最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

游戲王入坑主流卡組推薦第10期——轉(zhuǎn)生炎獸(精神操作世界第一)

2020-10-16 02:23 作者:驚天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

文藝復(fù)興時期,游戲王界出現(xiàn)了兩大門派,一名炎獸,擅長手坑紅坑,大詩人河馬曾經(jīng)贊曰:“40炎獸30坑,其中一半是手坑。”另一名自奏,擅長炸二升階法王獸,文人魯迅曾經(jīng)曰過:“小橋流水嘩啦啦,通常召喚數(shù)學(xué)家,連接人魚月刃斧,炸二升階法王獸。”兩派之間常有摩擦,但因為雙方勢均力敵,雙方都無法徹底霸占環(huán)境。公元9102年,炎獸派出現(xiàn)兩位奇人,此二人在柏林論劍時力斬群雄,憑借一手精神操作雙雙登上了武林巔峰,炎獸派一戰(zhàn)成名,然而天有不測風(fēng)云,懷恨在心的自奏派選擇投靠了黑惡勢力,公元0202年,自奏協(xié)當(dāng)代毒瘤超魔導(dǎo)龍騎強(qiáng)勢歸來,一舉殲滅當(dāng)時已經(jīng)被新興龍link元氣大傷的炎獸派,自此自奏炎獸3000年來的恩怨以自奏的勝利結(jié)束,殘存的炎獸派只得投靠電子界茍且偷生——游戲王史記

哈嘍大家好,我是B站知名神抽狗XXX,上一期我介紹了娛樂卡組機(jī)皇,本期就讓我們回歸主流看一下在2019年大放異彩的轉(zhuǎn)生炎獸,其實從很久以前我就想介紹炎獸卡組了,畢竟轉(zhuǎn)生炎獸可是包攬了2019WCS的冠亞軍,而且作為一個3怪37坑的卡組,轉(zhuǎn)生炎獸可是靈活型卡組的典范,具有比較高的參考價值,只可惜炎獸在當(dāng)前環(huán)境的表現(xiàn)實在是不如意,炎獸本家對環(huán)境常見的紅爹或貓娘雙穹幾乎毫無辦法,對上教導(dǎo)影依也需要神抽才能有辦法解掉對面的小米,焰圣這種猜拳卡組更不用說了。

卡組介紹

『轉(zhuǎn)生鹽獸』(英文名:Saltmangreat),游戲王卡組系列之一。《游戲王VRAINS》動畫中由持有名為「不靈夢」的「火靈」的決斗者——?穗村尊(網(wǎng)名:Soulburner簡稱SB) 使用的卡組系列,最初收錄于SOFU(1006)卡包,不過當(dāng)時的炎獸菜的一筆,后在SD35卡包作主題強(qiáng)化后才成功上位。

卡組最大的特色就是『轉(zhuǎn)生鏈接』,就是將連接怪獸作為與其同名的連接怪獸的素材來進(jìn)行連接召喚,簡單來說就是如蜜傳如蜜,在『轉(zhuǎn)生鏈接』取得成功后,坑了你又推出了能夠『轉(zhuǎn)生儀式』,『轉(zhuǎn)生融合』和『轉(zhuǎn)生超量』的怪獸,不過這些怪獸的表現(xiàn)都不太好,目前炎獸上位卡組也大多都是link向的『轉(zhuǎn)生炎獸』卡組。

其實炎獸系統(tǒng)里最強(qiáng)的是動畫SB的技能,開場直接買7900血鎖100的同時還能抽7張卡,堪稱強(qiáng)欲中的強(qiáng)欲。

干擾能力:3.5星

展開能力:4星

輸出能力:3.5星

抗坑能力:3星

靈活度:4.5星

綜合評定:3.5星

范例卡組

較為標(biāo)準(zhǔn)的炎獸卡組,主卡配置基本上可以稱之為范例,額外舍棄了獅子而投入了熾熱之魂增加了補(bǔ)卡能力,更新轉(zhuǎn)碼訪問一套素質(zhì)3連斬殺系統(tǒng)也有投入。

我先聲明下,不是本人懶得找卡組,而是上位炎獸構(gòu)筑大多都一樣,這套沒有投入更新轉(zhuǎn)碼訪問一套素質(zhì)3連斬殺系統(tǒng),應(yīng)該是主要靠狼刷紅坑干擾磨血勝利,畢竟素質(zhì)3連斬殺系統(tǒng)如果沒有斬殺掉對手很容易被對方下一回合反打。

教導(dǎo)炎獸,這套優(yōu)點就是可以當(dāng)炎獸打也可以當(dāng)教導(dǎo)打,兩個系統(tǒng)都上手就先用炎獸出狼回收墓地反擊(不出馬)再招教導(dǎo)刷干擾點。

紅坑炎獸,這一卡組主要靠狼每回合刷出的紅坑加上一些系統(tǒng)外紅坑來beat。

本人組的炎獸,請不要問我side為什么每樣都要下滿,這side就是用來給你做個參考,到時候最好還是根據(jù)環(huán)境投入一些較為好用的卡。

2019世界冠軍卡組,主卡3精操是一大亮點。

炎獸本家

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:「轉(zhuǎn)生炎獸 羚羊」以外的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸被送去自己墓地的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。 ②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組把「轉(zhuǎn)生炎獸 羚羊」以外的1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡送去墓地。

『轉(zhuǎn)生炎獸 羚羊』俗稱羊,炎獸資源運轉(zhuǎn)的核心,也是最優(yōu)先的檢索對象,可以說炎獸卡組內(nèi)除了手坑紅坑的大部分卡片都是用來檢索羚羊的,1效果在『轉(zhuǎn)生炎獸』怪獸被送墓時可以從手卡跳出,為展開提供一個額外的素材,這個效果作為一個從手卡發(fā)動的誘發(fā)效果和『機(jī)皇帝』一樣享受兩個特權(quán)和一個限制,(兩個特權(quán):偽2速,挖礦丟炎獸檢索羊能跳,一個限制:同時點只能跳一個)因為上面寫的是場合所以不用擔(dān)心會和『機(jī)皇帝』一樣被卡時點,2效果能在召喚或特殊召喚時堆一個炎獸卡,炎獸本家許多能在墓地起效果的怪獸,本家魔陷也可以通過這個效果堆下后被狼檢索。(具體combo之后再談)

推薦投入:1,因為限1,淚目。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己場上有「轉(zhuǎn)生炎獸」卡存在的場合,把這張卡從手卡丟棄,以場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時上升500。 ②:自己場上有「轉(zhuǎn)生炎獸 犰狳蜥」以外的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸存在的場合才能發(fā)動。這張卡從墓地特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。

