問(wèn)題多多的《寶可夢(mèng)朱/紫》,依然是最好玩的《寶可夢(mèng)》游戲之一
2022年11月17號(hào)由任天堂監(jiān)制、GF社開發(fā)制作的寶可夢(mèng)正統(tǒng)續(xù)作《寶可夢(mèng)朱/紫》開放游玩,這一作的質(zhì)量直接將《寶可夢(mèng)》系列的制作水平推上了一個(gè)新高峰。從游戲預(yù)售和購(gòu)買熱潮,可以預(yù)料的是《寶可夢(mèng)朱/紫》的銷量也很有可能會(huì)一個(gè)新的《寶可夢(mèng)》游戲記錄。
受限于NS主機(jī)已經(jīng)顯的不夠用的機(jī)能,《寶可夢(mèng)朱/紫》的畫面雖然還是一貫的不盡人意,游戲掉幀情況也時(shí)常有,有些大場(chǎng)景到了近處就像是PPT一樣,根本沒(méi)有花精力來(lái)用多邊形堆場(chǎng)景。但比之前幾作還是有個(gè)很大的改善的?!吨臁泛汀蹲稀返淖T設(shè)計(jì)形象也一言難盡,寶可夢(mèng)不像寶可夢(mèng)?!吨?紫》的坐騎寶可夢(mèng)和科技元素都有,有腳有車輪?!吨臁返淖T是用腳行進(jìn)的,《紫》的是用車輪,但設(shè)計(jì)腳和車輪都有,這種行進(jìn)方式太違和了。坐騎快速移動(dòng),還加了個(gè)特性是非常好的。坐騎寶可夢(mèng)還可以進(jìn)行短距離的飛行不過(guò)從設(shè)計(jì)上很難看出坐騎有翅膀,只有飛行的時(shí)候看的到。一些寶可夢(mèng)建模的重復(fù)使用和“懶惰”設(shè)計(jì),寶可夢(mèng)肉眼可見的形象粗糙和難看丑。
寶可夢(mèng)寶主在第一次被打敗后裝開山洞吃東西變強(qiáng)再重新戰(zhàn)斗,這個(gè)階段玩法很有趣,就是無(wú)論什么形象的寶主都是撞開山洞吃東西實(shí)在是違和,GF社沒(méi)有根據(jù)寶可夢(mèng)形象和屬性制作每個(gè)寶可夢(mèng)寶主都有的進(jìn)入二階段的過(guò)場(chǎng)。
場(chǎng)景很多地方都鎖定視角,而不是《阿爾宙斯》一樣的可移動(dòng)視角,鎖視角的情況下很多場(chǎng)景都可以看到嚴(yán)重的穿?,F(xiàn)象,偶爾還有有短時(shí)間黑屏情況,有些場(chǎng)景玩家還會(huì)像暈3D一樣看的暈暈的?!秾毧蓧?mèng)朱/紫》和《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》差不多同時(shí)期開發(fā)的,也可以當(dāng)做是GF社探索未來(lái)寶可夢(mèng)玩法的探索。野外地圖“滿屏幕”的收集物和問(wèn)號(hào)看起來(lái)也很奇怪,有時(shí)候玩家走過(guò)一路的問(wèn)號(hào)浮現(xiàn)。
寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏比以往快了很多,點(diǎn)擊了技能,馬上就會(huì)釋放,比以前快了一點(diǎn)點(diǎn)。戰(zhàn)斗的背景音樂(lè)也很明快,和快節(jié)奏戰(zhàn)斗很契合。這個(gè)陰影效果做到也不是很好,角色坐上坐騎移動(dòng)有時(shí)候會(huì)沒(méi)有陰影,有些建筑類物品也沒(méi)有。有些寶可夢(mèng)影子的位置也有問(wèn)題,不一致。
在一些場(chǎng)景上,GF社還是會(huì)盡可能的模擬真實(shí)狀態(tài),給玩家一個(gè)沉浸感,雖然很容易被略微糟糕的畫質(zhì)破壞。制作《寶可夢(mèng)朱/紫》制作組的能力還是比《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》制作組差的,《寶可夢(mèng)朱/紫》還有很大的進(jìn)步空間。
GF社為了讓寶可夢(mèng)玩家們可以體驗(yàn)更多內(nèi)容,游戲單體劇情游玩時(shí)長(zhǎng)高達(dá)30~40個(gè)小時(shí)左右,如果算上游戲主題寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),游玩時(shí)間就更長(zhǎng)了。《寶可夢(mèng)朱/紫》雖然存在這樣那樣的問(wèn)題,但依然是最好玩的寶可夢(mèng)正統(tǒng)續(xù)作之一。因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)朱/紫》的探索和玩法都是很優(yōu)秀的的,關(guān)鍵就是優(yōu)化做的有些差。在GF社解決改善了優(yōu)化問(wèn)題,《寶可夢(mèng)朱/紫》對(duì)寶可夢(mèng)的玩家將是一款很棒的游戲。