《怪物之錘》第七版節(jié)譯(六)

阿伯霍斯之眷屬(ABHOTH,SPAWN OF)
主要由白、灰和黃的血肉組成的一團蒼白色調(diào)的奇異生物,表面覆蓋著黏液。阿伯霍斯的子嗣,每一個都具有獨特的形態(tài),通常匪夷所思。有的生有多個附屬肢體,或腿或手,有的不止一個嘴狀的巨口,有的帶著許多眼睛,或感覺器官。大多數(shù)體型較小,類似鼠或貓,而較大的同族出生大小接近狗,甚至母牛。如此大的造物通常長有類似惡性腫瘤。阿伯霍斯會收回一部分,因為許多個體無法逃脫伸來的觸手,被拉回去吞食。
代用名:阿伯霍斯的子嗣(Abhoth’s Issue),爬行恐怖(Crawling Horrors),受造物(the Created),繁盛瘋狂之物(Flourishing Madness),格羅茲(Ghozii),蒼白之物(Pale Things)
阿伯霍斯之眷屬數(shù)量眾多,形態(tài)各異,每一個都來自該外神的軀體,每一個的形態(tài)和外觀都是獨一無二的。它們是復雜的生命形式,但有些似乎沒有“發(fā)育完全”,四肢退化,身體半成形,而另一些似乎完全生長了。它們的外形千變?nèi)f化,從幼年的史前生物、畸形的突變個體,到長相可惡的類人生物和無定形的球形活體。有些能走或飛,但更多只是像蛞蝓一樣蠕動或爬行。大多數(shù)是頭腦簡單的生物,完全憑沖動行事。少數(shù)個體似乎表現(xiàn)出智能和狡詐。
一旦出生,許多個體被阿伯霍斯的觸須抓住并重新吸收,留下少數(shù)匆匆逃到黑暗角落,成長為更巨大的恐怖化身。在那些成熟的個體中,一些個體找到了它們進入世界的方式來使人類岌岌可危,另一些找到了被傳送到幻夢境和其他維度的角度。許多阿伯霍斯的子嗣留在它們的父親那里,照顧它的需要。
眷屬的屬性差異很大;下面所示的平均骰是可變的,取決于守密人的想法與興趣。
阿伯霍斯之眷屬,黏滑子孫(Spawn of Abhoth,slimy progeny)

*智能個體增加到3D6×5
戰(zhàn)斗
每回合攻擊:1次(抓取,壓碎,鞭打,抓,啃咬)
每個眷屬都是不同的,每個都有不同的攻擊模式,傷害從1D4到2D6不等;守密人應該決定創(chuàng)建的特定攻擊形態(tài)。
壓碎(戰(zhàn)技):包圍目標,然后在下一回合中壓碎(傷害不一)。目標可以嘗試通過成功的力量或敏捷對抗檢定掙脫。
斗毆100%(50/20),傷害1D4+DB至2D6+DB
壓碎(戰(zhàn)技)100%(50/20),抓取,之后的每回合中傷害1D4+DB至2D6+DB
閃避25%(12/5)
技能
攀爬45%,嗅覺/發(fā)現(xiàn)獵物60%,潛行50%
護甲:無;每回合恢復1D6點生命值(生命值歸零死亡)
咒文:無
理智損失:遭遇恐怖的阿伯霍斯的眷屬,損失0/1D2至1/1D8點理智值不等
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黑山羊幼仔(SHUB-NIGGURATH,DARK YOUNG OF)
一團扭動著的巨大肉塊,有著漆黑的、繩子般像蚯蚓的觸須。大約有二十英尺高。體表各處布滿滴落著綠色粘稠物的皺巴巴的大嘴。在它的中心部下方,有兩三個更粗壯的觸須,末端是巨大的黑蹄子,它踏著蹄子向前走。當它的形狀映照在月光中時,它的面貌就像一棵古老的多節(jié)瘤的樹。那氣味令人發(fā)指,就像敞開的墳墓的惡臭。
代用名:黑暗行者死亡之樹(Dark Walkers Death Trees),黑山羊之手(Hands of the Goat),母親的仆從(Servants of the Mother),蠕動者(Squirming Ones)
黑山羊幼仔(Dark young)常被錯認為是莎布-尼古拉斯的綽號“孕育萬千子孫的森之黑山羊”(Black Goat of the Woods with a Thousand Young),其中的“子孫”(young);然而,它們只是人類所知的最常見的形式,其他形式的幼仔是可能存在的。盡管存在這些問題,但黑山羊幼仔似乎是與黑暗之母(the Dark Mother)關系最密切的孩子,經(jīng)常被派去代替她作為使者或傳令官作為代理人,接受獻祭和邪教祈禱。莎布-尼古拉斯很少會沒有一群黑山羊幼仔侍從,單獨出現(xiàn)。該神祇似乎以驚人的速度誕生黑山羊幼仔。由于彼此如此緊密地聯(lián)系在一起,有些人認為,每一個黑山羊幼仔都擁有老山羊(Old Goat)的一小部分意識。事實上,這些怪物往往會在黑暗之母的崇拜發(fā)生地遇到,或者至少在“她”的圣地。