『轉(zhuǎn)生炎獸 犰狳蜥』俗稱球,羊的好朋友,1效果可以在自己場上有炎獸卡存在時將自身從手卡丟棄增加一只怪獸500點攻擊力,注意這個效果可以選擇非炎獸怪獸甚至是對方的怪獸,配合『轉(zhuǎn)生炎獸 堇色奇美拉』的效果往往能有不錯的發(fā)揮,不過球的價值主要還是體現(xiàn)在2效果上,墓地里的球能在場上有其他『轉(zhuǎn)生炎獸』怪獸存在時從墓地起跳,配合羊可以單卡R3展開,就算上手了球也可以單卡做出轉(zhuǎn)生狼,注意用自身效果特招的球離場時會被除外,但是這個限制可以用球疊R3規(guī)避。

推薦投入:2-3。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:這張卡召喚成功時才能發(fā)動。從自己卡組上面把3張卡翻開??梢詮哪侵羞x1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡加入手卡。剩下的卡回到卡組。 ②:這張卡在墓地存在,場上有表側(cè)表示的魔法·陷阱卡存在的場合,從手卡丟棄1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。那之后,可以選場上1張表側(cè)表示的魔法·陷阱卡破壞。

『轉(zhuǎn)生炎獸 狐貍』,俗稱狐貍,卡組里的人品測試機(jī),運氣好的話1效果能夠翻到各種好卡,運氣不好給你翻3個『并行超越龍』,注意狐貍的1,2效果一回合只能使用其中的一個,翻了卡后當(dāng)回合就不能起跳了。2效果和球一樣也是墓地起跳,再加上狐貍也是一只3星怪獸有時可以用狐貍來代替球,不過和球相比狐貍需要有表側(cè)表示的魔陷(本家場地就行)并且要cost一張『轉(zhuǎn)生炎獸』卡才能特招,不過狐貍在復(fù)活后能夠炸一張表側(cè)表示的魔陷,完美克制各類貼紙包括『技能抽取』,可以說狐貍和球各有利弊,需要根據(jù)場上的局勢來決定選擇哪一個。

推薦投入:1-2,狐貍作為初動點太不穩(wěn)定,所以大多數(shù)時候還是用來做球的替代品或是針對貼紙類卡組如地中族。

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給與攻擊力超過那個守備力的數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。 ②:這張卡在墓地存在,自己場上有「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸存在的場合,以「轉(zhuǎn)生炎獸 燈火美洲豹」以外的自己墓地1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸回到卡組,墓地的這張卡在作為自己的「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸所連接區(qū)的自己場上特殊召喚。

『轉(zhuǎn)生炎獸 燈火美洲豹』,簡稱豹,炎獸卡組里主要的R4,link素材,本身1800的攻擊力在炎獸中十分超模,畢竟link2的日光狼攻擊力也只有1800,配合1效果的穿防可以對對方造成一定傷害,不過豹的作用還是體現(xiàn)在2效果上,豹的2效果又是一個一回合一次的墓地起跳,(可以看出炎獸有多么喜歡在場上和墓地反復(fù)橫跳)不過和上面兩位都不同的是豹需要在自己場上有本家連接怪獸存在時將墓地一只炎獸返回卡組來在其鏈接端特殊召喚,和上面兩位相比,豹的起跳對站位要求較高,如果用日光狼的話只能招到24位,獅子則能招到135號位,玩家在打牌時應(yīng)該注意將怪獸放在這幾個位置,以免豹無法起跳,豹如果無法起跳的話玩家也不能回收墓地的炎獸怪獸了。

推薦投入:1。

個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:這張卡被送去墓地的場合,以自己墓地1張「轉(zhuǎn)生炎獸」魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。那張卡在自己場上蓋放。 ②:這張卡在墓地存在的場合,以「轉(zhuǎn)生炎獸 獵鷹」以外的自己場上1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸回到持有者手卡,這張卡從墓地特殊召喚。

『轉(zhuǎn)生炎獸 獵鷹』,俗稱鷹,炎獸另一個R4素材,1效果能在送墓的場合將墓地的一張本家魔陷再次蓋到場上,有了這個效果炎獸在中后期往往能夠一回合刷出兩個紅坑,2效果又又又又是一個墓地起跳,注意成為這個效果對象的怪獸必須要回到手卡鷹才能特招,選擇連接,超量怪獸只會白白失去素材,而且鷹的1,2效果一回合只能使用其中的一個,對局的時候一定要記住。

推薦投入:1。

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己場上有「轉(zhuǎn)生炎獸 孔雀」以外的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸召喚·特殊召喚的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。 ②:從手卡以及自己場上的表側(cè)表示的卡之中把1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡送去墓地,以對方場上蓋放的1張魔法·陷阱卡為對象才能發(fā)動。這個回合,那張蓋放的魔法·陷阱卡不能發(fā)動。

『轉(zhuǎn)生炎獸 孔雀』,俗稱孔雀,炎獸卡組另一個常見R4素材,和鷹相比孔雀更容易跳出來,用炎陣檢索到手上隨便找個時機(jī)跳出來即可,那之后用來link還是超量就看情況了,2效果能夠丟一張炎獸卡封住對面一張蓋放的魔陷,注意這個效果沒有一回合一次的限制,也就是說只要有炎獸卡就可以封住對方后場全部的坑,這對于炎獸最后的斬殺非常有幫助。

推薦投入:0-1,炎獸常見的combo并不需要孔雀,不過有的人還是會投入一張來踩坑或是補(bǔ)R4素材。

4星以下的電子界族怪獸1只 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡連接召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組把1張「轉(zhuǎn)生炎獸的圣域」加入手卡。 ②:自己場上的「轉(zhuǎn)生炎獸」卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的這張卡除外。

『轉(zhuǎn)生炎獸 烽火猞猁』,簡稱舍利,炎獸本家link1,本身的只需要一只4星以下的電子界怪獸可以外掛給各類電子界卡組用來調(diào)度,炎獸卡組也可以用此卡將其他電子界族下級轉(zhuǎn)化為炎獸本家,(注意超量怪獸這種沒有等級的怪獸無法成為舍利的素材)1效果在連接召喚成功時可以直接調(diào)度卡組里的『轉(zhuǎn)生炎獸的圣域』,不論怎么說白嫖一張卡總是好的,2效果在墓地時能夠代替自己場上的炎獸卡破壞,這個效果不僅可以用來保護(hù)前場的怪獸,也可以用來保護(hù)表側(cè)表示的本家魔陷,不過需要注意舍利的2效果一回合只能使用一次,所以一定得想好要保護(hù)啥。

