游戲(的人)補(bǔ)完計(jì)劃第0篇

0.0 所謂第0篇,是想對(duì)本“計(jì)劃”的想法源流進(jìn)行梳理,以及對(duì)“計(jì)劃”的方法和目標(biāo)進(jìn)行提挈。
0.1追溯本計(jì)劃想法的“源”。
? 0.1.1“源”用有逼格一點(diǎn)的說法是,“本計(jì)劃的問題意識(shí)”。
? 0.1.2用一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱詞來導(dǎo)入此問題意識(shí):“電子陽痿”。
??? 0.1.2.1我的情況與“電子陽痿”有些關(guān)聯(lián),但又有所不同。
? ? 0.1.2.2確實(shí)有很多游戲都非常吸引我,但卻無法持續(xù)游玩,甚至剛開始就放棄了。
??? 0.1.2.3吊詭的是,在道理上明白這些游戲如何好玩,而在實(shí)際體驗(yàn)中卻get不到。
? 0.1.3舉幾個(gè)例子。
? ? 0.1.3.1《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,主線推進(jìn)過半,沒有繼續(xù)下去的動(dòng)力,爛尾。
? ? 0.1.3.2《神界:原罪2》,嘗試了幾次開局,沒有吸引我的點(diǎn),放棄。
? ? 0.1.3.3《死亡擱淺》,淺嘗輒止。
? ? 0.1.3.4《黑暗之魂3》,兩次在打過第一個(gè)BOSS后的某個(gè)點(diǎn)放棄。
? ? 0.1.3.5《天外世界》,也是淺嘗輒止,甚至有點(diǎn)不知所云。
??? 0.1.3.6《巫師3》,嘗試了2次開局,敗興而歸。
??? 0.1.3.7《博德之門1》,嘗試了幾次開局,感覺玩不到點(diǎn)子上。
??? 0.1.3.8還有很多,不一一列舉了。。。
? 0.1.4能通關(guān),甚至能玩出樂趣的游戲越來越少。
? 0.1.5這種情況是怎么回事?
??? 0.1.5.1是被游戲媒體過度安利了嗎?
??? 0.1.5.2是我不夠硬核嗎?
??? 0.1.5.3是工作和家挺事務(wù)的繁忙,讓我沒有足夠的時(shí)間,也不能靜下心來體驗(yàn)優(yōu)秀的游戲嗎?
? ? 0.1.5.4是對(duì)自我的無知,導(dǎo)致逼迫自己玩不喜歡的游戲嗎?
??? 0.1.5.5是我心態(tài)過于浮躁、價(jià)值觀太過虛無嗎?
? 0.1.6這種情況該怎么破?
? 0.1.!不得其解的問題在我腦海中逐漸浮現(xiàn),又快速的卷入了“生活的煩惱和疑惑”——這個(gè)巨大的漩渦之中,不斷翻攪。。。
0.2梳理本計(jì)劃想法的“流”。
?? 0.2.!隨著年齡的增長(zhǎng),生活的重?fù)?dān)被施加在日漸老化的脊背之上,工作的壓力、家挺的瑣碎、孩子的養(yǎng)育、人際關(guān)系的維護(hù)。。。甚至長(zhǎng)久以來最為重視的一種娛樂項(xiàng)目也突顯疲軟。
?? 0.2.1利用瑣碎時(shí)間開始惡補(bǔ)李厚辰的知識(shí)分享播客,《翻轉(zhuǎn)電臺(tái)》。
??? 0.2.1.1或許是下意識(shí)的為種種疑惑和煩惱試圖在”翻電“中尋找一點(diǎn)答案和解決方向。
??? 0.2.1.2從《個(gè)人主義平民社會(huì)》大專題開始。
? ? 0.2.1.3到“翻電2.0”第一章《康德-現(xiàn)代世界的開始》。
??? 0.2.1.4到“翻電2.0”第二章《維特根斯坦-語言何以可能》。
? ? 0.2.1.5再到“翻電2.0”第三章《孔子-中國(guó)歷史與思想史綜觀》。
? 0.2.2補(bǔ)完”翻電“,“歷史”一詞似乎有了新的內(nèi)涵和意義。
? 0.2.3那些年代更久遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲,以及后續(xù)作品與它的繼承關(guān)系,成為了游戲興趣的”根基“。
? 0.2.4有兩個(gè)稍顯特殊的游玩經(jīng)歷,印象頗深。
??? 0.2.4.1五大元祖rouge-like游戲之一的《深入地下城之石頭湯》。
? ? 0.2.4.2中國(guó)運(yùn)營(yíng)時(shí)間最久的MUD游戲《北大俠客行》。
??? 0.2.4.3兩款游戲游玩的時(shí)間并不長(zhǎng),游戲表現(xiàn)力也不如新作,但確實(shí)在游戲過程中體會(huì)到了它獨(dú)有的樂趣。
? 0.2.5這讓我開始反思本文0.1.5中的那些困惑。
??? 0.2.5.1是否是對(duì)各種游戲類型的根基和源流的認(rèn)識(shí)有缺失?
