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2022中國手游出海白皮書

2023-03-03 21:48 作者:全行業(yè)報告庫  | 我要投稿

在移動游戲份額增長成為游戲市場趨勢后中國移動游戲出海歷程正處于爆發(fā)階段2021年移動游戲收入占比達到52%,遠超主機游戲和PC游戲。借助移動游戲的方便性,5G技術(shù)的加持以及越來越多玩家對云游戲產(chǎn)生興趣三方面,移動游戲份額增長成為游戲市場的趨勢。

近五年,中國出海移動游戲廠商發(fā)行的游戲在下載及收入中呈現(xiàn)增長態(tài)勢,在國內(nèi)紅利漸盡以及國內(nèi)廠商研發(fā)能力及變現(xiàn)能力提升的驅(qū)動下,中國游戲出海歷程正處于爆發(fā)階段。紙牌和賭博類游戲成為全球移動游戲熱門吸金類型。

2021-2022年9月統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,平均每位紙牌和賭博類游戲玩家能給游戲廠商帶來70.26美元的收入,緊隨其后是角色扮演及策略類游戲68.97美元的每用戶平均收入(ARPU),這兩類遠超第三名探險類游戲29.03美元的ARPU。

美日韓三國玩家最愛下載街機和動作類游戲,角色扮演及策略類收入也占三個國家第一。2021-2022年9月統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,美日韓三國的玩家最愛下載街機和動作類游戲,下載占比均超過23%。而收入方面,韓國的角色扮演及策略類游戲收入占比高達65%,遠超日本和美國的39.7%和24.8%。


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