黑山羊幼仔的輪廓可能會被誤認為是高大的樹木,12到20英尺高(3到6米)。它們的氣味很難聞,當它們移動時,經(jīng)常能聽到潮濕的撕裂聲?;蛟S是由于一些奇怪的地域分布巧合,黑山羊幼仔在形態(tài)上有所不同,在英格蘭看似某種高大的橡樹,而在非洲更像猴面包樹或箭袋樹。事實上,一種稱為“暗藻”的水生形態(tài),被認為在海洋中游動。所有類型的黑山羊幼仔都是高智能和有能力的獵手,通常以個體的形式遇到,但在特定的時間或地點,可能會聚成一群來承擔它們母親的任務。
暗藻(Dark Sargassum):這是一種可能在海洋中遇到的不同形式的黑山羊幼仔。在偶然的目擊者眼中,暗藻就是一大堆黑色的、腐爛的海藻。這種怪物非常巨大,但也很罕見——描述參見標準黑山羊幼仔的描述的后文。
黑山羊幼仔,踏地恐怖(Dark Young of Shub-NIGGurath,stomping horrors)

每回合攻擊:5次(打擊,揮擊,踢,擠壓,抓?。┗?次(踐踏)
可以用它厚實而彎曲的觸須來揮打、擠壓和抓取,也可以用它的蹄子踢或用它巨大的身軀攻擊。每回合只能對最多四人使用一次踐踏攻擊。
抓?。☉?zhàn)技):用它的觸須同時最多抓取四個目標。成功后,這個人會被拉進其中一張可怕的吮吸的大口,每輪吸取1D10+5點STR(此STR損失不能恢復)。被吸取時,受害者只能徒勞地扭動和尖叫,必須依靠同伴解救,他們可以試圖聯(lián)合STR,將他們的朋友拉出(確認是哪位同伴進行STR對抗檢定,但首先要求額外的所有幫助者進行一次STR檢定,如果成功,每個人可以增加一個獎勵骰,但上限為兩個)。
踐踏:用它巨大的蹄子來踐踏,典型的是當抬起蹄子時,發(fā)出吼叫與咆哮,盡可能多地粉碎對手(如果他們彼此站得足夠近,最多攻擊1D4個人類;閃避檢定可以避免被踐踏的結果)。
斗毆80%(40/16),傷害DB
抓?。☉?zhàn)技)80%(40/16),抓攫并攥住,傷害1D10+5點STR吸?。ㄒ娚希?/p>
踐踏40%(20/8),傷害2D6+DB
閃避40%(20/8)
技能
潛行(森林地區(qū)獲得一個獎勵骰)30%
護甲:無;由非地球物質組成,每發(fā)子彈的傷害減少至1點(貫穿則變?yōu)?點;霰彈槍取最低傷害);近戰(zhàn)武器傷害正常;基于熱、爆炸、腐蝕、電氣與毒的攻擊免疫。
咒文:知曉1D10+5條咒文。
理智損失:1D3/1D10
暗藻,海生的黑山羊幼仔(Dark Sargassum,ocean-dwelling dark young)

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星之精(STAR VAMPIRE)
它不可見地移動著,只留下一陣污穢的空氣和一種奇怪的唧唧聲。很快,我們就看清楚了它的形狀:因為它開始進食了。當它急切地啜飲時,祭品的血似乎充滿了那個怪物的輪廓和形體,就像某個裝滿了液體的可怕氣球。它是一個鼓脹的、顫動著的膠狀物袋子,長著許多帶觸手的類似象鼻的東西,每條頂端都有一個吸盤,可以抓住它的獵物。吸收了提供的生命力,它隨血液而膨脹,它的形態(tài)越來越清晰了。它沒有頭,沒有眼睛,也沒有任何可以辨認出人形的東西。只有貪婪的大嘴,集群的吸盤象鼻,和邪惡的爪子。
代用名:吸血者(Blood Suckers),躡行饑渴(the Creeping Hunger),大啖者(Devourers),星際野獸(Star Beast),星之子(Star Child)
遨游太空深處的恐怖,它們可能下降到地球,或者被召喚到地球。如果知曉正確的束縛方式,它們可以被控制來服務于召喚者;然而,它們對鮮血的渴望必須得到滿足,以免它們在憤怒中掙脫控制,轉向召喚者。
這些令人憎惡的生物通常是看不見的,它們的出現(xiàn)會伴隨一種食尸鬼似的嗤笑聲。在進食期間和進食后,它們至少會由于吸食的血液而顯形六回合——盡管這段時間可能更長,取決于它們吞食的血液數(shù)量,以及將血液代謝成透明物質所需的時間。
它們殘忍而貪婪,捕食獵物,進食,然后休息。如果獵物豐富,有些會留在該地區(qū);否則吃飽了,休息之后,它們就會飛上天空,再回到真空中去。尚不清楚它們是否與任何神話神祇有密切關系——或許是真正獨立的存在,以它們自己的方式生活。
隱形:即使它在竊笑,那些試圖攻擊星之精的人也會受到一個懲罰骰。在進食后,當一只星之精顯形時,攻擊者不會受到懲罰骰。
星之精,星際饕食者(Star Vampires,star raveners)

每回合攻擊:3次(打擊,撕裂,抓住,啃咬)
用爪子攻擊,撕裂,和抓住目標。
爪子抓?。☉?zhàn)技):一旦目標被抓住,在之后的回合中,星之精可以用它的啃咬攻擊吸取目標的血液。目標可以嘗試通過STR對抗檢定掙脫。
啃咬:只能用于被抓住的受害者身上,無論是活的,還是死的?;钪氖芎φ唠S著血液流失,每輪損失3D10點STR。如果沒有被殺死,受害者將以每天1D10點STR的速度恢復(最大正常值)。它通常使用啃咬攻擊(而不是進食),傷害等于它的傷害加值。
