Warframe【熱修】29.2.4


感謝客服團(tuán)隊(duì)和ZJM的幫忙翻譯
《驚懼之心》:熱修 29.2.4
納貝流士之夜已經(jīng)到來(lái)!
關(guān)于死亡與惡作劇的古老節(jié)日已經(jīng)在所有平臺(tái)上開(kāi)啟了!
在納貝流士之夜,美麗不復(fù)存在。 腐爛和怪物掌控了一切。 “女兒”對(duì)此再興奮不過(guò)了!
為了讓大家感受到納貝流士的氛圍,她將換上毛骨悚然的節(jié)慶特殊服飾,并通過(guò)她在歿世幽都以納貝流士為主題的特別商店,來(lái)提供可通過(guò)“母親”代幣購(gòu)買的專屬限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。
在你舒適的軌道飛行器內(nèi)聆聽(tīng)祖母講述的恐怖故事,或是享受各種浮印、徽章、外觀,以及藍(lán)圖——所有這些,都可以在“女兒”的商店中用母親石印獲得!
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優(yōu)化:
? 對(duì)界面上的生命值和護(hù)盾顯示進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 用腳本對(duì)游戲代碼進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì)物理掃描查詢做了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì)反運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫(huà)做了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)腳本運(yùn)行時(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì)感知系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)傷害系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)效果系統(tǒng)做了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)關(guān)卡加載做了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)聲音系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)腳本系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)文本本地化做了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)閃光渲染進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)界面渲染進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 對(duì)加載設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
? 優(yōu)化了特定航道星艦任務(wù)中可能出現(xiàn)的微小內(nèi)存泄漏問(wèn)題。
? 修正了在指數(shù)之場(chǎng)中擊殺 Jen Dro 時(shí)可能出現(xiàn)的微小內(nèi)存泄漏問(wèn)題;雖然對(duì)平常的游玩而言,這個(gè)泄漏并不重要,但在一次經(jīng)紀(jì)們與行刑者對(duì)決的自動(dòng)壓力測(cè)試中,出現(xiàn)了這個(gè)泄漏問(wèn)題。
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改動(dòng):
? 將隔離庫(kù)賞金任務(wù)的毒性階段從 3 分鐘減少到 1:30 分鐘。
? 早先計(jì)劃給更新《火衛(wèi)二:Arcana》的改動(dòng)現(xiàn)在加進(jìn)去也沒(méi)什么風(fēng)險(xiǎn)了!反饋意見(jiàn)中提到這個(gè)階段在賞金任務(wù)中沒(méi)有提供太多的多樣性--所以我們縮短了這個(gè)階段以讓你更快地進(jìn)入賞金任務(wù)的吃肉階段!
? Helminth 吸取的確認(rèn)提示現(xiàn)在將顯示各自戰(zhàn)甲上的 Forma 數(shù)量。
? 將默認(rèn)手柄搖桿的死區(qū)值提高到20%。 此前該值僅用于查看/瞄準(zhǔn)輸入時(shí)為 15%,后來(lái)改為所有的搖桿輸入均為15%,但這對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō)會(huì)帶來(lái)一些漂移。
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修正:
? 修正了在升級(jí)航道星艦區(qū)格的同時(shí)查看提示后返回會(huì)導(dǎo)致功能丟失的問(wèn)題。
? 修正了 Mirage 的 黯然失色技能在啟用延遲渲染后不能正常運(yùn)行的問(wèn)題。 在此處有提出!
? 敏銳的 Tenno可能已經(jīng)注意到,使用新的增強(qiáng)圖形引擎時(shí),黯然失色的傷害加成發(fā)生了變化,事實(shí)證明 Mirage 讓我們所有人都陷入了幻術(shù)。 黯然失色根據(jù)你當(dāng)前位置的亮(或暗)來(lái)改變其效果強(qiáng)度。 游戲通過(guò)基于影響你的所有光源來(lái)計(jì)算亮度。 問(wèn)題是…… 在增強(qiáng)圖形引擎下,光照的處理方式與我們多年來(lái)一直使用的經(jīng)典方式不同。 因此,在執(zhí)行開(kāi)放世界任務(wù)時(shí),陽(yáng)光不包含在光照強(qiáng)度中。 看似陽(yáng)光照耀下的明亮開(kāi)闊地,就游戲內(nèi)部而言,卻實(shí)際是陰暗的。 這將得到修復(fù),以使黯然失色技能將在增強(qiáng)渲染器下考慮實(shí)時(shí)陽(yáng)光。 我們不能保證使用這兩個(gè)算法的結(jié)果完全一樣,但任何差異都應(yīng)該可以忽略不計(jì)。
? 修正了巨牙重型機(jī)槍手造成異常傷害的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家有時(shí)看不見(jiàn)方尖碑安魂圖標(biāo)的問(wèn)題。
? 修正了可能在魔胎之境地形內(nèi)部生成挖掘機(jī)的問(wèn)題。
? 修正了懲戒者發(fā)射時(shí)的力反饋問(wèn)題。
? 修正了墓沼隱龍中有一個(gè)洞的問(wèn)題。
? 修正了狐帕菲拉在變?yōu)橛左w狀態(tài)后名字顯示為 [PH] 的問(wèn)題。
? 修正了遇到網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題時(shí),有時(shí)會(huì)在界面中顯示未本地化的系統(tǒng)錯(cuò)誤消息的問(wèn)題。
? 修正了放置的浮印上的紋理加載設(shè)定丟失,除非你靠近點(diǎn)才會(huì)進(jìn)行的問(wèn)題。
? 修正了一個(gè)動(dòng)態(tài)分辨率系統(tǒng)的問(wèn)題。
? 修正了如果緩慢按下手柄的左扳機(jī)鍵,聊天窗口會(huì)重復(fù)打開(kāi)和關(guān)閉的問(wèn)題。
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翻譯手記連載篇

豪豬 Hystrix
火焰、冰凍、電擊或者毒素:選擇一種元素并發(fā)射出一簇簇致命的刺鏢。這款靈活多變的副武器是 Khora 的標(biāo)志性武器。
是的有人好奇這個(gè)原來(lái)叫猬刺的東西為啥突然一夜之間叫了豪豬。
關(guān)于猬刺,也有不少好玩的事情,有人上報(bào)說(shuō)這武器是蠻像刺猬的,是不是你們當(dāng)初想著叫刺猬就改成了刺猬的刺,縮一下叫猬刺了。。。
哦其實(shí)不是這樣,最早剛拿到這個(gè)的時(shí)候,搜到了:
猬草(學(xué)名:Hystrix duthiei)為禾本科猬草屬下的一個(gè)種。
然后描述說(shuō)這個(gè)東西是個(gè)射刺類武器。最終叫了猬刺。
由于沒(méi)找到什么再多的證據(jù)便先交了上去。
直到有天玩家吐槽這個(gè)“刺猬”造型,我便重新看了一下這個(gè)詞的解釋
找到了英文wikia合理的解釋
?στριξ (Hystrix) 是古希臘語(yǔ)豪豬;箭豬的意思。
原來(lái)這個(gè)是古希臘語(yǔ)。后面討論了半天由于豪豬的長(zhǎng)相和這個(gè)武器所表達(dá)的意圖更加接近。而且也是防止后來(lái)的玩家誤解成“刺猬”。
豪豬是嚙齒目下的美洲豪豬科或豪豬科,共有27個(gè)物種。這兩科有一些分別,且不是近親。它們與刺猬不同,且與針鼴科相差甚遠(yuǎn)。
故最終改名為豪豬
這也開(kāi)啟了修改翻譯的糾結(jié)史。。。。。。