推薦投入:2-3,展開必需品而且消耗量極大,單瓢蟲展開就要兩張。

炎屬性效果怪獸2只 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡所連接區(qū)有怪獸召喚·特殊召喚的場合才能發(fā)動。從自己墓地選1只炎屬性怪獸加入手卡。這個回合,自己不能把這個效果加入手卡的怪獸以及那些同名怪獸通常召喚·特殊召喚。 ②:這張卡是已用「轉(zhuǎn)生炎獸 日光狼」為素材作連接召喚的場合才能發(fā)動。選自己墓地1張「轉(zhuǎn)生炎獸」魔法·陷阱卡加入手卡。

『轉(zhuǎn)生炎獸 日光狼』,俗稱狼,一張雖然打點一點都不超模但是效果非常超模的link2,1效果能夠在鏈接端有怪獸召喚·特招時回收墓地的炎屬性怪獸,用這個效果就可以反復(fù)回收羊刷出大量素材,除了本家怪獸之外這個效果也可以回收墓地的『灰流麗』或是其他炎屬性怪獸,不過要注意這個效果回收的怪獸以及其同名怪獸在當(dāng)回合不能發(fā)效果或是特招,所以一般來說都是在展開的最后再用狼回收關(guān)鍵卡為下回合展開打下基礎(chǔ),而且玩狼的時候一定要注意將狼放在額外怪獸區(qū)或者主怪獸區(qū)2,4號位,因為狼的箭頭只有上下,放在主怪獸區(qū)1,3,5號位后就無法觸發(fā)1效果。2效果能夠在轉(zhuǎn)生后每回合回收墓地的本家魔陷,也就是說場上有狼墓地有反擊陷阱的情況下每回合都能刷出一康,這種每回合一康的卡有多恐怖相比跟黃金國打過的朋友都深有體會。

推薦投入:2-3,具體看你準(zhǔn)備打速攻還是beat,如果是速攻流炎獸下2足矣,beat向因為主要靠狼每回合刷出的康所以會下3防止狼被康掉或是被除外。

3星怪獸×2 這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把這張卡1個超量素材取除才能發(fā)動。從卡組把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸守備表示特殊召喚。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不能把炎屬性以外的怪獸的效果發(fā)動。 ②:超量召喚的這張卡作為「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸的連接素材送去墓地的場合,以場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸回到持有者手卡。

『轉(zhuǎn)生炎獸 蜃景雄馬』,俗稱馬,本身2000的打點在炎獸系統(tǒng)里算得上數(shù)一數(shù)二的,因為素材只需要任意兩只3星怪獸可以用『疾行機(jī)人 貝陀螺集合體』或『由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游』等單卡疊出,我老婆『備份秘書』也經(jīng)常被用來補(bǔ)素材出馬,1效果取一個素材直接從卡組特招一只『轉(zhuǎn)生炎獸』怪獸,這種卡組特招的效果有多強(qiáng)我就不用說了吧,各類炎獸combo都需要馬來調(diào)度出所需要的素材才能繼續(xù),注意這個效果發(fā)動后有『直到回合結(jié)束時自己不能把炎屬性以外的怪獸的效果發(fā)動』的自肅,這個自肅在一定程度上限制了炎獸的外掛種類,2效果為炎獸提供一定的解場能力,取對象的彈手雖然解不了紅爹,但是解個白槍什么的還是可以的,除了解場外這個效果還能用來回收自己場上的怪獸,我個人就喜歡在有『并行超越龍』時用馬將自己場上的『并行超越龍』彈回手卡,這樣下回合還能再多兩個素材。

推薦投入:1-2。

炎屬性效果怪獸2只以上 ①:這張卡連接召喚成功的場合,以對方的魔法與陷阱區(qū)域1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡回到持有者卡組。 ②:這張卡是已用「轉(zhuǎn)生炎獸 熾熱多頭獅」為素材作連接召喚的場合,1回合1次,以場上1只表側(cè)表示怪獸和自己墓地1只怪獸為對象才能發(fā)動。作為對象的場上的怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時變成和作為對象的墓地的怪獸的攻擊力相同。

『轉(zhuǎn)生炎獸 熾熱多頭獅』,俗稱獅子,炎獸本家踩坑王,1效果在出場時能彈對面魔陷區(qū)一張卡,雖然這個效果彈不了場地或不在魔陷區(qū)的陷阱怪獸,但是可以用來踩掉對面后場的各類無效坑和神字輩,而且這個效果沒有1回合一次的限制,用場地轉(zhuǎn)生獅子就能彈走對面兩張后場,2效果能夠在轉(zhuǎn)生后能改變場上怪獸的攻擊力,炎獸怪獸攻擊力普遍偏低所以大多數(shù)時候這個效果都是用來降低對方怪獸攻擊力以此來戰(zhàn)破對手怪獸,不過曾經(jīng)也有用『愚蠢的埋葬』堆下高攻怪獸來讓獅子的攻擊力飆升到4000的套路。

推薦投入:2。

「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸+連接怪獸 ①:這張卡融合召喚成功的場合才能發(fā)動。這張卡的攻擊力直到回合結(jié)束時上升作為素材的怪獸的原本攻擊力合計數(shù)值的一半。 ②:這張卡和持有和原本攻擊力不同攻擊力的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計算時才能發(fā)動1次。這張卡的攻擊力只在那次傷害計算時變成2倍。 ③:和用「轉(zhuǎn)生炎獸 堇色奇美拉」為素材作融合召喚的這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的怪獸的攻擊力只在傷害計算時變成0。

『轉(zhuǎn)生炎獸 堇色奇美拉』,俗稱奇美拉,炎獸本家最強(qiáng)打手,本身融合素材只需要一只炎獸和一只連接怪獸,支持超融合以及炎獸本家超融合『熾焰融合』,1效果能在融合召喚的回合提升融合素材原本攻擊力合計一半的攻擊力,一般來說奇美拉的攻擊力都能彪到4000以上,足夠戰(zhàn)破各種抗性怪獸了,2效果在和攻擊力和原本攻擊力不同的怪獸戰(zhàn)斗時攻擊力還能翻倍,配合炎獸本家的獅子和舍利的改變攻擊力效果可以使得奇美拉的攻擊力達(dá)到一個非常高的數(shù)值,這個效果在面對紅爹時也有奇效,3效果在轉(zhuǎn)生融合后可以在傷害計算時將對方怪獸的攻擊力變?yōu)?,配合1,2效可以直接OTK對手,只不過因為轉(zhuǎn)生融合需要兩張『融合』和素材怪獸,這個效果的發(fā)動條件還是很苛刻的。

推薦投入:0-1,炎獸內(nèi)戰(zhàn)大殺器,可惜現(xiàn)在環(huán)境里炎獸都沒幾個。

炎屬性效果怪獸2只以上 這個卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡用「轉(zhuǎn)生炎獸 火鳳凰」為素材作連接召喚成功的場合才能發(fā)動。對方場上的卡全部破壞。 ②:以對方墓地1只連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸在對方場上特殊召喚。 ③:對方場上有連接怪獸特殊召喚的場合,以那1只怪獸為對象才能發(fā)動。給與對方那只怪獸的原本攻擊力數(shù)值的傷害。