斗毆45%(22/9),傷害1D6+DB
抓?。☉?zhàn)技)45%(22/9),抓取目標,可以在下回合啃咬(見上)
啃咬,如果抓取,自動成功,傷害3D10點STR血液吸取,或者傷害DB
閃避25%(12/5)
技能
恐怖怪笑90%
護甲:4點厚皮;子彈傷害減半。
咒文:30%概率知曉1D3條咒文。
理智損失:1/1D10
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伊歐德(IOD)
(舊日支配者)
首先,一個黑影出現(xiàn)了,吞噬了所有的光。緊接著,一陣炫目的光芒爆發(fā),伊歐德從中出現(xiàn)。它像是水晶、肉塊和植物的集合體,半透明,內(nèi)在搏動著令人作嘔的光芒。一個巨大的、多面的眼睛包含在膜狀皮膚中,外面覆蓋著一層液體膜,其表面像汗液一樣滴落,同時水晶植物似的肢體生出,用腐敗的吮吸聲品嘗著空氣。
代用名:閃光獵手(Shining Hunter),根源(the Source)
雖然伊歐德的名字為大多數(shù)學者所知,但該神祇很少在地球上出現(xiàn)。據(jù)說,伊歐德被貝爾·雅那克(Bel Yarnak)的居民崇拜(該行星被認為存在于我們銀河系的邊界上,在參宿四之外),它也被亞特蘭蒂斯和姆大陸的人們稱為“閃光獵手”。這類古代崇拜的痕跡偶爾會為人所知,有泥板、陶瓷和金屬碗,上面描繪的是該舊日支配者接受祭品的肖像。
在蒲林的《蠕蟲之秘密》中,該神祇被形容為一個危險存在,有著無法滿足的饑渴,并且需要避免接觸?;蛟S,最有用的參考是《伊歐德之書》,據(jù)說它只有一份抄本存世(盡管謠傳堅稱存在一份抄本的復制品)。該書據(jù)說以“古代語言”寫成,可能是科普特語與希臘語的混合,這最可能被用來作為一種隱藏書真正意義的代碼。該書無法追溯創(chuàng)作者,但是學者們認為作者是生平不詳?shù)纳衩啬Х◣煄焯亍ぜ{(Khut-Nah)。考慮到這本書的稀缺性,人們對它的內(nèi)容知之甚少,據(jù)說它深入闡釋了伊歐德和少數(shù)其他神明。通過那些聲稱讀過并理解該著作的人們的日志,傳達了這樣一種觀點:《伊歐德之書》提出該舊日支配者是末日的先兆,是反生命的死亡之神,而且作為獵手,被釋放來捕食凡人滿足它的殺戮欲。不管事實如何,伊歐德是一種可怕的死亡化身應該是肯定的。當然,那些選擇在他們的崇拜中擁抱該神祇的人,似乎體現(xiàn)了這種嗜血欲望,謀殺儀式似乎是一種常見的宗教實踐形式。
在某種程度上,伊歐德與可怕的廷達洛斯獵犬沒有什么不同,它有時顯現(xiàn)為獵人,追蹤和抓捕那些不知怎么經(jīng)過它道路的人(一些學者認為,那些“不配”見到神的肉體的人會被標記,然后被追蹤并殺死)。一旦某人被伊歐德標記,由此導致的追逐會是一場殘酷無情的狩獵,如果被追逐者有能力施展這類魔法的話,狩獵甚至會延伸到其他維度或時間。據(jù)說,《伊歐德之書》包含了一種咒語或某種類型的配方,可以讓人暫時躲避憤怒的舊日支配者,但由于這本書的罕見性,大多數(shù)人將無路可逃,他們的最終命運將極為可怕。
教團
亞特蘭提斯和姆大陸的居民視伊歐德為死亡的化身,在他們的萬神殿信仰中崇敬這位神。這些古代文明的殘余可能存在于現(xiàn)代。除此之外,幾乎沒有人類的有組織邪教存在。偶爾,一小群或獨行的巫師會選擇為伊歐德服務,希望得到魔法知識作為恩惠,或作為對那些被認為傷害了他們的人進行可怕報復的一種手段。這些邪教實行儀式性謀殺,經(jīng)常擁抱死亡,相信他們的靈魂會加入伊歐德的隊伍,并以其形象重生。
可能的恩賜
l? 暗影之膜:追隨者喝下覆蓋在神祇上并滴落的液體(通常,伊歐德強行將一只“手臂”伸入人類的嘴里,然后張開并直接把這些骯臟的液體吐到人的胃里)。一旦消化吸收,這種液體會變成他們身體的一部分,使他們能“融化”為陰影狀的形態(tài)。
l? 非生命:邪教徒們對自己和他人實行儀式性殺害,偶爾,被選中者會被伊歐德的力量復活。這些人一開始看起來很正常(雖然他們死亡的傷口并沒有愈合),但是他們開始腐爛。盡管他們的身體在腐爛,但他們?nèi)匀换钪?,根?jù)一些說法,他們不能被殺死。因此,這些亡靈崇拜者繼續(xù)存在,即使他們的身體只剩下骨頭和肉屑。這類人受到其他信徒的高度尊重。
遭遇
雖然描繪伊歐德的標志,或物品是可能存在的,但大多數(shù)人更可能通過它的令人討厭的信徒,或那些鉆研死亡魔法和死靈術的可惡巫師來遇到伊歐德。某些行為或親眼目睹某些景象,可能會讓一個或多個人被伊歐德之眼標記,他們將被神或神的代理人追捕和殺害。
氣場
