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星之卡比鏡之迷宮相關(guān)統(tǒng)計(jì)

2023-08-15 17:24 作者:浩留  | 我要投稿

小時(shí)候玩的鏡迷,最近想起重溫了一下,本人玩游戲就是喜歡把各種東西研究透,再加上第一次玩鏡迷真的對(duì)感覺整個(gè)游戲機(jī)制都很迷,不過好在wiki上有比較詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)介紹,但仍有缺漏不足之處,此處主要補(bǔ)充wiki沒有的內(nèi)容,于是有了以下研究和統(tǒng)計(jì) 以下,我將解開你心中對(duì)鏡迷的未解之謎 ——眾所周知兩個(gè)睡覺=萬能拳,那兩個(gè)什么能力能獲得其它能力? ——為何TAS大佬總能隨時(shí)得到車輪?這種特殊的獲取方式有什么規(guī)律或者機(jī)制? ——鏡迷的完整劇情你真的都看完了嗎? ——小時(shí)候跑遍全圖搜尋的寶箱,到底有多少個(gè)? ——什么?原來中心廣場(chǎng)的每個(gè)門都有名字? ——本作究竟有多少種能力?每次都數(shù)不全怎么記? 以上問題,都將在這篇文章得到答案 觀前提醒:本專欄使用的名稱名詞等大多以b站星之卡比wiki為準(zhǔn),例如各魔王的中文名字等,有不懂的可以去wiki上看看,結(jié)尾會(huì)附上wiki鏈接~每張表會(huì)附上說明,有時(shí)候會(huì)想到什么說什么補(bǔ)充點(diǎn)雜七雜八的在括號(hào)內(nèi),可能有點(diǎn)亂。時(shí)間倉促整理出來的資料,錯(cuò)誤難免有可能會(huì)有,如有錯(cuò)誤之處歡迎提出指正~ 目錄

一、地區(qū)統(tǒng)計(jì)表 二、傳送鏡統(tǒng)計(jì)表 三、能力統(tǒng)計(jì)表 四、發(fā)現(xiàn)的小彩蛋 五、參考文獻(xiàn) 一、地區(qū)統(tǒng)計(jì)

如圖所示,備注說明: 1.終點(diǎn)數(shù)不包括Boss和流星等大房間,是含有終點(diǎn)游戲標(biāo)有Goal的地方

或者說是有這個(gè)門的地方 2.中心廣場(chǎng)雖然屬于彩虹之路,鑒于其特殊性和背景的不一致,此處暫不計(jì)入彩虹之路的關(guān)卡數(shù) 3.魔王及中魔王名稱參照wiki的翻譯,其中瘋狂之手為左手,大師之手為右手,地區(qū)8的暗魅塔騎士游戲內(nèi)顯示名稱為“???”且技能等方面和次元之境的暗魅塔騎士有些區(qū)別 4.6-17行的計(jì)數(shù)范圍是寶箱內(nèi)能開出的物品,其中僅1區(qū)的一個(gè)寶箱能開出80個(gè)寶箱內(nèi)唯一的棒棒糖,7區(qū)寶箱最多,有20個(gè),占了總寶箱數(shù)的四分之一。具體的每個(gè)寶箱位置及最佳路線、所需能力可以去wiki上查看,而收集品直觀分布圖大家可以去看看b站另一篇專欄給的無錯(cuò)地圖 5.表格中顏色的定義可參考下圖,因?yàn)閭€(gè)人不是很喜歡官方對(duì)顏色的叫法(長(zhǎng)短不一叫法混亂),所以自己定義了個(gè)簡(jiǎn)稱統(tǒng)計(jì)用,也許顏色不是很準(zhǔn)不要太較真