『轉(zhuǎn)生炎獸 火鳳凰』,炎獸本家大哥?補(bǔ)刀王?清場卡?1效果在轉(zhuǎn)生后能夠化身梁非凡,清理對面的場地,非常適合來踩坑,2效果能夠?qū)γ婺沟氐倪B接怪獸再次召喚在對方場上,配合3效果能夠給予對方一定量的傷害,非常適合補(bǔ)刀,可惜現(xiàn)在環(huán)境里連接卡組還是少,常見的link如水機(jī)攻擊力又低造不成傷害,所以與其出火鳳凰還不如出『訪問碼語者』呢。

推薦投入:0或2,要玩必須下2,畢竟1效果的清場才是核心。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:可以從以下效果選擇1個發(fā)動。 ●從卡組把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸加入手卡。 ●以用和自身同名的怪獸為素材作連接召喚的自己場上1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為對象才能發(fā)動。這個回合,那只連接怪獸不受自身以外的怪獸的效果影響。

『轉(zhuǎn)生炎獸的炎陣』簡稱陣,炎獸本家檢索,單卡可以直接檢索羚羊展開,至于讓自己場上的炎獸link不受怪獸效果影響的效果,恕我直言我從來沒用過。

推薦投入:下滿,核心檢索卡,因為可以被狼回收加上不用cost手卡所以優(yōu)先度高于『電腦網(wǎng)挖礦』。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:只要這張卡在場地區(qū)域存在,自己要把「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸連接召喚的場合,可以只用自己場上1只同名「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為素材作連接召喚。 ②:自己怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計算時,支付1000基本分,以自己場上1只連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力變成0,自己基本分回復(fù)那只怪獸的原本攻擊力的數(shù)值。

『轉(zhuǎn)生炎獸的圣域』簡稱場地,如果不是這張卡能被舍利簡單檢索那么我估計沒人會下,1效果每回合都能提供一次單卡轉(zhuǎn)生的機(jī)會,相當(dāng)于每回合都能省下至少一個link值,順便還能方便手卡的羊跳出來。2效果沒什么用,也就是在某些特殊情況下防止對方OTK或者是在局勢占優(yōu)時回個血防止對方反打而已。

推薦投入:1。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:自己主要階段才能發(fā)動。從自己的手卡·墓地選1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸特殊召喚。 ②:把魔法與陷阱區(qū)域的表側(cè)表示的這張卡送去墓地,以用和自身同名的怪獸為素材作連接召喚的自己場上1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為對象才能發(fā)動。從自己的手卡·墓地選最多有那只怪獸的連接標(biāo)記數(shù)量的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸守備表示特殊召喚。

『轉(zhuǎn)生炎獸的意志』,炎獸本家補(bǔ)點卡,1效果每回合都能為展開提供一個額外的素材,展開被對方打斷時可以用此卡補(bǔ)怪繼續(xù)展開,斬殺時也可以拉出高攻連接怪多一個打手,2效果能夠在短時間拉出大量素材,不過作為代價需要將此卡送墓,而且需要注意此效果不能召喚無法守備表示的連接怪獸。

推薦投入:0-2。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:自己場上有「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸存在,怪獸的效果·魔法·陷阱卡發(fā)動時才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。 ②:這張卡在墓地存在的狀態(tài),和自身同名的怪獸作為素材讓「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸在自己場上連接召喚的場合才能發(fā)動。這張卡在自己場上蓋放。這個效果蓋放的這張卡從場上離開的場合除外。

『轉(zhuǎn)生炎獸的咆哮』,簡稱反擊,炎獸本家反擊,本身只需要自己場上有『轉(zhuǎn)生炎獸』link就能發(fā)動,對于有l(wèi)ink1的炎獸來說很容易達(dá)成,2效果可以在自己場上有『轉(zhuǎn)生炎獸』連接怪獸『轉(zhuǎn)生鏈接』時將自身再次蓋放到場上,為終場多加一康,不過需要注意這個效果蓋放的此卡離場時除外,所以如果是準(zhǔn)備長期奮戰(zhàn)的話最好還是用狼的2效果回收。

推薦投入:1-2。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:可以從以下效果選擇1個發(fā)動。 ●從手卡以及自己場上的表側(cè)表示怪獸之中把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸送去墓地,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。 ●以用和自身同名的怪獸為素材作連接召喚的自己場上1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為對象才能發(fā)動。選最多有那只怪獸的連接標(biāo)記數(shù)量的對方場上的卡破壞。

『轉(zhuǎn)生炎獸的憤怒』,炎獸本家炸卡陷阱,相比于反擊憤怒的發(fā)動條件更為容易,哪怕吃了隕石也可以蓋下,對方回合靠著丟棄一張手卡炎獸怪獸炸1,不過如果想要最大化收益的話還是要在場上留下已經(jīng)轉(zhuǎn)生過的本家link,場上有轉(zhuǎn)生狼時憤怒一卡就可以炸二,四舍五入就是一個『教導(dǎo)的懲罰』,有轉(zhuǎn)生過的火鳳凰更是能炸4,不過火鳳凰清場后我很好奇對面還有沒有4張卡給你炸。

推薦投入:1-2,可以用來破各種貼紙,對上重坑beat時比較好用,其他時候還是刷反擊穩(wěn)點。

這個卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「轉(zhuǎn)生炎獸」卡使用。這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:從自己手卡以及自己·對方場上把「轉(zhuǎn)生炎獸」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。

『熾焰融合』,炎獸本家超融合,雖然不需要cost手卡不過只能用來融奇美拉,和超融合相比此卡只能融掉對面link,在link時代已經(jīng)成為過去式的現(xiàn)在用處實在不大。

推薦投入:0-2,可以放在side遇上炎獸時換上,不過現(xiàn)在環(huán)境里我很懷疑能不能遇到炎獸。

剩下的炎獸卡大多比較咸魚,大家看看就好。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己墓地有「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸3只以上存在的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡守備表示特殊召喚。 ②:以最多有對方場上的表側(cè)表示的卡數(shù)量的自己墓地的炎屬性連接怪獸為對象才能發(fā)動。那些怪獸回到額外卡組。那之后,可以選最多有回去的卡數(shù)量的對方場上的表側(cè)表示的卡,直到回合結(jié)束時那個效果無效。

