此行業(yè)薪資超過平均薪資3倍,人社部:還要500萬人

? 編輯 | 于斌
出品 | 于見(mpyujian)
一提到電競這個詞語,絕大多數(shù)人首先想到的保證是打游戲!沒錯,打游戲的確是電競行業(yè)中的一個主要職業(yè),但是除了這些競技選手,還有競技教練、數(shù)據(jù)分析師等也都是電競行業(yè)不可或缺的職業(yè)選項。而我們平時看到的那些競技選手就是電子競技員,他們的工作主要是通過參與電子競技比賽、體驗電子競技游戲等方式來創(chuàng)造價值。

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電競行業(yè)的現(xiàn)狀?
根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,去年我國電競領(lǐng)域整體市場規(guī)模達(dá)到了940.5億元,據(jù)估計到了2020年,電競領(lǐng)域市場規(guī)模將會超過1350億元,而且從用戶規(guī)模來看,我們國家的用戶規(guī)模也會在2020年達(dá)到4.3億人,可見,我國電子競技市場的潛力有待進(jìn)一步挖掘!而且,我們國家提早看清了電子競技發(fā)展前景,為了培養(yǎng)電子競技專業(yè)人才,在16年出臺的文件中,將電子競技納入了學(xué)生報考專業(yè),文件出臺后,除了各大高校申報專業(yè)、很多職業(yè)學(xué)院也選擇跟隨高校步伐,開辦電子專業(yè)來擴(kuò)大招生。但是電子競技的發(fā)展卻還是沒有達(dá)到預(yù)期?

“一飛沖天”的契機(jī)?
首先,電子競技領(lǐng)域的成型時間較晚,高速發(fā)展的電子競技行業(yè)對人才的需求與供給并不匹配,現(xiàn)在電子競技人才培養(yǎng)體系并不成熟、人才積累還需要一定的時間醞釀、電子競技人才的缺乏已經(jīng)成為限制這個市場發(fā)展的主要原因。
其次, 電子競技行業(yè)在我們的社會中,并不認(rèn)可,大多數(shù)人還是認(rèn)為電子競技只能當(dāng)做休閑娛樂的方式,而不能當(dāng)成一個主要職業(yè),社會上對電子競技的“歧視”還需要時間才能消除,這也是雖然一方面電子競技行業(yè)工資較高,另一方面卻仍然面臨著人才緊缺的難題。據(jù)調(diào)查,電子競技行業(yè) 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資高于當(dāng)?shù)仄骄男劫Y著實讓人羨慕。但另一方面, 大多數(shù)電子競技員的學(xué)歷只是高中學(xué)歷,高中學(xué)歷之上的人數(shù)占比仍然很少;而現(xiàn)在只有15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。進(jìn)一步表明掌握電子競技專業(yè)知識的人才缺乏事實。

未來發(fā)展前景
根據(jù)人社部最新報告,在此后幾年,電子競技產(chǎn)業(yè)將會擁有與傳統(tǒng)體育相似的收入模式,由電子“賽事”新增出電子“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”渠道,此行業(yè)整體發(fā)展前景必然一片光明。電競行業(yè)的市場前景必然吸引更多的人進(jìn)入這個領(lǐng)域、市場需求和人才數(shù)量必然會進(jìn)一步增加,但是電競行業(yè)也并不是我們從表面看到的光鮮亮麗,俗話說得好“欲戴王冠,必承其重”,電子競技行業(yè)的高度強(qiáng)訓(xùn)練和長時間工作,也是我們選擇電子競技行業(yè)需要考慮的因素,要制定好詳細(xì)的職業(yè)規(guī)劃,才能降低自己的“機(jī)會成本”,體驗生活的樂趣!