海賊王角色戰(zhàn)力定位看法,帶你們看透海賊王戰(zhàn)力系統(tǒng)如何定位
海賊王這個(gè)漫畫角色實(shí)力定位是完全服務(wù)劇情的,分析戰(zhàn)力不能站著讀者視角,得站著作者視角。比如和之國路飛能不能打敗綠牛,劇情上路飛沒必要和綠???,他兩實(shí)力又不大,以尾田尿性編排打兩下五五開就收?qǐng)觥?在劇情需要的基礎(chǔ)下,海賊王戰(zhàn)力定位:戰(zhàn)績>表現(xiàn)>盤白>設(shè)定。 (一)推動(dòng)劇情出現(xiàn)的小boss(小boss不是指實(shí)力弱,而是對(duì)劇情來講不是篇章最終boss)類型。 如果是推動(dòng)劇情和主角戰(zhàn)斗的小boss,他和主角的戰(zhàn)斗,如果小boss戰(zhàn)敗,那么他的實(shí)力就那樣。如果場(chǎng)面和主角五五開,那小boss實(shí)力定位就比較模糊,定位還有的加強(qiáng) 如果是小boss和主角打,那戰(zhàn)斗就比較有意義,如果實(shí)力完全不如主角,肯定給主角墊B格。如果差距不大,就以平手收尾照顧配角小boss面子,雖然不是死斗,但尾田就是在告訴讀者路飛某個(gè)形態(tài)和這個(gè)小boss差距不大。(典例,蛋頭島路奇被五檔全程壓制,但卻和索隆五五開。還有蛋頭島黃猿和路飛對(duì)決,五檔和黃猿水平差不多,基本可以確立將皇同級(jí)) (二)超越級(jí)擊敗boss,擊敗后差距仍然巨大boss類型 如果是像阿拉巴斯坦的老沙,空島的艾尼路,恐怖三桅帆的莫利亞,劇情上他就是路飛必須過的boss,他比路飛強(qiáng)多少都會(huì)敗給路飛,這不很好理解嗎? (三)越級(jí)擊敗boss,戰(zhàn)斗過程有一定水分,最后勉強(qiáng)打敗的boss類型 和主角對(duì)位為boss關(guān)系,如果主角和boss實(shí)力開始差距較大,憑盡全力勉強(qiáng)打敗,boss還有防水嫌疑或各種因素的,了。主角就算擊敗了,也和boss硬實(shí)力也有一小段距離。 (典型的就是卡二和凱多,卡二到最后蛋糕島時(shí)期的蛇人都不一定強(qiáng)過卡二,凱多最后也未必弱與尼卡) (四)主角留著后手,被原本就有的新形態(tài)打敗的bOSS類型 如果是boss不如升級(jí)后的主角,就是主角一升級(jí)boss被壓著打的,那boss實(shí)力定位就有點(diǎn)懸了,實(shí)力基本定型,如果后面劇情還能登場(chǎng),純看后續(xù)作者給不給加強(qiáng) (代表二號(hào)boss大貓路奇已經(jīng)加強(qiáng),而且路奇和 至于一號(hào)代表是某個(gè)在監(jiān)獄里看報(bào)的,我不說是誰。路奇還好,和二檔基本五五開,本質(zhì)上司法島二三檔略略路奇,但續(xù)航不行。這明哥漫畫中被四檔碾壓,全程沒給四檔造成一點(diǎn)傷害戰(zhàn)?。? (五)沒有重要的劇情需要,配角和配角戰(zhàn)斗奠定定位的類型。 而配角和配角的戰(zhàn)斗,也要分清那些是劇情需要,如果劇情上兩人勝負(fù)不是很重要,如果只有幾個(gè)畫面,那實(shí)力定位基本不可取,不是五五開就是捧一個(gè)角色的B格,這種一般不會(huì)給出勝負(fù),甚至連硬戰(zhàn)績都不會(huì)給,生怕壞了吃癟角色的實(shí)力定位,但就是要捧對(duì)方才能彰顯對(duì)方實(shí)力。 (被捧給另一個(gè)角色講的就是綠牛。雖然不見得綠牛會(huì)敗給紅發(fā),但B格完全輸給對(duì)方了。 五五開的就是索隆和藤虎的對(duì)決和艾斯和斯摩格的對(duì)決,當(dāng)時(shí)索隆是肯定打不過藤虎的,但劇情上兩人沒必要出勝負(fù)。而艾斯的表現(xiàn)足以支撐他皇團(tuán)干部頂尖實(shí)力,真打起來斯摩格不可能打的過艾斯的,而且艾斯在后面的官方小說中明確寫了艾斯精通三色霸氣,這個(gè)算打補(bǔ)丁,不算突然加強(qiáng)) (六)有比較重要的劇情需要,配角與配角對(duì)決奠定定位的類型 如果是實(shí)打?qū)嵉臎Q斗且兩人對(duì)決對(duì)劇情有一定意義的,五五開就是表示兩人差距不大,哪方吃癟就一定不如對(duì)方(沒錯(cuò)別看了,講的就是你,基德,太丟人了,雖然被秒合情合理但是直接被秒也是意料之外。看看羅,雖然敗給黑胡子,但人家黑胡子有開打必吃癟的設(shè)定,面子上就比基德有面。)