梅爾維爾的《白鯨記》的白色被一些人認為是死亡和恐懼的象征,而伊歐德釋放的光芒也是如此。于此,該神祇的白光是包羅萬象的,揭示了一切存在心中的真實與不可逃避的恐怖。此光冰冷地照亮,正是死亡本身。
伊歐德,靈魂獵手(Iod,hunter of souls)
理智損失:1D6/3D10
魔力
l? POW:150
l? 魔法值:30
l? 咒文:肉傀儡活化術,塞里特的可怕末日,帕祖祖之息(變體),迷身術,化骨術,占據(jù)術,生命覺察術,塞壬之歌;其他根據(jù)守密人意愿
權能
狩獵:那些被伊歐德標記的人會發(fā)現(xiàn)自己在夢中與生活中都會被舊日支配者獵殺。一旦追捕開始,被標記的人就會做被追殺的噩夢,每天失去1點理智值。伊歐德會在1D100天后找到那個人,除非這個人有逃生手段,否則他們很可能會死。受害者可以通過使用正確的法術驅散/放逐該舊日支配者,或者“殺死”該存在,或者使用可以讓他躲避該舊日支配者的法術?;蛟S,使用舊印可能會保護一個人免受神祇的震怒。
典型物質顯現(xiàn):伊歐德
STR:375 ?CON:300? SIZ:500 ?DEX:80
l? 生命值:80
l? 傷害加值:+10D6
l? 體格:11
l? 移動:20(飛行)
戰(zhàn)斗
每回合攻擊:1次(打擊或閃光)
可以用它的卷須狀手臂攻擊,導致命中者癱瘓。之后,伊歐德猛然將它的許多肢體插入受害者體內(nèi),吸取他們的生命力。
癱瘓:當目標被伊歐德的某條肢體成功擊中時,如果在極難POW檢定中失敗,目標就會被固定?。Хǚ雷o、形態(tài)或保護可以降低此檢定的難度)。只要受害者還活著,就可以每輪嘗試一次這樣的檢定,但是他們應該在伊歐德殺死他們之前恢復活動。
生命力吸?。?/strong>一旦癱瘓,受害者將被伊歐德的肢體插入身體,并以每輪20點POW的速度被吸取。POW歸零時,受害者的大腦仍然活在一具已經(jīng)死亡的軀體里,并永遠被困在一個不斷腐爛的皮囊中(每天至少失去1點理智值,直到永遠瘋狂)。外星技術或魔法可能允許大腦被移除,并植入另一具宿主體內(nèi),不過這本身并無風險。
閃光:射出一道耀眼的白光,360度、10碼/米內(nèi)的所有人都必須進行一次CON與POW的聯(lián)合檢定,否則將受到1D4點傷害。光會鉆入他們的肉體,并造成痛苦的灼傷。
斗毆80%(40/16),傷害3D6+被麻痹危險(見上)
護甲
l? 10點外維度裝甲。
l? 凡俗武器(包括子彈)取最小傷害。
l? 如果生命值降低到零,伊歐德就會爆發(fā)出一陣耀眼的白光,并眨眼間消失。它將在2D100年后重組。
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不可名狀之誓約的信徒(ADHERENT OF THE UNSPEAKABLE OATH)
這些人類的污穢滑稽角色已將自己的意志完全獻給了不可命名者。它們臃腫的身軀生長著鱗片,駁雜著灰綠色,猶如膠體的四肢搖搖晃晃,仿佛沒有骨頭,它們的臉像面具,深陷的眼睛幾乎不可見。因為他們已接受了他們的主的契約,并宣讀了不可名狀的誓言,為了能在哈利湖的幽暗水中遨游,詛咒了自己的人性。
代用名:腫脹者(Bloated Ones),哈利之子(Child of Hali),無名行者(Nameless Walkers),陰險信徒(Sinister Devotee),卡爾克薩之仆(Servants of Carcosa),來自哈利之物(Things from Hali),無可名狀的持有人(Unspeakable Possessors)
不可名狀之誓約的信徒是接受了哈斯塔的不可名狀之誓約,并被轉化為其他存在的生物。而在地球上這類生物往往起源于人類,如果其他物種被不可名狀的諾言(the Unspeakable Promise)引誘,那么信徒可能以許多奇怪的形式呈現(xiàn)。一旦宣讀誓約,哈斯塔的意志就會強加在信徒身上,把他們的身體變成膠體狀的物質,使他們能行走并擠過狹窄的地方。信徒被永久束縛于哈斯塔,并執(zhí)行命令以取悅該舊日支配者,同時也試圖培養(yǎng)新的成員為他們的主人服務。被以魔法手段切斷與他們的主的意志,一個信徒要么被麻木,要么獸性大發(fā),極具攻擊性。
每個信徒的STR、CON、SIZ和DEX屬性根據(jù)原宿主的肉體決定(即,一個人類宿主的屬性主要為3D6×5),乘法如下所示;如,宿主的STR為50,乘以2得到信徒的STR為100。INT和POW是固定值。