『轉(zhuǎn)生炎獸 暴曬野?!?,原來沒有『訪問碼語者』時炎獸想要解掉紅爹就只能靠這張卡,本身2800打點也可以作為打手使用,1效果可以在墓地有3只以上炎獸怪獸時跳出,有了舍利后還是很容易觸發(fā)的,2效果可以在回收墓地炎屬性link的同時不取對象無效對方表側(cè)表示卡的效果,有了這個效果炎獸就可以解掉貓娘雙穹或紅爹這種有用強(qiáng)大抗性的卡。

只可惜現(xiàn)在有了一張卡叫『禁忌的一滴』,『轉(zhuǎn)生炎獸 暴曬野?!坏闹匾源蟠蠼档土恕?/p>

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己對連接怪獸的連接召喚成功的回合的自己主要階段才能發(fā)動。手卡的這張卡在作為連接怪獸所連接區(qū)的自己場上特殊召喚。 ②:自己場上沒有怪獸存在的場合,把墓地的這張卡除外,以自己墓地5張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡為對象才能發(fā)動。那些卡加入卡組洗切。那之后,自己從卡組抽2張。

『轉(zhuǎn)生炎獸 鼴鼠』,本身作為1星怪獸支持『1對1』補(bǔ)點,攻0守0可以配合獅子2效果將對方怪獸攻擊力歸0,抽到手上也可以用1效果簡單特招到場上,(注意1效果只需要進(jìn)行連接召喚就可以觸發(fā),所以可以外掛給各類link卡組)為展開提供link值,2效果大量回收加抽卡,不過需要場上沒怪才能觸發(fā),理論上能在絕境時靠著這張卡反殺,實際上的作用也就是騙出對面的一康。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:自己墓地的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸是3只以上的場合,把這張卡從手卡送去墓地,以自己墓地1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸和對方的魔法與陷阱區(qū)域1張卡為對象才能發(fā)動。作為對象的墓地的怪獸回到額外卡組,作為對象的場上的卡破壞。 ②:這張卡在墓地存在,對方的魔法與陷阱區(qū)域的卡被破壞送去墓地的場合才能發(fā)動。這張卡守備表示特殊召喚。

『轉(zhuǎn)生炎獸 赤狐』,炎獸本家小旋風(fēng),1效果非常好用,回收墓地連接怪獸的同時還能炸掉對面后場,對上『技能抽取』,『千查萬別』時非常有用,可惜就是破不了『大宇宙』,2效果在墓地對方魔陷區(qū)域的卡被破壞時能夠?qū)⒆陨韽哪沟靥厥庹賳荆上Т?,2效果1回合只能有1次使用其中任意1個,無法用1效果炸卡再將自身跳出來。

這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:對方怪獸的攻擊宣言時才能發(fā)動。這張卡從手卡攻擊表示特殊召喚。 ②:這張卡特殊召喚成功的場合,以自己墓地1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡的攻擊力變成和那只怪獸的攻擊力相同。 ③:把這張卡解放才能發(fā)動。自己回復(fù)2000基本分。

除了擋刀外我實在想不出這卡有什么用了。

這個卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:這張卡為素材作連接召喚成功的怪獸在那個回合不會被戰(zhàn)斗·效果破壞。 ②:這張卡從墓地的特殊召喚成功的場合,以自己墓地1只炎屬性怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸加入手卡。 ③:這張卡因效果從自己墓地加入手卡的場合,把這張卡給對方觀看,以自己墓地1只炎屬性怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸加入手卡。

很迷的一張卡,大部分『轉(zhuǎn)生炎獸』怪獸在墓地里都更有用,唯一一個可能需要回收的就是羊了,但是我要回收羊用狼不好嗎。

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸被選擇作為對方怪獸的攻擊對象時,把這張卡從手卡送去墓地,以那2只進(jìn)行戰(zhàn)斗的怪獸為對象才能發(fā)動。自己基本分回復(fù)作為對象的對方怪獸的攻擊力的數(shù)值。這個回合,作為對象的自己怪獸不會被戰(zhàn)斗破壞。 ②:這張卡在墓地存在,自己的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸戰(zhàn)斗破壞對方怪獸送去墓地時才能發(fā)動。這張卡加入手卡。

1效果相當(dāng)于一個小手坑,可以保護(hù)自己場上的本家怪獸,問題時很多時候?qū)γ嬷苯幽眯Ч茐哪愕墓肢F,這個效果用處實在不大,2效果可以回收自身,不過回收上來也沒什么用就是了。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡在手卡·墓地存在,從額外卡組特殊召喚的自己場上的電子界族怪獸被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。 ②:這張卡作為連接2以上的電子界族連接怪獸的連接素材送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把1張「轉(zhuǎn)生炎獸」通常魔法卡加入手卡。

1效果能在自己場上的從額外卡組召喚的電子界怪獸被破壞時從手卡·墓地跳出,不過這個效果較為被動,自己回合的話不太好觸發(fā),2效果可以用來檢索本家通常魔法卡,好用一點的有『熾焰融合』和『轉(zhuǎn)生炎獸的再起』,可惜這張卡沒有什么能在自己回合簡單特招的手段,我能想到的用處就只有用馬特招l(wèi)ink狼檢索『熾焰融合』融對方的怪獸了。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡用通常抽卡以外的方法加入手卡的場合,把這張卡給對方觀看才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。 ②:從手卡把這張卡以外的1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡丟棄才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚

補(bǔ)點怪獸,但是炎獸如果要補(bǔ)點不都是補(bǔ)3星嗎,誰會補(bǔ)2星,比這張卡的補(bǔ)點怪獸更是多之又多,說句實話,我就從來沒見人下過這張卡。

「轉(zhuǎn)生炎獸的降臨」降臨。 ①:這張卡使用自己場上的「轉(zhuǎn)生炎獸 翠玉鷹」作儀式召喚成功時才能發(fā)動。對方場上的特殊召喚的怪獸全部破壞。 ②:1回合1次,把自己場上1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸解放才能發(fā)動。這個回合,這張卡得到以下效果。 ●這張卡和對方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害步驟開始時發(fā)動。那只對方怪獸破壞,給與對方那個原本攻擊力數(shù)值的傷害。

「轉(zhuǎn)生炎獸」儀式怪獸的降臨必需。 ①:等級合計直到變成儀式召喚的怪獸的等級以上為止,把自己的手卡·場上的怪獸解放,從手卡把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」儀式怪獸儀式召喚。自己場上有炎屬性連接怪獸存在的場合,自己墓地的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸也能作為解放的代替而回到卡組。 ②:這張卡被對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。從手卡把1只「轉(zhuǎn)生炎獸 翠玉鷹」無視召喚條件特殊召喚。