。 (七)有特別重要的劇情需要,配角與配角對(duì)決,奠定的定位類型 如果是對(duì)劇情有很大意義,且不死不休的配角戰(zhàn)斗,這個(gè)是最有意義的,這代表某個(gè)角色實(shí)力定位已經(jīng)定型了。 (好徒弟暴打老師傅,是誰我不說,雖然不見得徒弟強(qiáng)過師傅,但師傅實(shí)力基本定位下來了。 還有艾斯和黑胡子的對(duì)決,其實(shí)這里可以直接定位艾斯實(shí)力不低,雖然開局暴打黑胡子的畫面意義不大,黑胡子認(rèn)真艾斯基本被黑胡子壓著打,但是堅(jiān)持了長時(shí)間才落敗,而且還是實(shí)打?qū)崒?duì)大招才輸?shù)?,要知道,黑胡子沒吃果實(shí)就能打傷紅發(fā),實(shí)力定位直接在皇團(tuán)二把手之上 最經(jīng)典的莫過于赤犬碾壓艾斯,一拳擊敗,實(shí)力差赤犬至少一個(gè)檔,雖然如果是一對(duì)一單挑艾斯真的被一拳秒殺,但也是快速被打敗。劇情需要加實(shí)力碾壓,好家伙,buff疊滿了) (八)為了推動(dòng)劇情而出現(xiàn)的配角類型。 這種角色或中立或亦敵亦友。 如果是前期出場(chǎng)被打敗的但人氣B格依舊的,可以通過和別的配角戰(zhàn)斗重新定位實(shí)力。(典例老沙) 如果是從出場(chǎng)表現(xiàn)就不錯(cuò),B格人氣又高,這種就要看他對(duì)位的選手,一般定位都不會(huì)太低(典例,甚平馬爾科) (九)沒有正真出手,雖然沒硬戰(zhàn)績,但B格很高的角色。(典例卡普鷹眼) 這種角色不要急著定位,海賊王B格高不代表實(shí)力比的過誰,一切都要看表現(xiàn)的。YY無腦吹可能會(huì)翻車(卡普:勿Q) (十)補(bǔ)充劇情的盤白介紹的配角戰(zhàn)斗 這種的話分析戰(zhàn)力不能武斷,因?yàn)闆]有畫面,所以每一句的細(xì)節(jié)都不能落下,這種戰(zhàn)斗是比較有意義的。單挑是最有意義的,聯(lián)手實(shí)力定位還有待考究 (單挑典型的就是赤犬VS青雉,赤犬略勝青雉,但是要注意10天10夜是青雉的極限不一定是赤犬的,雖然赤犬肯定殘血,但頂級(jí)強(qiáng)者殘血或許還是比災(zāi)級(jí)隊(duì)長強(qiáng)的。 聯(lián)手的最典型的莫過于卡普戰(zhàn)國兩哥們) (十一)完全淪為版本棄子。 最后一種情況就是完全淪為戰(zhàn)力棄子,劇情發(fā)展上戰(zhàn)斗完全不重要,但一方被碾壓,完全給一方墊B格的,這種看都不用看了,被碾壓的加強(qiáng)都基本不可能了,而且還會(huì)連帶同級(jí)別的角色躺槍。(雙災(zāi)完全就是給綠牛的高光,不管雙災(zāi)什么狀態(tài),作者就是在告訴讀者,災(zāi)級(jí)完全比不過海軍大將,頂多給你一個(gè)debuff因素給點(diǎn)面子) 如果尾田給一個(gè)角色加強(qiáng),無非就三點(diǎn)。 第一點(diǎn)是這個(gè)角色本身定位就很高,給他打戰(zhàn)力補(bǔ)丁。(典例,三大將各種劇場(chǎng)版?zhèn)髌婧Y\) 第二點(diǎn)是劇情需要,突然給他加強(qiáng)那么多,美名其曰成長。(典例,克比路奇,了。 路奇還好說,本來路奇就天才設(shè)定加前期大BOSS,兩年前的戰(zhàn)力表現(xiàn)的壓迫感也強(qiáng)。扉頁也提到了路奇幾年的成長。給他加強(qiáng)到皇團(tuán)二把手實(shí)力也勉強(qiáng)說得過去 但你克比是什么東西我看不懂,啥成長劇情沒有,頂上讓二檔一拳秒了,還當(dāng)逃兵圣母。結(jié)果一句付出比普通海兵200倍努力就過去了?不是,尾田,你之前畫重筆墨描述的海兵艱苦訓(xùn)練你忘了?沒戰(zhàn)爭(zhēng)情況,平時(shí)一天跑20公里,纜繩來回200次,10次對(duì)打?qū)共粨舻箤?duì)手或倒下不算一次,平均一天修煉時(shí)長8小時(shí),你忘了?克比TM賽亞人嗎?擱時(shí)光屋天天修煉1600個(gè)鐘? 其他角色加強(qiáng)是人家有B格有定位有天才設(shè)定,而且也沒有刻意吹捧人家修煉怎么怎么樣,你克比普通人天賦,同樣的天賦一天就24小時(shí)你憑啥比人家修煉多200倍努力?) 跑題了。 第三種,以前被路飛擊敗的大BOSS,B格賊高,定位高。加強(qiáng)直接安排和高水平配角對(duì)打。(典例,老沙莫利亞女帝,一般以七武海居多)