表格每個(gè)格子代表對(duì)應(yīng)位置的顏色和所在地區(qū),數(shù)字代表所在地區(qū),0表示不在1-9區(qū)的收集品,櫻表示櫻桃粉(采納游戲內(nèi)的叫法) 另外,每個(gè)區(qū)域的生命之源在收藏品小屋的位置不固定,比如先找到5區(qū)的生命之源那么第4行第2列的生命之源就是5區(qū)的,先9區(qū)的那就是9區(qū)的在4-2位置,按照收集順序依次排在4-2~4-5。圖中生命之源的數(shù)字按照區(qū)號(hào)從小到大寫的 6.收集品的順序規(guī)律:大家細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)樂譜和地圖的順序排布是一樣的,再細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)除去多出來的4種顏色噴漆(黑棕櫻灰),剩下10種噴漆順序和樂譜及地圖也是一樣的 7.關(guān)總數(shù)說明:9個(gè)區(qū)關(guān)卡總數(shù)為262,還可加3個(gè)云朵新手村關(guān)卡,復(fù)制測(cè)試房間,競(jìng)技場(chǎng)準(zhǔn)備房間,競(jìng)技場(chǎng)休息房間,競(jìng)技場(chǎng),次元之鏡若干關(guān)卡,終點(diǎn)游戲若干關(guān)卡等 8.寶箱總數(shù)說明:9個(gè)地區(qū)關(guān)卡總數(shù)為79,實(shí)際還一個(gè)裝有全體地圖(粉)的大寶箱在云朵新手村第三關(guān),也是卡比第一個(gè)收集的寶箱,故實(shí)際共有80個(gè)寶箱

9.收集品總數(shù)說明:9個(gè)地區(qū)關(guān)卡總數(shù)為38,實(shí)際為40,一個(gè)是上一點(diǎn)提及的全體地圖,另一個(gè)開局就自帶的卡比臉,可用于噴漆噴上其它顏色時(shí)改回初始顏色。 10.中魔王是一種特殊的存在,他們是數(shù)量有限的珍惜物種卻散布在各大地區(qū),其中一半的中魔王的能力是吸入單個(gè)雜兵無法獲得的,網(wǎng)上幾乎沒有中魔王的分布資料,我此前唯一看見的中魔王分布圖還是有諸多遺漏,于是有了18-26行的統(tǒng)計(jì),共34個(gè)中魔王分布在9個(gè)地區(qū),其中錘星猩數(shù)量最多高達(dá)7個(gè),具體的分布如下圖,其中大寫表示所在區(qū)域,小寫為具體關(guān)卡編號(hào)(參考wiki地圖的編號(hào)),Boss名字用一個(gè)字簡(jiǎn)稱,其中大部分Goal(終點(diǎn))都有中魔王鎮(zhèn)守,僅少數(shù)Goal沒有中魔王,而4區(qū)中魔王最多,有6個(gè),寶箱最少,收集品最少,屬實(shí)是吃力不討好的較高難度的地區(qū)了,而5區(qū)僅分布一個(gè)象象,還并非分布在必經(jīng)之路,完成100%收集都可跳過這只象象

11.Boss戰(zhàn)前復(fù)制之源說明:打Boss前都會(huì)經(jīng)過一個(gè)無bgm、無怪,僅有幾個(gè)復(fù)制之源的地區(qū),復(fù)制之源取各能力第一個(gè)字簡(jiǎn)稱(下同,除萬能拳取最后一個(gè)字拳),順序?yàn)榭ū冗M(jìn)入該地區(qū)離復(fù)制之源由近及遠(yuǎn)的順序排布,4區(qū)‖隔開意為左邊三個(gè),右邊三個(gè)(因?yàn)橛袃蓚€(gè)入口且左右不互通),9區(qū) | 隔開意為左邊兩個(gè),右邊兩個(gè)(單一入口左右互通) 12.19-26行Boss的排列順序依照Boss戰(zhàn)淘汰賽中魔王連戰(zhàn)順序,瓦豆魯?shù)蠟闇悢?shù)的,冰霜先生為一般而言新手第一個(gè)遇見的中魔王且比較好打,所以按照首個(gè)中魔王挑戰(zhàn)難度由易到難分配組號(hào)如下 中魔王連戰(zhàn)1(瓦豆魯?shù)希Z炸機(jī),斗士狗) 中魔王連戰(zhàn)2(冰霜先生,錘星猩,象象) 中魔王連戰(zhàn)3(巴塔飛火,方正禮盒,大師之手) 再按組號(hào)依次排列每組第一個(gè)、第二個(gè)、第三個(gè)得到順序 二、傳送鏡統(tǒng)計(jì)表