??? 0.2.5.2是否用一種“歸根結(jié)蒂”的方式可以解決那種“疲軟”?
? 0.2.6以“歸根結(jié)蒂”為思路,開始搜集經(jīng)典游戲系列發(fā)展史相關(guān)的信息,以及歷史上游戲發(fā)售年表之類的資料。
? 0.2.7期間關(guān)注幾位B站的up主,觀看了他們的系列節(jié)目。
??? 0.2.7.1Lunamos的《游戲通鑒》
??? 0.2.7.2Leya蕾雅的《游戲統(tǒng)計(jì)局》
??? 0.2.7.3游戲火立方的《游戲30年》
??? 0.2.7.4瓜哥聊游戲的《40年游戲回憶》
? 0.2.8類似《crpg通鑒》、《IGN評(píng)選百大游戲》這樣的文章,也是擬定回顧老游戲計(jì)劃的參考資料。
? 0.2.9同時(shí)也解了如“中古游戲”、”延遲游戲“這樣的新概念。
0.3“補(bǔ)完計(jì)劃”得以落實(shí)。
? 0.3.1計(jì)劃的最終實(shí)施仰賴于一個(gè)硬件——開源掌機(jī)。
? 0.3.2開源掌機(jī)的功能及特性可謂是正中我的“痛點(diǎn)”。
??? 0.3.2.1可以運(yùn)行PS1及以下的各種主機(jī)、掌機(jī)模擬器。實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)老游戲回顧整合在一個(gè)設(shè)備上。
??? 0.3.2.2由于掌機(jī)的便攜性,可以充分利用碎片化時(shí)間,也能解放空間限制。
??? 0.3.2.!至少不會(huì)加重工作和娛樂都長(zhǎng)期久坐對(duì)脊椎的傷害。
??? 0.3.2.3對(duì)我來說還是個(gè)性價(jià)比超高的方案。
? 0.3.3目前已回顧1990年~2000年的部分經(jīng)典游戲。
??? 0.3.3.1《超級(jí)馬里奧兄弟3》1988年
??? 0.3.3.2《超級(jí)馬里奧:世界》1990年
??? 0.3.3.3《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》1991年
??? 0.3.3.4《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》1994年
??? 0.3.3.5《超時(shí)空之輪》1995年
??? 0.3.3.6《軒轅劍外傳:楓之舞》1998年
? 0.3.3已回顧游戲均通關(guān),似乎有被”任“化的傾向。
? 0.3.4如果條件允許的話,從下一篇開始,會(huì)對(duì)每個(gè)回顧的經(jīng)典游戲的游玩體驗(yàn)進(jìn)行梳理。
0.4游戲(的人)補(bǔ)完。
? 0.4.1形成本文的同時(shí),收聽完機(jī)核spec的《游戲的人與社會(huì)》8期節(jié)目。
? 0.4.2劉夢(mèng)菲老師對(duì)于“游戲的人”的思考,補(bǔ)完了“補(bǔ)完計(jì)劃”之于“生活”的意義。
? 0.4.!游戲體驗(yàn)的“疲軟”何嘗不是對(duì)應(yīng)了一種人生價(jià)值的“虛無”。
? 0.4.3至此,本文的標(biāo)題由“游戲補(bǔ)完計(jì)劃”改為“游戲(的人)補(bǔ)完計(jì)劃”。
? 0.4.4希望后續(xù)內(nèi)容不僅能對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行梳理,也能嘗試對(duì)”人“的復(fù)歸做努力。
? 0.4.5將游戲用其“歷史”的方式進(jìn)行補(bǔ)完,以抵抗游玩的“疲軟”。
? 0.4.6將人性用“游戲”的方式復(fù)歸,以補(bǔ)償生活中“根基性”的喪失。