夜間進食:信徒每天晚上都必須進食。信徒會試圖用長著觸手的手臂抓住受害者;成功命中后,目標會被握住,并在接下來的每一輪中,以每輪1D10點傷害的速度吸取體液,直到死亡或目標能掙脫(與信徒的STR進行STR或DEX對抗檢定)。進食過程是痛苦的,因為信徒會強行將它的濡濕果凍狀的手指插入目標的耳朵、鼻子和嘴巴。造成的所有傷害都會被信徒吸收,等量增加它自身的STR和POW(傷害均分給兩種屬性);因此,這種進食會隨時間增加怪物的體積,并可能增加它的生命值、體格和傷害加值。如果一個信徒不能進食,第二天早上它將損失2D10點STR和SIZ(為每種屬性分別投擲),同時也會降低它的生命值。如果任意一項屬性下降到零,那么信徒會溶解成一灘油膩的黏液。
不可名狀之誓約的信徒,哈斯塔的仆人
(Adherents of the Unspeakable Oath,servants of Hastur)

*這些是信徒的基礎值,并會在每次進食時增長,而停止進食就會衰減。
戰(zhàn)斗
每回合攻擊:1次(打擊或抓?。?/p>
使用膠體似的手臂揮打,或者抓取,并粉碎目標。
抓?。☉?zhàn)技):抓取目標,并在下一回合壓碎(傷害1D10)。在輪到受害者行動時,他們可以用一次成功的STR或DEX對抗檢定,嘗試掙脫。
斗毆80%(40/16),傷害1D8+DB
抓取(戰(zhàn)技)80%(40/16),抓住,之后的每回合傷害1D10(見上)
閃避55%(27/11)
技能
保留人類時期全部技能。
護甲:6點鱗片與強韌肉體。
咒文:轉化為信徒前知曉的任何咒文,再加上哈斯塔授予的
理智損失:1/1D6
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吸血鬼(VAMPIRE)
關于吸血鬼及其力量的故事和民間傳說常常是相互矛盾的,每種文化對這些夜間惡魔的看法有時都截然不同。一般來說,歐洲的吸血鬼被認為是不死的,必須喝活血來維持自己的生命;而在非洲的傳說中,吸血鬼可能是住在樹上的生物或鳥類;而在亞洲,拔首女妖(抜け首)則是將其頭部分離,讓其能四處飛行尋找受害者。因此,守密人應該在描繪“經(jīng)典”的吸血鬼時,以反映當?shù)匚幕癁槟繕?,并決定哪些民俗元素在游戲中是真實的。大多數(shù)情況下,如果吸血鬼無法進食,它就會枯萎,陷入麻木狀態(tài),(有時)可能會死亡。
這里有一些選擇:
l? 吸血鬼沒有倒影。
l? 吸血鬼不能從流動的水上走過。
l? 完全暴露在日光下對吸血鬼造成傷害(每回合1D6點傷害)。
l? 吸血鬼必須回到它最初埋葬地的土壤里度過白天。
l? 喝了吸血鬼的血會導致人類死亡,然后變成一個受其創(chuàng)造者奴役的吸血鬼。
l? 吸血鬼在白天沒有特殊能力,而且可能無法從它的棺材/葬身之地移動。
l? 在基督教文化中,十字架可以保護人不受吸血鬼傷害,圣水會灼傷它的肉體(1D4點傷害)。
l? 吸血鬼只會受到其生前實踐或理解的宗教/文化信仰的影響。
l? 吸血鬼必須吸食活物的血或生命力(POW)。
l? 吸血鬼可以隨意變成煙、霧、狼或蝙蝠。如果是煙或霧,它以每輪1碼/米的速度飄浮移動。
l? 吸血鬼不會變老,而且會保持他們變成不死生物時的年齡。
l? 吸血鬼有尖牙,或者用刀割開血管。
l? 吸血鬼夜視能力超強。
l? 吸血鬼可能會像蜘蛛一樣爬上墻壁或樹。
凝視:如果吸血鬼贏得POW對抗檢定,可以對目標實施催眠。目標會遵循簡單的指令,但如果被命令進行自我毀滅的行動,受害者可以嘗試用一個INT檢定來拒絕命令(但是,除非達到極難成功,否則仍然處于催眠狀態(tài))。另外,當吸血鬼離開,或者受害者受到5點以上的傷害時,催眠解除。
死亡:一旦物理攻擊超過了吸血鬼的生命值,吸血鬼就會在該回合結束時,變成煙或薄霧;此后,每輪恢復1點生命值。如果將一根鐵制,或木制樁子刺穿吸血鬼的心臟,吸血鬼就會被殺死,并化為灰燼。要么在吸血鬼睡覺時,把樁子刺進去,要么醒著時,先把吸血鬼的生命值削減到0,再刺進去。
吸血鬼,吸血怪物(Vampires,blood-sucking freaks)

每回合攻擊:1次(徒手,啃咬,武器)
吸血鬼能使用普通的徒手攻擊,也會使用武器。
啃咬:這取決于你的吸血鬼的風格,它可能必須抓住受害者才能吸他們的血,或者啃咬的動作可能會使受害者屈服于吸血鬼的意志(POW對抗檢定)。無論哪種方式,吸血鬼在之后每輪都會從受害者身上吸取2D10點CON(血液),如果降低到0點,受害者就會死亡。
斗毆50%(25/10),傷害1D4+DB,或者根據(jù)武器種類決定
啃咬50%(25/10),傷害2D10點CON吸取(見上)
閃避25%(12/5)
技能
取悅60%,心理學60%,追蹤(感知血液)75%,潛行70%;其他根據(jù)守密人裁定
護甲:無;參見死亡(見上)
理智損失:發(fā)現(xiàn)某人被吸血鬼吸血損失0/1D4點理智;目擊轉化吸血鬼損失0/1D4點理智;遭遇吸血鬼的“人類偽裝”不損失理智。
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無皮者(SKINLESS ONE,THE)