如圖所示,備注說明: 1.該表表示中心廣場(chǎng)的各個(gè)傳送鏡的相關(guān)情況,第一列表示每個(gè)傳送鏡的名稱(是的你沒看錯(cuò)這些傳送鏡各有名稱),名稱來源于官網(wǎng)中譯,其中南島全稱南之島,冰世界全稱冰之世界,冰塔全稱冰之塔,入口全稱遺跡入口,遺跡全稱遺跡內(nèi),第二列是各個(gè)傳送鏡在廣場(chǎng)的位置,第三列是每個(gè)門進(jìn)入后會(huì)到達(dá)的地區(qū)第四列表示每個(gè)門內(nèi)含有的復(fù)制之源,順序是從左到右

(圖片來源于參考資料2)

(圖片來源參考資料3,即官網(wǎng)) 2.小細(xì)節(jié):中心廣場(chǎng)內(nèi)的門是藍(lán)色或深藍(lán)色的,而其它地區(qū)內(nèi)的門都是紅色的

3.中心廣場(chǎng)傳送鏡不止出現(xiàn)在中央廣場(chǎng)9個(gè)門內(nèi),其首次出現(xiàn)是在云朵新手村內(nèi),也是紅色門

而且這個(gè)傳送鏡也是唯一一個(gè)上方帶有小星星的傳送鏡(意為單向門) 4.南島門和入口門雖然位于3區(qū),但是官方眼中算是主要通往6區(qū)和8區(qū)的門,因?yàn)檫@兩個(gè)門中的兩個(gè)門都各有其中一個(gè)門是跨區(qū)門,分別通往南之島和遺跡入口 三、能力統(tǒng)計(jì)表

