng),在同類型的戰(zhàn)棋RPG中算是一個異類,像《光明與黑暗》、《夢幻模擬戰(zhàn)》等都是平面2D場景,而它用的是45度視角的3D畫面,把游戲場景變成了一副立體的棋盤。這并不僅是為了好看,3D的效果使戰(zhàn)斗增加了地形高低、人物方向等要素,比如近戰(zhàn)時在高處打擊對手會提高傷害、弓箭手站在高處能增加射程等,游戲?qū)ν婕业膽?zhàn)術(shù)要求比一般的2D戰(zhàn)棋RPG更高。


剛開始玩《皇家騎士團外傳》時有點兒不習慣,站在低處的弓箭手因地形阻隔射不到對手還是小事,最搞笑的是這游戲居然還能互相傷害,如果弓箭手前方有自己人就很容易會造成誤傷,除了射箭外,類似冰錐和火球之類的投擲型魔法也是如此。大范圍魔法雖然不受地形的阻隔,但是如果有自己人站在施法范圍內(nèi)同樣會中招,因此在出招前你還得把附近的隊友挪開,十分麻煩。
再有就是還擊系統(tǒng),對于玩過MD版《水滸傳》的玩家來說并不陌生,凡是在敵人的攻擊范圍內(nèi)出招,自己必然會遭到還擊?!痘始因T士團外傳》在這一點就玩得更絕了,除了普通攻擊外,如果你向敵人施法同樣會被還擊,想全身而退的話就只能在對方的背部出手。




《皇家騎士團外傳》除了戰(zhàn)棋RPG常有的升級和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)外,還有“四行相克”的系統(tǒng)(火水電土),使用相克的魔法或武器來攻擊對手會收到奇效,除此之外還有游說敵人、轉(zhuǎn)換屬性、培養(yǎng)雇傭兵、尋找成套裝備等要素,大大增加了游戲的可玩性。只是這個所謂的中文版翻譯得太糟糕,我實在提不起興趣來研究。
幸好《皇家騎士團外傳》難度不算高,只要你有耐性在各種遭遇戰(zhàn)反復(fù)練級,路上的敵人和BOSS都不難對付。可是到了最后一關(guān),游戲的難度來一個180度大升級,最終BOSS墮天使皮厚血多,平素能輕易耗敵100血以上的男女主角每次只能傷它十多點,各種大面積魔法每一次只能對他造成個位數(shù)的傷害。而這小子一出手就是全屏攻擊,一下就傷你幾十甚至上百點。要不就召喚一群30多級的黑暗小兵來組織圍毆,讓你欲哭無淚,幸好之前喂了隊友吃了超多的生命杯,又有僧侶的大面積補血,N輪惡戰(zhàn)后總算是干掉了這個變態(tài)。


《皇家騎士團外傳》的兵種雖多,但個人覺得最好用的是忍者和魔法師,忍者就像《夢幻模擬戰(zhàn)》的飛行兵種一樣,幾乎不受地形的限制,移動的步數(shù)又多,攻防不俗又可以裝備魔法,絕對是最強的閃擊兵種,至于魔法師也是重點培養(yǎng)的對象。如同大多數(shù)RPG游戲一樣,魔法師早期雖弱不禁風,可一旦擁有了強大的魔法,其價值頂?shù)蒙鲜畟€戰(zhàn)士。
我在路途上收到的兄妹法師和女二號是場場上陣,級數(shù)能升多高就升多高,能回復(fù)魔法值的紅葉和紅果是有多少買多少,很多時候他們?nèi)藥讉€大面積魔法下來就能干掉一兩個血值超過300的敵兵,其他在施法范圍內(nèi)的敵人不死也剩半條命,這時讓忍者們沖上去一輪亂砍又能干掉幾個,這一招對于喜歡主動進攻我方的敵軍來說相當有效。男女主角在后期雖然攻擊力驚人,但可惜移動速度太慢,有時要讓女二號使用傳送魔法將他們挪到前線。


假如《皇家騎士團外傳》在漢化方面能做好的話是值得反復(fù)游戲的,畢竟像這種世界觀宏大的RPG游戲,糟糕的翻譯無法讓人接受。
八零九零游戲時光專欄,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注微信公眾號:youxihuaijiu