(奈亞拉托提普的化身)
一個肌肉發(fā)達的人類形象,它的皮膚被剝?nèi)?,只剩下肌肉、筋腱和骨頭。有時,無皮者在前額中央有第三只眼睛。它有八英尺(2.4米)高,周圍的空氣被能量激發(fā)出噼啪聲。
邪教:皮膚兄弟(Brothers of the Skin)
皮膚兄弟(或兄弟會)是與無皮者相關的主要邪教。歷史上,兄弟會起源于19世紀的土耳其,伊斯坦布爾的紅色清真寺(the Red Mosque)仍然是其權力中心。這個相對較小的團體一直延續(xù)到20世紀,他們更喜歡行事隱秘。它的儀式傾向于肢體殘疾行為(無論是對自己還是對他人),剝皮是一種常見操作,但是人祭仍然是向他們的神供奉的最高祭品。據(jù)說,在邪教的關鍵儀式中,無皮者會物質顯現(xiàn)。
關于無皮者和它的崇拜者的坊間傳言貫穿歷史,早在皮膚兄弟之前,在君士坦丁堡的第四次十字軍東征(公元1202年-1204年),還有巴黎的法國大革命(1789年-1799年)期間都提到了這位神。塞迪菲卡(Sedefkar)和菲納里克(Fenalik)這兩個名字都與這位神有關,但是其內(nèi)在聯(lián)系的原因仍不明確,大多數(shù)人認為這兩個歷史人物是重要的崇拜者,或是更鮮為人知的邪教領袖。
漢森·波布蘭爵士的日記:皮膚兄弟
最近,我發(fā)現(xiàn)了一系列稱為“賽迪菲卡卷軸”(the Sedefkar Scrolls)的文件的未完成譯本。這些文章詳細描述了一個崇拜無皮者的邪教,而無皮者是一個與另一個名為奈亞拉托提普的神有某種聯(lián)系的存在。從譯文中,我已能拼湊出有關這個邪教的一些事實。
十一世紀,居住在君士坦丁堡的奧斯曼人賽迪菲卡創(chuàng)立了皮膚兄弟教團。根據(jù)記載,賽迪菲卡非人的殘酷程度使得無皮者賜予他一種魔法幻影,它可以讓邪惡的賽迪菲卡偽裝成其他人。此外,無皮者還贈予魔法天賦和強大的咒語,賽迪菲卡把這些東西教給其他人,后來這些都促成了無皮者的兄弟會。
雖然最初集中在君士坦丁堡,但據(jù)說皮膚兄弟已經(jīng)遍布歐洲;事實上,我后來發(fā)現(xiàn)了一個與之相關的團體,皮膚之女(the Daughters of the Skin),似乎是一個與之結盟但獨立的實體。顯然,兄弟會(可能還有皮膚之女)只追隨一個領袖,每個組織獨立行動,但又因崇拜對象而團結在一起??紤]到譯本的年代,我們只能希望這種可怕的邪教在很久以前就消亡了。
簡況:無皮者
理智損失:1D10/1D100
權能
憎惡光環(huán):任何距離無皮者100碼/米以內(nèi)的人類都會發(fā)現(xiàn)他們的皮膚開始發(fā)癢。長時間暴露可能會導致0/1D6點理智損失(可能導致對象嚴重抓傷皮膚)。
剝皮凝視:每個目標消耗1點魔法值,無皮者的凝視可以使一個人的皮膚脫落,就像寬松的衣服一樣。目標可以通過成功的極難POW檢定,避免這種痛苦和可怕的命運;否則,他們會遭受4D6點傷害,之后他們的移動會非常痛苦,并且實際移動力(MOV)減少到1。此外,受害者每輪受到1點傷害直到死亡;由于人的皮膚是維持體溫所必需的,因此休克和/或失血而死是不可避免的,沒有什么辦法從這種情況中恢復過來。
目睹這種攻擊會使旁觀者的理智損失1/1D10點。
STR:100 ?CON:100? SIZ:100? DEX:100
l? 生命值:20
l? 傷害加值:+1D6
l? 體格:2
l? 移動:10
l? POW:500
l? 魔法點:100
l? 咒文:盡管無皮者可以使用守密人希望的任何法術,但下面的法術是特別合適的:肉傀儡活化術、皮膚控制術、血肉蠕行者創(chuàng)建術、筋骨打結術、血肉熔解術、皮行者術、肢體凋萎術。
戰(zhàn)斗
每回合攻擊:3次
雖然無皮者可以用強力攻擊對手,但他更喜歡使用剝皮凝視能力(見上)或法術。
斗毆100%(50/20),傷害1D8+1D6
護甲
l? 無。
l? 那些射擊或攻擊無皮者的人,持有武器的手會產(chǎn)生難以忍受的瘙癢,除非他們成功進行一次CON檢定,否則他們會自動失準。
l? 凡俗武器(包括子彈)造成最小傷害。
l? 如果生命值減少到零,無皮者會崩潰成虛無,或者身體裂開,一種怪物形態(tài)從中擠出并離開(通常是血舌形態(tài))。它會在1D6個回合后進行重組,那些認為它已死的人會因為它可能再度出現(xiàn)而感到不安。
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伊格(YIG)
(舊日支配者)
關于遠古大蛇,你應該知道伊格。覆有鱗片的肉體,蛇的眼睛和臉部,以盤繞的尾巴或兩條腿,伊格行走在蛇床上。伊格用兩只手來掌握這個世界,宣稱統(tǒng)治權和所有權。