歡迎各位大佬在評論區(qū)教本人如何玩儀式炎獸,反正我是研究不出來了。

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡在墓地存在,自己的「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸因?qū)Ψ降男Ч麖膱錾想x開的場合才能發(fā)動。從自己墓地選包含這張卡的2只4星「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸效果無效特殊召喚,只用那2只為素材把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸超量召喚。 ②:場上的這張卡為素材作超量召喚的怪獸得到以下效果。 ●這張卡的攻擊力上升這張卡的超量素材數(shù)量×300。

1效果挺不錯的,可惜炎獸本家R4是個渣渣。

4星怪獸×2 這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,作為代替把這張卡1個超量素材取除。 ②:這張卡沒有超量素材的場合,自己·對方的戰(zhàn)斗階段才能發(fā)動。把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」超量怪獸在自己場上的這張卡上面重疊當(dāng)作超量召喚從額外卡組特殊召喚。 ③:這張卡用「轉(zhuǎn)生炎獸 烈焰龍」為素材作超量召喚成功的場合才能發(fā)動。選對方場上1只怪獸破壞。

無力吐槽了,這是我這幾年見過的最垃圾的R4了,NO.27至少還能在戰(zhàn)破后變大炮,你一個R4,居然還要等對面幫你拔完素材后才能轉(zhuǎn)生炸1,這也太寒顫了吧。(PS:按照某些網(wǎng)站上的說法這張卡的正確用法是用來當(dāng)link素材,然后用意志神馬的拉出來戰(zhàn)階雙擊炸卡)

通常召喚的攻擊力1000以下的怪獸1只 這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:把這張卡解放,以自己場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。這個回合,那只怪獸不會被對方的效果破壞。這個效果在對方回合也能發(fā)動。 ②:這張卡在墓地存在,通常召喚的自己怪獸被戰(zhàn)斗破壞時才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。

對炎獸來說不如舍利好用,不過召喚師combo會需要這卡出火召,所以開到后也不用擔(dān)心沒人收。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:以自己場上1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為對象才能發(fā)動。只用那1只自己怪獸為素材把1只同名「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸當(dāng)作連接召喚從額外卡組特殊召喚。

效果看起來很簡單實際上一點都不簡單的卡,本身作為2速可以用來幫自己的本家link躲坑,蓋下后對面回合轉(zhuǎn)生火鳳凰可以當(dāng)一個康來使用,戰(zhàn)階轉(zhuǎn)生則可以實現(xiàn)雙擊斬殺對手,可惜這卡比較檢索,我覺得沒有人會把羊丟下狼撿起的紅坑換成這卡吧。

這個卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「轉(zhuǎn)生炎獸」卡使用。這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張,這張卡發(fā)動的回合,自己不是炎屬性怪獸不能召喚·特殊召喚。 ①:對方場上的卡數(shù)量比自己場上的卡多的場合,以對方場上1只連接怪獸為對象才能發(fā)動。自己從卡組抽出那只怪獸的連接標(biāo)記的數(shù)量。

夢想很美好,現(xiàn)實很骨感。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己墓地2只卡名不同的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸為對象才能發(fā)動。那些怪獸加入手卡。 ②:蓋放的這張卡被效果破壞送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把「轉(zhuǎn)生炎獸的再起」以外的1張「轉(zhuǎn)生炎獸」魔法·陷阱卡加入手卡。

炎獸版『打撈』,單卡回收兩張本家怪獸,而且最重要的是沒有任何自肅,完全是一張一換二的卡,可惜大部分炎獸在墓地的作用比在手卡大,主流配置里需要回收的只有羊一張,所以這卡實際上用處并不大,2效果較為雞肋,畢竟炎獸本家沒有什么方法能炸掉這張卡,蓋下去等對面炸又顯得不太現(xiàn)實。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:從手卡把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸效果無效特殊召喚,用包含那只怪獸的自己場上的怪獸為素材把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸連接召喚。這個回合,這個效果連接召喚的怪獸不能攻擊,不能把效果發(fā)動。 ②:自己主要階段把墓地的這張卡除外,以自己墓地1只「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸回到額外卡組。

湊數(shù)卡。

「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸才能裝備。 ①:「轉(zhuǎn)生炎獸的烈爪」在自己場上只能有1張表側(cè)表示存在。 ②:裝備怪獸不會被戰(zhàn)斗·效果破壞,向守備表示怪獸攻擊的場合,給與對方為攻擊力超過那個守備力的數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。 ③:裝備怪獸是用和自身同名的怪獸為素材作連接召喚的自己的「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸的場合,裝備怪獸在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以向怪獸作出最多有那個連接標(biāo)記數(shù)量的攻擊。

很超模的一張裝備魔法,給予本家怪獸抗性,穿防和多次攻擊的能力,只可惜本家怪獸打點都不高,裝上也沒用。

這個卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「轉(zhuǎn)生炎獸」卡使用。這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己場上沒有怪獸存在的場合,以自己墓地1只炎屬性怪獸為對象才能把這張卡發(fā)動。那只怪獸特殊召喚,把這張卡裝備。裝備怪獸的攻擊力上升500。這張卡從場上離開時那只怪獸破壞。 ②:這張卡被對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。選場上1只怪獸除外。

炎獸本家死蘇,本身作為一張裝備魔法可以被『武器洞』等檢索,1效果簡單粗暴,復(fù)活本家怪獸的同時還能順手提升500打點,2效果可以解紅爹,可惜需要對面配合才行。

這個卡名在規(guī)則上也當(dāng)作「轉(zhuǎn)生炎獸」卡使用。這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:從自己的手卡·墓地選最多2只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸守備表示特殊召喚(同名卡最多1張)。這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己只能有1次從額外卡組把怪獸特殊召喚。

一拉二的確不錯,可惜自肅太傷,發(fā)動后就無法展開了。

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。 ①:從手卡丟棄1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸才能發(fā)動。從卡組把1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸送去墓地。那之后,自己從卡組抽1張。 ②:用和自身同名的怪獸為素材作連接召喚的「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸在自己場上存在的場合,從手卡丟棄1只「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸才能發(fā)動。自己從卡組抽2張。

炎獸本家濾抽永續(xù)陷阱,賺卡能力十分強(qiáng)大,在慢速環(huán)境下每回合都可以為展開刷出大量素材,可惜現(xiàn)在環(huán)境太快,炎獸只要不能阻止對方展開就有被OTK的可能,在這種環(huán)境這張卡就不那么有用了。

其余電子界族輔助卡

這個卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組把1只3星以下的電子界族怪獸加入手卡。

電子界族泛用檢索卡,可以用來檢索羊展開,不過因為本身沒有炎獸字段想要跳出手卡的羊需要先link舍利檢索場地,再用場地轉(zhuǎn)生舍利跳羊。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。 ①:把1張手卡送去墓地才能發(fā)動。從卡組把1只4星以下的電子界族怪獸加入手卡。

