3dmax室內(nèi)外效果圖制作全流程

1.創(chuàng)建模型
? ? ? 建模是基礎(chǔ),所有的東西都是從模型開始。3DMax提供了多種建模方式,先創(chuàng)建一些基本的模型,再通過修改器來改成合適的模型,也可以使用二維圖形通過一些專業(yè)的修改器來進行,如果是特別復(fù)制的模型可以將對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形進行模型的創(chuàng)建。

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2.制作材質(zhì)
創(chuàng)建好模型后,需要使用材質(zhì)編輯器制作材質(zhì)。如果沒有賦予合適的材質(zhì),都不是一件完整的作品。3DMax提供了許多材質(zhì)類型,既有能夠?qū)崿F(xiàn)折射和反射的材質(zhì),也有能夠表現(xiàn)凹凸不平表面的材質(zhì)

3.燈光相機
布置燈光照明和相機角度是一個場景中必不可少的,如果沒有恰當?shù)臒艄馀c相機,場景就會大為失色,有時甚至無法表現(xiàn)創(chuàng)作的意圖。在3DMax中我們既可以創(chuàng)建普通的燈光,還可以創(chuàng)建基于物理計算的光度學(xué)燈光或者天光、日光等真實世界的照明系統(tǒng)。通過為場景添加攝像機可以定義一個固定的視角,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取真實的視覺效果。


4.渲染場景
完成上面的操作后,我們還需要渲染場景,通過調(diào)整參數(shù)添加顏色或者環(huán)境效果,把預(yù)先設(shè)置好的材質(zhì)合成在已經(jīng)建好的模型上,以達到預(yù)期的效果。

5.PS后期處理
后期合成可以說是3DMax制作的最后一個環(huán)節(jié),修完圖的效果圖才叫效果圖, Photoshop進行修改,以去除由于模型或者材質(zhì)、燈光等問題而導(dǎo)致渲染后出現(xiàn)的瑕疵,以達到寫實級效果圖的效果。

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