代用名:盤繞之主(Coiled Lord),萬蛇之父(Father of Serpents),有鱗者(Scaled One),蛇神(Snake God)
根據(jù)《死靈之書》,伊格是從星際間來到這顆星球的。盡管許多學者對伊格的起源建立了理論,但幾乎沒有一致的意見,而該存在在到達地球之前的生活仍然只是流于猜測。雖然大多數(shù)人假設蛇的誕生,或者至少蛇的進化路線,與伊格有某種聯(lián)系,但這一點仍不確定。有些人認為,蛇是伊格所生;該存在的血液流入大地,導致早期生命形態(tài)變化為蛇。而另一些人認為,由于某些未知原因,伊格建立了與爬行類蛇的親緣關系,并偏愛這些生物勝過其他。無論哪種情況,科學溯年表明,伊格大約在白堊紀抵達地球,如果這樣的尺度可以信賴的話,大約是在1億到2.5億年前。
發(fā)掘的蛇人的編年史記錄,伊格最初居住在幽嘶(Yoth)或昆揚(K’n-yan),但后來移居到一個秘密的地方,名為伊底索爾(Y’dethal)。目前還不清楚,伊底索爾是在地球上的某個地方,還是在別處;然而,伊格與這顆行星的聯(lián)系似乎仍然完整且強力,該存在可以(至少是暫時地)自由顯現(xiàn)?;蛟S,這次從已知地方的遷移,是舊日支配者為古神擊潰的結果,但是這也不確定,因為伊格似乎比它的同類享有更多的自由。
在蛇族的語言中,伊格有著盤繞、彎曲的尾巴,后來的人類崇拜者談到他們的神是用兩條有鱗的腿行走的?!睹匪辔髟鸂枴罚∕etadoxizal),一部宣稱是人類翻譯的蛇人文獻,把伊格比擬為一條強大的龍。因此,我們假定伊格的形態(tài)和其他舊日支配者一樣是可變的。所有的記載似乎都同意這樣一個事實:當伊格顯現(xiàn)時,一大群蛇會預示著它的到來。
有趣的是,伊格有時會被記錄下對人類表現(xiàn)的某些稱得上仁慈的行為,鼓勵和獎勵那些崇拜者,和保護蛇不受傷害的人類。正如前文所提到的,伊格偏愛蛇高于塵世的一切,所以這可能是它的尊重的簡單延伸,舊日支配者既不恨也不愛,本質上對人類漠不關心。一些學者認為,缺乏對人類的仇恨是蛇人大分裂(the Great Division)的根本原因,一些蛇人與伊格決裂,追隨撒托古亞?;蛟S,伊格對蛇族認為的“暴發(fā)戶類人猿”的漠視,驅使一些蛇人尋找另一個能將人類從地球表面抹去的存在。
顯然,那些違背伊格意志的人,和那些想要傷害蛇的人,會發(fā)現(xiàn)伊格的詛咒(Curse of Yig)落在他們頭上。冒犯者會被蛇災困擾,蛇類會想方設法置其于死地,而這一惡名昭彰的詛咒似乎可以通過多種方式得到解決。在某些例子中,冒犯者會發(fā)生變異,變成半人半蛇的生物,被迫逃避文明世界,可能會孤獨死去或被當成怪物殺死。有時,詛咒會在血統(tǒng)中顯現(xiàn),導致嬰兒出生時具有蛇類特征或是完全的蛇。雖然許多屬于后一種形式的故事——在大多數(shù)情況下——可能只不過是幻想的民間傳說,但人們可以發(fā)現(xiàn),其內(nèi)核往往暗示著某個更加黑暗的真相。
確定伊格的最終目標超越了我們目前的理解能力,但可以假定,蛇人種族的最終復興是重要的。如果這是真的,盡管一部分人類可能會滿足于向蛇人主子卑躬屈膝,但大多數(shù)人類不會。由此產(chǎn)生的戰(zhàn)爭和人類可能的滅絕不太可能困擾或影響到伊格。
教團
伊格的主要教團是由蛇人,以及那些地表蠕蟲(退化的蛇人)精心組織的,后者從人類進化之前至今,繼續(xù)奉獻著它們的忠誠。自然而然,一小部分人類崇拜隨后出現(xiàn),其中一些幸存到今天。其他的人類教團隨后出現(xiàn)并扎根,有時可見于某些土著社會(通常是被驅逐的群體),或者所謂的文明社會中。在這兩種情況下,這樣的崇拜要么被隱藏起來,要么被大多數(shù)人回避,這也導致了一些人在更傳統(tǒng)的服飾之下混淆了他們的信仰,比如某些耍蛇人,或耍蛇教派。
伊格的崇拜(起源于蛇人,但獨立地傳播給一些人類)被認為是最大的群體,但是這個大家族中的大多數(shù)群體本質上是沒有聯(lián)系且無指導的,除了任何來自伊格本身的戒律。對庫庫爾坎(中美洲的蛇神)的崇拜有時與伊格聯(lián)系在一起,但是有些人譴責這是“一廂情愿的想法”,該類歷史上的崇拜非常接近,而不是與伊格一致。制造更具體威脅的,是以拉·庫萊布拉·勞·尼翁(La Culebra la Unión)為名的準政治團體,即所謂的“蛇聯(lián)盟”(The Union of the Snake),據(jù)信該組織在中南美洲活動,并可能與蛇人族進行協(xié)調(diào)工作。最后,應當謹慎關注卡杜西斯(Caduceus)組織(參見混沌元素的《雙頭蛇》,The Two-Headed Serpent),和獨立但強大的莧菜農(nóng)場(Explotaciones de Amaranto),由阿瑪辛不動產(chǎn)(Amaranthine Holdings)控制,總部位于美國加州。