如圖所示,備注說明: 1.能力的排列順序?yàn)槲氚狄庀虻木G色星星觸發(fā)的混合輪盤中的能力順序 2.仔細(xì)看表,導(dǎo)彈實(shí)測(cè)是不能夠震開黑色石塊的,這點(diǎn)wiki上的標(biāo)注有誤,炸彈同理也震不開,反而車輪能震開。另外提一點(diǎn),震開4區(qū)大石塊是官方設(shè)定,在一些能震動(dòng)的能力介紹上有演示視頻,不然你猜為什么打電話給人機(jī)隊(duì)友他們不吸,而在2區(qū)那個(gè)大石塊處打電話隊(duì)友還會(huì)主動(dòng)吐出能力來吸? 3.比較冷門的天使并非一無是處,可以像回力鏢和劍士那樣切開繩子(雖說需要切繩子的時(shí)候經(jīng)常看不見天使,這也導(dǎo)致很多人不知道天使能切開繩子,不過官網(wǎng)有說能切開) 4.巨爆鐳射可以點(diǎn)火,UFO的三種長(zhǎng)按都是火屬性的,可以點(diǎn)火,而UFO普通攻擊和射線一樣是電屬性的可以直接傷害到巨型泰坦第一形態(tài)(電屬性能力:射線、閃電、UFO普通攻擊) 5.投擲和UFO的最長(zhǎng)蓄力攻擊可以擊破金屬石塊 6.門內(nèi)復(fù)制之源數(shù)指的是統(tǒng)計(jì)表2中森林~宇宙這15個(gè)門內(nèi)共30個(gè)復(fù)制之源數(shù)量的統(tǒng)計(jì),除去能力復(fù)制測(cè)試房間的19種復(fù)制之源的三大Boss復(fù)制之源(萬能拳、錘子、投擲)和趕路神器(車輪)外,另外15種復(fù)制之源中炸彈有3個(gè),冰凍僅1個(gè),其余各2個(gè) 7.Boss戰(zhàn)前復(fù)制之源雨傘和炸彈出現(xiàn)了4次,其次是出現(xiàn)3次的射線、劍士和回力鏢(提一嘴,這兩在Boss戰(zhàn)前復(fù)制之源再前方經(jīng)常成對(duì)出現(xiàn),但是不會(huì)動(dòng),算是一種吸入型的復(fù)制之源了,同時(shí)也是8區(qū)的唯二Boss戰(zhàn)前復(fù)制之源)而炸彈同時(shí)又是門內(nèi)復(fù)制之源出現(xiàn)次數(shù)最多的。對(duì)比門內(nèi)復(fù)制之源,Boss戰(zhàn)前復(fù)制之源多了投擲,少了烈焰、旋風(fēng)和閃電,旋風(fēng)和烈焰都擁有攻擊過程的霸體狀態(tài),適合打Boss的兩大能力戰(zhàn)前都不給,至于為什么沒閃電……可能就是官方漏了吧(捂臉) 9.若不計(jì)小游戲Boss戰(zhàn)淘汰賽,能力復(fù)制測(cè)試房間擁有車輪、萬能拳、錘子的唯一復(fù)制之源 10.吸入兩個(gè)睡覺可以獲得萬能拳,那么這種吸入有什么規(guī)律呢?其實(shí),只要吸入兩個(gè)及以上有能力的怪,就可以觸發(fā)混合輪盤,混合輪盤一般而言會(huì)閃爍30次,其中第1次閃爍的能力為普通,剩下29次是除了變小和萬能劍外的24種能力的輪回,所以每種能力至少都會(huì)出現(xiàn)一次,因此利用TAS總能獲得自己想要的能力(沒有TAS的玩家可以存檔多試幾次),故兩個(gè)睡覺理論上可以=24種能力,但是我們一般追求穩(wěn)定,喜歡等到第30次閃爍自動(dòng)停下獲得能力,萬能拳就是兩個(gè)睡覺的第30次閃爍。第1次閃爍固定為普通,第2次閃爍的能力取決于吸入多個(gè)能力怪中的第一個(gè)怪的能力,最終獲得的第30次閃爍和第6次閃爍的能力相同。而每一次閃爍的前后順序是固定的,本文能力統(tǒng)計(jì)表就是按照混合輪盤的順序排布的。注意,吸入的必須是“有能力的怪”,不能是有能力的星星或者無能力的怪,如果同時(shí)吸入有能力星和怪,以星星能力為準(zhǔn)。同時(shí)吸入兩個(gè)能力星(只可能出現(xiàn)在有隊(duì)友的地方,因?yàn)樽约何肽芰笠淹鲁龅哪芰π菚?huì)自爆,無法做到存在兩個(gè)能力星)以吸入第一個(gè)能力星為準(zhǔn),不會(huì)觸發(fā)混合輪盤。至于先吸能力星后吸萬能劍算能力星還是萬能劍呢……測(cè)累了不想整了,實(shí)戰(zhàn)也幾乎不會(huì)遇見,留給后來人研究吧(捂臉) 11.表中混合之首轉(zhuǎn)化能力意為第一個(gè)吸入某能力并觸發(fā)混合輪盤自然停所獲得的能力。比如吸入兩個(gè)睡覺時(shí)先吸入的100%是睡覺,那么它自然停所獲得的就是萬能拳,可以計(jì)為:睡→拳。通過前面的分析可知,其實(shí)有睡覺的地方就有機(jī)會(huì)白嫖萬能拳,只要人為控制先吸入的是睡覺,后吸入的怪有能力即可(注意其中不能混有能力星)。而獲得能力混合之首意為獲得該能力需要觸發(fā)混合輪盤時(shí)先吸入的怪應(yīng)有的能力,比如獲得萬能拳需要先吸入睡覺。 12.至于這種吸入有什么規(guī)律……我一個(gè)個(gè)測(cè)出了所有可能上表,或者見下列總結(jié): 1.睡→拳→格→回→車→睡 2.變→鐳→巨→天→閃→導(dǎo)→冰→錘→U→炸→射→廚→旋→投→巖→烈→雨→魔→劍→火→冰 3.萬→錘 說有規(guī)律吧……除了變小和萬能劍每種能力都能獲得,說沒規(guī)律吧……除萬能劍和變小的24種能力居然有兩個(gè)大環(huán),按理來說應(yīng)該要一個(gè)大環(huán),且兩個(gè)火炎或?qū)椂际潜鶅?,變化后的能力和吸入能力在混合輪盤的位置間隔也沒有聯(lián)系,按金手指編號(hào)的順序也沒有聯(lián)系,我都要懷疑是官方自己另外特別定的了(有懂的大佬可以補(bǔ)充一下) 4.什么?你問我錘子是Boss能力怎么做到同時(shí)吸入的?萬能劍又是怎么回事?其實(shí)參考了b站一位up的方法,就是利用滴皮怪 (方法詳見參考資料4)

