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蒼藍(lán)誓約:綜合評價篇,“輕”一點,或許吸引的玩家會多一些!

2019-08-21 20:16 作者:LSmiler  | 我要投稿

【視頻文案例行分享~best?wishes~】Hi,各位好,我是smile劉喜脈。歡迎來到《蒼藍(lán)誓約》上手體驗之【綜合評價篇】。歡迎前往個人主頁觀賞視頻版噢!

在之前的3期里,我分別用初見篇、養(yǎng)成篇、戰(zhàn)斗篇分享了個人對這款手游的體驗。

誠然,作為一款艦?zāi)镱惣磿r海戰(zhàn)手游,它有如下優(yōu)點;

第一,在艦?zāi)锓矫妗km然是3D建模,但在高分辨率下能做到不偷工減料,近百位艦?zāi)锿ㄟ^不同的模型展現(xiàn)除了不同的鮮明性格。每1位戰(zhàn)姬均有數(shù)十種肢體觸發(fā)動作及面部表情,雖然目前來看還略顯僵硬,但也算是一種盡可能迎合玩家的嘗試。

第二,時裝和立繪方面十分精良,能看得出官方請的是一線畫師,人物形象方面應(yīng)該能撩動大多數(shù)男性玩家的心。聲優(yōu)方面,也是一線大咖加盟,配音也沒什么大問題;而背景音樂則是絕對的加分項,因為我著實沒想到官方愿意在背景音樂上下功夫,對于我這樣的聲控來說,這些和立繪一樣,也是0缺點無死角。

第三,戰(zhàn)斗設(shè)計自由度較高,也有一定的強(qiáng)策略。對于我這樣的懶玩家而言,也可以直接掛機(jī)戰(zhàn)斗;對于其他的硬核玩家而言,也可以通過自由操控航向、配合多種編隊陣型(如什么單縱陣、復(fù)縱陣、輪型陣、梯形陣、單橫陣)和4種主要攻擊方式玩出新花樣。

第四,增加了玩家之間的互動渠道,像劇情模式中可以看到其他玩家的彈幕,而艦?zāi)镏黜撌悄芸吹狡渌婕业脑u價。這會讓玩家覺得這不單單是個PVE,而是一個社區(qū),可以交流互動。這種“全面互動化”,應(yīng)該是國產(chǎn)手游未來的一個趨勢,我認(rèn)為官方做的很好。

不過,以我個人角度來說,作為1款手游,它最大的特點就是太“重”了,也就是玩家需要消耗的時間和精力過多。

《蒼藍(lán)誓約》的賣點細(xì)分起來除了“養(yǎng)成”就是“戰(zhàn)斗”,之前也聊過,目前大多數(shù)艦?zāi)镱?、娘化類手游都是這個套路,《蒼藍(lán)誓約》的“養(yǎng)成”系統(tǒng)并不算復(fù)雜,類似的“親密度機(jī)制”或“戀愛機(jī)制”也都還算簡單。

但涉及到“戰(zhàn)斗”,這款游戲的底層設(shè)計似乎已經(jīng)超越了手游應(yīng)該“輕度”的框架,這種體驗感因人而異,但至少我自己很難接受1局自動化的對戰(zhàn)要保底6分鐘時間,而對于那些喜歡操縱感的玩家來說,過長的游戲時間或許是一種災(zāi)難。

而伴隨戰(zhàn)斗系統(tǒng)的肯定是艦?zāi)锏牡燃壧嵘透鞣N裝備的獲取、更替和升級,而單一艦?zāi)锇?種強(qiáng)化類型、6種裝備調(diào)試,如果還涉及到艦隊中不同艦種的搭配,這對于不少只想輕輕松松玩手游的玩家而言,學(xué)習(xí)成本可不低。

而且,之前的視頻我提過,商店品類太冗雜并不是件好事,這和現(xiàn)實世界中男性用戶去商場買東西的心理是一樣,簡單些,購物體驗會更好些。

同時,戰(zhàn)斗過程中,艦?zāi)飩兊膭幼?,不管是敵方還是我方,都比較機(jī)械單一,很容易造成視覺疲勞感。雖然多鏡頭技術(shù)的采用能一定程度降低不良觀感,同時增加對戰(zhàn)過程中的競技性和觀賞性。

可惜,如果將上述這些內(nèi)容綜合起來看,對于目前大多數(shù)追求“短平快”和“喜歡各種變化”的玩家來說,這款手游的吸引力可能并不長久。

以我個人之見,這款手游真的過于硬核,能沉淀下來的用戶不僅擁有豐富的海戰(zhàn)類背景知識,還要擁有極為充裕的游戲時間,同時,還要有一定的消費(fèi)能力,這么細(xì)分用戶,可見目標(biāo)用戶的體量并不大。

如果官方想盡可能擴(kuò)大用戶基數(shù),除了顯著提升玩家的出貨率來留住老用戶外,降低游戲的上手難度,減少游戲單局對戰(zhàn)時長這2點是當(dāng)務(wù)之急。前者是說,簡化一切不必要的強(qiáng)化、調(diào)試、好感度培育,讓玩家在第一次體驗后覺得,“這游戲的艦?zāi)镎婧每矗?,上手超級簡單,學(xué)習(xí)起來不累!”

后者是說,將游戲單局對戰(zhàn)時長控制在2-3分鐘以內(nèi),或許是更好的策略。關(guān)鍵在于,既然設(shè)計成有自動對戰(zhàn)模式了,理論上1分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗也是可行的,那為什么不呢?

硬核玩家可以自己探索最佳策略,休閑玩家能夠在休息間隙刷完日常任務(wù),心情好一點還能氪點金,我想,這才是一款手游應(yīng)對當(dāng)前市場的另一種思路吧。

如果讓我對《蒼藍(lán)誓約》進(jìn)行一個總結(jié),那就是“立繪養(yǎng)眼、建模真誠、音樂滿分、養(yǎng)成系統(tǒng)尚可、戰(zhàn)斗設(shè)計過于硬核”,希望這款手游能在今后的版本中“去粗取精”,以更“輕”的方式呈現(xiàn)在玩家面前吧~

best?wishes!


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