可能的恩賜
l? 免疫力:授予對蛇毒的免疫力。
l? 召喚蛇群:能將附近的蛇召喚向某個人,但不包括控制這些蛇。這個能力可以看作是伊格的詛咒的一個限制版本,邪教徒可以讓大量的蛇降落在目標身上。
l? 與蛇交流:賦予與蛇交流的能力;這可能包括理解蛇人的語言。
l? 蛇形態(tài):邪教徒可以完全或部分地變成一條蛇;因而長出毒牙,諸如此類。
l? 蛻皮:享有脫換自身皮膚的能力,如此治愈目前的傷害;這個過程花費24小時(每七天只能使用一次)。
遭遇
絕大多數(shù)有關伊格的遭遇都是通過與該舊日支配者的追隨者的交互而來的,這些追隨者往往是有組織、有能力的敵人。壞事無論是由一些低級別的團體,還是由某個更大型組織的分部實施,都將取決于陰謀的規(guī)模,前者獨立工作以接觸或榮耀伊格,后者能申請更多的資源、人力與地點。位于更偏遠地區(qū)的那些人,可能會發(fā)現(xiàn)休息或蘇醒的蛇人,并被卷入伊格的圈子。當然,關于蛇的問題上,針對蛇的愚蠢和/或仇恨行為可能會引起伊格,或其追隨者的注意。
氣場
與伊格有關的物品、地點和人都可能散發(fā)爬蟲動物園般的惡臭。遭遇伊格可能會傳達一種古老智慧的感覺,以及對異域和非人存在的深深厭惡。對于患有蛇類恐懼癥的人來說,遭遇伊格和它的“孩子”都將是創(chuàng)傷性的經(jīng)歷,而許多蛇類擁有的毒液威脅更是令一切雪上加霜。
伊格,萬蛇之父(Yig,father of serpents)
理智損失:1/1D8+2
魔力
l? POW:140
l? 魔法值:28
l? 咒文:天氣改換術,作物枯萎法/作物祝福法,鉆地魔蟲聯(lián)絡術,傷害偏轉術,支配術,迷身術,夢境發(fā)送術,生命覺察術,折磨術;其他根據(jù)守密人意愿。
權能
號令群蛇:能召喚和命令蛇到地球上的任何地方,使它們大量出現(xiàn)在某個特定的地區(qū)、位置,或建筑。在此扭曲盤繞的集體中,會有許多伊格的孩子(受祝福的蛇,比它們的同類要大,頭上有伊格的白色新月標記)。有時,單個伊格的孩子會被送出,更多是作為一次警告,如果忽視,隨之而來的會是一大群蛇。
伊格的詛咒:詛咒可以采取兩種形式,最常見的是一個人變形成一條完整的蛇,或是半人半蛇的怪物,這可以通過一次成功的極難POW檢定避免(即使成功通過檢定,伊格可能會直接送來毒蛇殺死目標)?;蛘撸粋€人的血統(tǒng)可能被詛咒,導致未來子孫帶有難看的蛇形特征和/或畸形(有鱗的肉體,分叉的舌頭,蛇一樣細長的眼睛,諸如此類),或者生出一條帶有伊格標記的完全的蛇。
伊格之子
伊格的孩子,或伊格之圣獸,是頭上有伊格的白色新月標記的大蛇。通常情況下,這些蛇都是當?shù)爻R姷亩旧撸w型高于平均水平。因此,在北美洲,菱斑響尾蛇、銅頭蛇、棉口蛇和粗鱗響尾蛇可能會作為伊格的孩子出現(xiàn)。這些蛇怪是由伊格的意志指揮,或者是作為該舊日支配者的仆從,可能守護著圣地或圣物。另外,它們可能被指示尋找和攻擊那些觸怒伊格的人。
典型物質顯現(xiàn):伊格
STR:150? CON:600? SIZ:100*? DEX:90
*伊格可能會采取一條巨大的類似龍的爬行類生物形態(tài),SIZ是200;應當相應地調(diào)整此形態(tài)的生命值、體格和傷害加值。
l? 生命值:70
l? 傷害加值(DB):+2D6
l? 體格:3
l? 移動:10
戰(zhàn)斗
每回合攻擊:2次(爪子,尾巴,啃咬)或1次(抓取)
可以使用爪子,咬,或尾巴每回合攻擊兩次,或者每回合抓住單個目標,然后壓碎或在咬他們之前緊緊握住。
抓?。☉?zhàn)技):伊格的手或尾巴抓住并纏卷目標,牢牢握緊,除非他們能通過極難的STR或DEX檢定掙脫。在下一回合中,目標可能被壓碎(2D6傷害)或咬傷(1D8+毒液)。
毒液:那些遭受伊格之牙的人必須進行一次極難的CON檢定,失敗則立即死亡;如果成功,他們會受到1D8點傷害,并神志不清1D4個回合,期間無法采取進一步的行動,直到他們恢復理智。
斗毆90%(45/18),傷害2D6(如果是啃咬,追加毒液效果)
抓?。☉?zhàn)技)90%(45/18),抓住并壓碎或啃咬(見上)
護甲
l? 6點鱗片;貫穿可以無視此護甲。
l? 對伊格造成傷害的近戰(zhàn)武器會損壞,如果使用者的幸運檢定失敗,那么就不能再使用,因為伊格的血液具有腐蝕性。
l? 每消耗1點魔法值,可以治愈自身2點生命值(生命值歸零時死亡)。
l? 如果生命值減少到零,伊格會立刻變化為一條快速移動(MOV 20)的蛇,逃之夭夭或鉆入地里。它會在4D100天后重組。