(圖片源自貼吧,詳見參考資料5) 當(dāng)?shù)纹の肴f能拳,錘子,投擲,魔術(shù)師,萬能劍,雨傘(畢竟會(huì)拿傘的不止瓦豆迪魯,還有瓦豆迪篤和黑大炮)時(shí)會(huì)變紅,其它的則變成相應(yīng)能力的小怪,吸滴地皮會(huì)獲得滴皮身上的能力,這樣就能測(cè)出難測(cè)的能力了。只記得先吸入天使的數(shù)據(jù)是最難測(cè)的,因?yàn)橐吧鸨然顒?dòng)范圍小,沒有TAS很難吸到第二個(gè)能力怪,滴皮復(fù)制的丘比活動(dòng)范圍大,會(huì)大老遠(yuǎn)躲著你,很難被吸入(很多能力可以在暗意向紅眼形態(tài)的地方測(cè)試,因?yàn)榘狄庀驎?huì)放很多能力怪) 5.除了吸入多個(gè)能力怪,還可通過魔術(shù)師。刮刮樂抽中問號(hào)、吸入暗意向的綠色星星來觸發(fā)混合輪盤,魔術(shù)師的問號(hào)的第30次閃爍是隨機(jī)的,而綠色星星是固定的,即相當(dāng)于吸入兩個(gè)烈焰自然停得到雨傘 6.有幾種能力?如何記憶? 我把獲得能力后左下角會(huì)有圖片顯示的都算作能力,包括普通、UFO、變小,萬能劍等共27種,其中 四大一次性能力:魔術(shù)師,廚師,巨爆,睡覺 四大Boss能力:魔術(shù)師,投擲,錘子,萬能拳 我曾經(jīng)想3×9=27,分三組記,但是發(fā)現(xiàn)好像都不好分組(有建議的可以給評(píng)論區(qū)),后來我想到3×3×3=27,相當(dāng)于一個(gè)一個(gè)三階魔方,每一個(gè)方塊放一個(gè)能力,于是就有了下圖

圖中19種能力是能力復(fù)制測(cè)試房間的19種能力,從里往外看 ①雨傘擺中間是因?yàn)橛陚銢]有對(duì)應(yīng)的小怪(撐傘的有瓦豆魯?shù)?,瓦豆魯篤和黑大炮,而吸入傘才能得能力,傘貌似不是一種怪) ②萬能拳,錘子,投擲是三大Boss能力,滴皮吸入這三種能力或者雨傘能力都只會(huì)變紅 ③火炎,冰凍,閃電是三大元素的典型代表能力,也是暗意向吐出的紅星,藍(lán)星和粉星對(duì)應(yīng)的能力 ④炸彈,回力鏢,天使是三種遠(yuǎn)程攻擊并且可以調(diào)整發(fā)射方向的能力 ⑤鐳射和射線是UFO所具備的能力 ⑥烈焰和旋風(fēng)是會(huì)獲得一段時(shí)間的無敵變形的能力(打Boss挺好用的) ⑦劍士和格斗家是兩種連招很多很有操作空間的近戰(zhàn)能力 ⑧石頭,導(dǎo)彈,車輪是三種可以長(zhǎng)期變成另一種形態(tài)的能力,也是三種用了染色噴漆后最明顯的能力(用噴漆后有除卡比本身染色外的其余染色的還有:UFO,鐳射的子彈,旋風(fēng)的變形夾雜的顏色) 上面的每組序號(hào)內(nèi)部的能力都可以調(diào)換順序

次圖為圖一看不見的另外三個(gè)面的視圖,也是剩下8種能力復(fù)制測(cè)試房間沒有的能力(你問我為什么只有7種?因?yàn)槠胀芰ξ曳旁谀Х秸虚g,顯示不出來) ①萬能劍:最全能的能力,擺中間不過分吧 ②廚師,巨爆,睡覺是三種有對(duì)應(yīng)小怪的一次性能力 ③-1 魔術(shù)師是唯一一個(gè)一次性的Boss能力,同時(shí)也是唯一一個(gè)具有極大的隨機(jī)性能力 ③-2 變小是一種解謎專用能力,觸發(fā)條件會(huì)自動(dòng)解除 ③-3 UFO是一種官方設(shè)定稀有能力,觸發(fā)條件會(huì)自動(dòng)解除 (具體解除條件見下面第9點(diǎn)) 同理,上面的每組序號(hào)內(nèi)部的能力都可以調(diào)換順序 四、發(fā)現(xiàn)的小彩蛋