電子界泛用檢索,可以用來檢索羊或是瓢蟲或是其他展開需要的怪獸。

這個卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:表側(cè)表示的這張卡從場上離開的場合才能發(fā)動。從手卡丟棄1只電子界族怪獸,自己從卡組抽2張

初動點之一,單卡直接link舍利丟怪獸抽卡,賺卡能力很強(qiáng)可惜不太穩(wěn)定,畢竟現(xiàn)在羊限1想要靠這張卡抽羊未免有點不太現(xiàn)實。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:這張卡在手卡存在,自己連接召喚成功的場合才能發(fā)動。這張卡在作為那只連接怪獸所連接區(qū)的自己場上特殊召喚。 ②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組把1只「并行超越龍」特殊召喚。 ③:「并行超越龍」的效果特殊召喚的這張卡的等級變成4星,原本的攻擊力·守備力變成一半。

假卡,容易出不說(只需要注意站位就行),還能刷兩個同星素材,不論是用來link還是用來超量都是很不錯的,最重要的是沒有任何自肅,基本上是個卡組就可以掛,不過玩炎獸的話記得在馬開效果之前將『并行超越龍』招出來。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要階段才能發(fā)動。把額外卡組1只連接怪獸給對方觀看。這個回合連接召喚的場合,這張卡也能當(dāng)作和給人觀看的怪獸相同的卡名·種族·屬性的素材使用。 ②:這張卡作為連接素材送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把1只5星以上的電子界族怪獸加入手卡。

這張卡主要是輔助『并行超越龍』來用的,用彈涂魚link舍利再用場地轉(zhuǎn)生舍利就可以跳出手卡『并行超越龍』疊R4了,最重要的是這張卡支持『一對一』不需要占通招,完全可以用羊騙坑后用此卡單卡出泥睡壓制或是『訪問碼語者』斬殺。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把這張卡解放才能發(fā)動。從卡組把「鎧裝比特機(jī)靈」以外的1只電子界族怪獸效果無效特殊召喚。這個回合,自己不是電子界族怪獸不能特殊召喚。 ②:這張卡在墓地存在,自己場上的連接3以上的連接怪獸被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞的場合才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。

鎧裝比特機(jī)靈,單卡可以直接調(diào)度出卡組的狐貍或是豹,不過因為單狐貍或豹無法展開所以被許多炎獸卡組舍棄,不過紅坑炎獸倒是會下這張卡來調(diào)度出豹單卡出轉(zhuǎn)生狼,有了轉(zhuǎn)生狼玩家就可以無限回收墓地紅坑了。

額外卡組

炎獸因為本家系統(tǒng)的特殊性,對額外的占用還是很高的,3舍利2-3狼1馬的最基本配置就已經(jīng)占了總卡位的小一半,剩下的卡位下啥玩家一定要仔細(xì)考慮。

4星怪獸×2 這張卡的控制者在每次自己準(zhǔn)備階段把這張卡1個超量素材取除。不能取除的場合,這張卡破壞。 ①:攻擊表示的這張卡不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。 ②:只要這張卡在怪獸區(qū)域守備表示存在,場上的表側(cè)表示怪獸變成守備表示,場上的守備表示怪獸發(fā)動的效果無效化。

首先登場的是炎獸常見終端『No.41 泥睡魔獸 睡夢貘』,作為R4中最強(qiáng)干擾終端,泥睡對所有非link非beat向卡組具有毀滅性的打擊力,守備表示的泥睡相當(dāng)于一張不會影響link的『技能抽取』,但和『技能抽取』不同,只要怪獸發(fā)動效果時是守備表示,泥睡就能將其效果無效,拿『恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍』來說,『技能抽取』會被其2效果破壞因為效果發(fā)動時恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍』并不在場上,而『No.41 泥睡魔獸 睡夢貘』卻可以無效其發(fā)動,不過『No.41 泥睡魔獸 睡夢貘』是無法無效掉怪獸的永續(xù)效果的,就算有泥睡壓場,對面的紅爹還會有原先的抗性,這點一定要記住。

4星怪獸×2 ①:這張卡有水屬性怪獸在作為超量素材的場合,自己場上的水屬性怪獸的攻擊力上升500。 ②:1回合1次,把這張卡1個超量素材取除才能發(fā)動。這個回合,對方不能把墓地的卡的效果發(fā)動。這個效果在對方回合也能發(fā)動。

下一張登場的是炎獸另一個常見R4『深淵的潛伏者』,簡稱下水道,和泥睡相比下水道更有針對性,T1不知道對面構(gòu)筑的時候最好還是出泥睡,但是如果對面是自奏這種較為依賴墓地的卡組,那么下水道一定是首選,因為下水道不但不會影響后續(xù)自己展開,發(fā)效果后就算被破壞離場效果也依然會適用,不像泥睡吃個雷擊就沒了。

2星以上的電子界族怪獸2只 ①:自己的電子界族怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計算時才能發(fā)動1次。直到傷害步驟結(jié)束時,這張卡以外的場上的卡的效果無效化,那次戰(zhàn)斗的傷害計算用原本的攻擊力·守備力進(jìn)行。那次戰(zhàn)斗讓對方怪獸被破壞送去墓地時,給與對方1000傷害。 ②:這張卡作為連接素材送去墓地的場合才能發(fā)動。這張卡為連接素材的連接怪獸在這個回合在同1次的戰(zhàn)斗階段中可以作2次攻擊。

效果怪獸2只以上 這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡是互相連接狀態(tài)的場合,這張卡以及這張卡所互相連接區(qū)的怪獸的攻擊力上升500,不會成為對方的效果的對象。 ②:以「轉(zhuǎn)碼語者」以外的自己墓地1只連接3以下的電子界族連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸在作為這張卡所連接區(qū)的自己場上特殊召喚。這個效果發(fā)動的回合,自己不是電子界族怪獸不能特殊召喚。

效果怪獸2只以上 對方不能對應(yīng)這張卡的效果的發(fā)動把效果發(fā)動。 ①:這張卡連接召喚成功的場合,以那1只作為連接素材的連接怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡的攻擊力上升那只怪獸的連接標(biāo)記數(shù)量×1000。 ②:從自己的場上·墓地把1只連接怪獸除外才能發(fā)動。選對方場上1張卡破壞。這個回合,不能為讓自己的「訪問碼語者」的效果發(fā)動而把相同屬性的怪獸除外。

