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2022 中國云游戲行業(yè) 認知與觀察

2023-03-03 21:48 作者:全行業(yè)報告庫  | 我要投稿

云游戲概念自 2000 年提出以來,經(jīng)歷了萌芽期 - 探索期 - 發(fā)展期 - 增長期四個階段,行業(yè)規(guī)模化及商業(yè)化前景愈發(fā)明朗,整體發(fā)展進程快步推進。

據(jù)中國信通院聯(lián)合 IDC 發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022 年)》顯示,2021 年,我國云游戲市場收入已達 40.6 億元,同比增長 93.3%。到了 2022 年,中國云游戲市場已進入規(guī)?;c商業(yè)化階段,并呈現(xiàn)出四大特點:云原生趨勢明顯、云游戲生態(tài)協(xié)同發(fā)展、商業(yè)模式愈發(fā)清晰、玩家習慣不斷提升。

其次,基于游戲產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,云游戲已擁有龐大的潛在用戶基礎,這些用戶為云游戲市場發(fā)展注入了強勁活力。云游戲已不再是一個遠離大眾、晦澀難懂的技術名詞,而是惠及千萬用戶,帶來廣泛體驗升級、商業(yè)升級的支撐性技術和新興產(chǎn)業(yè)。


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