1.主界面掛機(jī)的完整劇情和demo示范動(dòng)畫

如果你在主界面掛機(jī)一小段時(shí)間,就能個(gè)看到也許你從未見過的開場(chǎng)劇情。在主界面掛機(jī),回播放 ①過場(chǎng)動(dòng)畫

黃紅綠卡比依次向前沖(插一嘴,黃紅綠這個(gè)順序也是隊(duì)友狀態(tài)欄和收集品噴漆、樂譜和地圖的順序配色),粉卡比跑在最后摔了一跤

粉卡比被巨大硬石補(bǔ)刀壓到了地下(巨大硬石邊上還有兩只烏賊怪,本作中僅在月光大廈左側(cè)的海底有唯一一只)

5個(gè)中型雜兵全到齊了

8個(gè)中魔王也到齊了(和上一張圖一起看)但是小雜兵并沒有全部到齊 ②劇情

完整動(dòng)畫還請(qǐng)自己去主界面看 ③demo動(dòng)畫之一(我猜測(cè)這個(gè)demo意為demonstration,即示范)

云朵新手村滑壘破方塊,吸開小重石方塊 ④demo之二

和隊(duì)友一起吸開大型重石方塊 ⑤過程動(dòng)畫⑥劇情(同①和②,下同) ⑦demo之三

無法吸入尖耳怪,然后不慎掉入懸崖復(fù)活 ⑧demo之四

格斗家演示? ⑨過場(chǎng)動(dòng)畫⑩劇情 ①①(沒有圈11就這樣代替一下)demo之五

被廚師打了一頓后吸入廚師煮了一個(gè)怪 ①②demo之六

石頭在斜坡的妙用并可以進(jìn)水 按照上述12個(gè)動(dòng)畫循環(huán)播放 2.最終Boss通關(guān)動(dòng)畫不是固定的,也就是說換色卡比通關(guān)后播放的就是當(dāng)前的顏色動(dòng)畫,而不是固定的粉黃紅綠

此處改為橙色,擊敗暗意向劇情動(dòng)畫里的我也變了色 3.只有100%后打敗次元之鏡Boss才會(huì)顯示完成100%以及小游戲Boss戰(zhàn)淘汰賽在小游戲開放提示界面,且僅顯示一次,也就是說沒收集完寶箱就打敗暗意向項(xiàng)不會(huì)顯示,先打敗暗意向后完成百分百也不會(huì)直接顯示,要重新打一遍暗意向才會(huì)顯示

(因?yàn)橐粋€(gè)100%只顯示一次,這里懶得重新打一次截圖了,借用一下網(wǎng)圖) 4.Boss戰(zhàn)淘汰賽的封面是8個(gè)地區(qū)的魔王

5.更換卡比顏色不在三個(gè)小游戲生效,但會(huì)在Boss戰(zhàn)淘汰賽生效 6.關(guān)于金手指網(wǎng)上流傳的金手指代碼中的巨爆可以穿墻,利用這個(gè)可以拿到很多位點(diǎn)的寶箱,我想補(bǔ)充的是配合其它能力可以做到更多事,比如位于6區(qū)的打開2區(qū)和6區(qū)連接通道的老虎機(jī),可以用巨爆穿墻到墻內(nèi)在改為導(dǎo)彈炸出去,其它位點(diǎn)就不一一舉例了 此外金手指請(qǐng)恰當(dāng)使用,拿來做研究和跑圖之類的沒問題,但畢竟算是一種作弊碼,某些場(chǎng)合最好別拿金手指說事,惹人煩~ (還是那個(gè)原因,特意截圖要重玩一遍太累了QAQ) 至于金手指代碼這里也標(biāo)一下,注意不要自己改未知代碼,不然把自己號(hào)玩壞了就別后悔了(過來人) 02020FE3表示當(dāng)前使用能力 02020FBD表示當(dāng)前吞下后將獲得的能力(源自貼吧,強(qiáng)烈建議去看看原帖,詳見參考資料6) 具體能力的后兩位數(shù)參考下圖