打點一直是炎獸的一大弱項,而『訪問碼語者』的出現(xiàn)在一定程度上彌補(bǔ)了這個弱點,也使得炎獸在面對紅爹等高抗性怪獸時有一戰(zhàn)之力,不過『訪問碼語者』單卡是很難OTK的,所以很多玩家都會選擇多下一張『更新干擾員』,用『更新干擾員』link『訪問碼語者』能夠?qū)⒋螯c直接翻倍,最少就是8600的打點配合『訪問碼語者』的炸卡足夠OTK了,而投入『轉(zhuǎn)碼語者』則是為了省下一個link素材,用兩只電子界下級link『更新干擾員』,(注意『更新干擾員』需要兩只2星以上的電子界族怪獸,不能用超量或link作為連接素材)再用『更新干擾員』和任意一只效果怪獸link『轉(zhuǎn)碼語者』蘇生『更新干擾員』,最后用『更新干擾員』和『轉(zhuǎn)碼語者』link『訪問碼語者』就能得到一只攻擊力5300能打兩次炸兩張卡以上的強(qiáng)力怪獸,足夠斬殺對手了。

電子界族怪獸2只 這個卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:以自己墓地1只電子界族怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。這個效果的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不是電子界族怪獸不能特殊召喚。

屬性不同的電子界族怪獸2只以上 這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區(qū)的怪獸數(shù)量×500。 ②:自己·對方回合支付1000基本分才能發(fā)動。自己從卡組抽1張。那之后,自己基本分是2000以下的場合,以下效果可以適用。 ●場上的這張卡除外,從額外卡組把「解碼語者·熾熱之魂」以外的1只連接3以下的電子界族怪獸特殊召喚。

『解碼語者·熾熱之魂』,電子界版『強(qiáng)欲之壺』,通過2效果大量賣血玩家可以迅速的補(bǔ)充手卡拉大敵我卡差,(其實還有個隱藏效果可以直接變?nèi)展饫?,但是條件對炎獸來說較難達(dá)成)不過雖然這卡叫熾熱之魂,炎獸本家根本出不來,需要搭配其他的卡片才能連接召喚,最常見的配合卡就是『飛濺閃屏魔術(shù)師』,這張卡只需要兩只電子界族怪獸就能召喚,出場后還能再拉一個墓地的電子界族怪獸湊齊素材,本身又是水屬性正好可以和炎屬性的炎獸出『解碼語者·熾熱之魂』。

其他卡片

卡組剩下的卡位基本上就是給各類手坑/紅坑/泛用卡準(zhǔn)備的,至于放啥就要靠玩家自己的理解了。

展開combo

單瓢蟲展開:

通招瓢蟲,瓢蟲檢索羊。

瓢蟲變舍利檢索場地,(手卡如果有『并行超越龍』就得在這時候跳出來了)舍利變舍利(消耗一次轉(zhuǎn)生機(jī)會),羊從手卡跳出。

羊堆球,球從墓地特招自身,羊和球疊馬,馬拔羊拉豹子。

豹子和舍利link狼,豹子回墓地舍利特招自身,狼回收羊,終場一素材馬,狼和豹子,墓地一個舍利能代破一次,手卡羊方便下回合展開,如果此時手里還有憤怒或者墓地有需要回收的本家魔陷可以用豹子和狼link狼來回收,有反擊可以用豹子link舍利,這樣就算對方用龜吃掉豹子因為場上有多余的舍利反擊也能開出來。

有『并行超越龍』時也可以選擇將馬用作link素材來將『并行超越龍』再次彈回手卡,雖然這么做終場會少個馬,但是手卡的『并行超越龍』卻能在下回合為進(jìn)一步的展開提供素材。

單瓢蟲展開雖然可以在一張手卡都沒有浪費的情況下做出一個續(xù)航場,但是卻刷不出任何干擾點,所以為了能讓終場有干擾能力,玩家要不然靠臉抽上紅坑,要不然就得多花一張手卡做出以下combo。

為了刷出一康玩家必須要在滿足上方combo起始條件的同時手里還要多一個3星補(bǔ)點怪獸,此處就拿最常見的球來說。

瓢蟲變舍利后先不開場地,直接丟球跳出羊。

羊堆反擊/憤怒的話還是和上面的一樣,最后記得拿場地轉(zhuǎn)生狼回收羊堆下去的紅坑就行。

如果要放棄紅坑出R4的話需要先用羊堆下豹子,然后用馬拉出卡組的4星炎獸,(一般為鷹)馬和舍利link狼,墓地豹子回馬特招,狼回收羊,最后豹子和馬拉出的4星炎獸出泥睡/下水道。
對局要點

一定要回收羊,一定要回收羊,一定要回收羊,重要的事情說三遍,羊是炎獸主要的檢索核心加特招點,如果沒有了羊炎獸的戰(zhàn)斗力會大大下跌,(就和沒有faker的騷靈一樣)很多時候,羊被除外就相當(dāng)于炎獸輸了一半,所以一定要避免把羊留在墓地。

T2一定要把隕石從side換上來喂抹指,因為隕石絕對是對炎獸威脅最大的手坑,對面如果會玩的話一定會下隕石的。

打beat卡組的話主憤怒,打展開卡組主泥睡,不知道對面卡組構(gòu)成最好是用咆哮。

狐貍是翻不到羊的,一輩子都翻不到。

王宮的鐵壁可以讓你能夠復(fù)數(shù)次用2效果回收墓地的咆哮,而且也能用來防大宇宙。

更新干擾員——轉(zhuǎn)碼語者——訪問碼語者的斬殺combo一定要等到確定能斬殺對手時再用,因為這一套如果沒有秒掉對手就很容易給對方一個反殺的機(jī)會。

長眠不醒的噩夢是一張非常好用的卡,對上黃金國時可以連鎖對方的征服者或盜墓者將其破壞來無效其效果,對上教導(dǎo)影依召喚師時可以炸偽典或場地,打靈擺系更是autowin,而且還能炸各類貼紙,要知道炎獸可是出了名地怕貼紙。(炎獸打天氣······)

對上紅爹類卡組請拿好一滴,炎獸本家根本無法解紅爹。(10/1表紅爹教主雙雙被禁,炎獸玩家的日子又好了起來)

炎獸怪獸效果普遍很多,而且有的是1,2效果一回合各能發(fā)一次,有的是1,2效果一回合只能用其中的一個,玩炎獸時一定要讀清效果。

神抽是不可能的,一輩子都不可能。



游戲王入坑主流卡組推薦第10期——轉(zhuǎn)生炎獸(精神操作世界第一)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
星子县| 闽侯县| 昌黎县| 右玉县| 高台县| 乌兰县| 东辽县| 偃师市| 南华县| 格尔木市| 罗甸县| 牡丹江市| 安远县| 梁山县| 津南区| 兴宁市| 乌海市| 普兰县| 镇雄县| 瓮安县| 白银市| 城固县| 资阳市| 周口市| 且末县| 衢州市| 容城县| 抚州市| 武川县| 丹东市| 新丰县| 墨玉县| 宁安市| 隆尧县| 永宁县| 涞水县| 金乡县| 融水| 海城市| 新沂市| 洱源县|