7.卡比跳舞動(dòng)畫(前四張圖來自wiki) 1-3人跳舞動(dòng)畫只有一種,4人跳舞動(dòng)畫有兩種,wiki上漏了一種

8.月光大廈背景上的玻璃畫 看上一點(diǎn)心細(xì)的朋友們就會(huì)發(fā)現(xiàn)后面的玻璃畫有boss了

最上面的畫是巨型泰坦(我也是比對(duì)了好久才發(fā)現(xiàn)是,乍一看好像啥都不像,各位可以去比對(duì)一下,感覺畫中的少畫了個(gè)角),中間是加百獵和泥石柱王

左下角是魔術(shù)奇才,右下角是獨(dú)眼云 至于其它3個(gè)boss在哪我還真不懂,跑了整個(gè)月光大廈,背景都被遮擋的都挺嚴(yán)重的,甚至很多地方的背景還不是這些玻璃畫 9.乘坐流星的座位 在單人模式中,每個(gè)卡比的座位是固定的,和每個(gè)卡比上流星的順序無關(guān),當(dāng)然只有自己上流星后3個(gè)電腦隊(duì)友才能上流星,否則隊(duì)友經(jīng)過流星也上不去(講到這個(gè)提一下,很多操作是電腦隊(duì)友不能做的,比如那個(gè)觸發(fā)上流星,類似的還有拾取戰(zhàn)勝Boss后的次元之鏡碎片或者M(jìn)番茄,吸收萬能劍等) 經(jīng)測(cè)試,變小和UFO狀態(tài)都可以上流星,且UFO狀態(tài)不會(huì)被解除,變小會(huì)因到了其它關(guān)卡而被解除,也就是說流星不會(huì)直接解除特殊能力,但是在流星上的動(dòng)畫是普通狀態(tài)乘坐流星的動(dòng)畫。UFO的解除機(jī)制是進(jìn)入到中心廣場(chǎng)時(shí)解除(也就是說在解除后如果利用金手指重新獲得UFO就不會(huì)再次被解除,而非UFO無法存在于中心廣場(chǎng)),變小的解除機(jī)制是進(jìn)入到其他關(guān)卡或者進(jìn)入任何門(即便這個(gè)門傳送到的地方是同一個(gè)關(guān)卡)就會(huì)解除變小。而若攜帶萬能劍、雨傘、錘子、劍士等武器也會(huì)顯示在流星上

四個(gè)卡比座位順序如圖所示

同樣是兩個(gè)卡比上流星,座位不同 五、參考文獻(xiàn)

這里先感謝下網(wǎng)上各方資料,放在評(píng)論區(qū)防吞~里面的參考文獻(xiàn)價(jià)值都很高,強(qiáng)烈建議去看看

六、結(jié)語

本人第一次在b站投稿,最初上述內(nèi)容只是草草地記在了我的草稿本上,其實(shí)本人也是個(gè)小游戲愛好者,喜歡對(duì)感興趣的東西做統(tǒng)計(jì),研究清楚其本質(zhì),以前也做過很多相關(guān)游戲的統(tǒng)計(jì),但最后都沒能永久保存下來,這次就是想把自己的成果存在互聯(lián)網(wǎng)上,以后某天想起來可以回看而不會(huì)白費(fèi)功夫,同時(shí)也想把這些成果分享給大家。但既然是要發(fā)在網(wǎng)上,至少排面得清楚,所以我把草稿本上的記錄全部整理入了Excel表格,再加上文案和圖片素材的整理,也花了至少三天時(shí)間,比起王者原神那些大游戲,這種小游戲的整理肯定是沒多少人看的,但是我相信總會(huì)有和我一樣熱愛星卡鏡迷的小伙伴,希望大家看過的能夠給我點(diǎn)個(gè)贊支持一下,證明你來過這里,每一個(gè)點(diǎn)贊都會(huì)讓我感到高興,因?yàn)槲抑牢业难芯砍晒謳椭搅艘粋€(gè)人~大家如果喜歡我以后還會(huì)更新類似游戲的研究成果~

星之卡比鏡之迷宮相關(guān)統(tǒng)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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