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游戲建模師如今吃香嗎?入行前必看,你對游戲3D建模又了解多少?

2020-09-08 22:54 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿

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目前,中國網(wǎng)吧中以《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《絕地大逃殺》《逆戰(zhàn)》《劍網(wǎng)3》等為主,而手游主要是《王者榮耀》《陰陽師》《刺激戰(zhàn)場》等為主。是人類生活中不可缺少的一部分娛樂。大60歲的老爺爺,小到2歲的小屁孩,都會玩一場,

我國的人口基數(shù)下玩的人也在增多,由于各種各樣的游戲、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。因此,我們需要與很多人一起開發(fā)新的游戲,這就導(dǎo)致了生產(chǎn)人才缺口的巨大差距。

隨著國家文化政策的大力支持,一場新世紀(jì)的文化復(fù)興運(yùn)動,正在悄然展開。文化娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越愿意在精神享受上花錢。電影行業(yè)、游戲行業(yè)就是兩個(gè)典型的例子。

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游戲行業(yè)也是搭乘了這個(gè)順風(fēng)車,越來越多游戲的開發(fā),無論是游戲的真實(shí)感、還原度,還有畫面感,都讓游戲者更加身臨其境,體驗(yàn)感更強(qiáng)烈,帶來了火爆的市場氛圍!

對于游戲行業(yè),最熟悉的公司莫過于騰訊、網(wǎng)易。光看這兩家公司對游戲行業(yè)的投入就可以知道其發(fā)展前景是非常廣闊的。每每看到網(wǎng)上騰訊某個(gè)團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)數(shù)額,是不是都已經(jīng)開始羨慕、嫉妒、恨?


近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計(jì)未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。

一般初級游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。

建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,如果你一直以來都對3d建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的歡迎白嫖,白嫖方法寫在在評論區(qū)



從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,模型這方面沒多說的,練習(xí)是最重要的下面說的是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?

簡單的說,就是一個(gè)正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,模型這方面沒多說的,練習(xí)是最重要的下面說的是貼圖

這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?簡單的說,就是一個(gè)正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV


簡單來說:就是將2D畫面通過3D軟件轉(zhuǎn)化為3D模型,再經(jīng)過渲染,后期制作等一系列操作,使視覺畫面感受和我們的真實(shí)的三維世界類似!建模是游戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié),它的工作量幾乎占整個(gè)模型制作的70%。

在UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?

最大的不同就是效果圖制作不用你一點(diǎn)點(diǎn)的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細(xì),只用一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因?yàn)樗梢酝ㄟ^渲染把材質(zhì)很好的渲染出來而游戲模型就不同,所有的細(xì)節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達(dá)到我們想要的效果游戲設(shè)計(jì)分兩種:

(部分圖片素材來自網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)請聯(lián)系刪除)

1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),這種模型簡單,面數(shù)越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來

2.次時(shí)代游戲設(shè)計(jì),面數(shù)相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細(xì)節(jié)烘焙到底模上去,第三個(gè)是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模

下面小編就具體介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什么用途。


常用軟件介紹

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。

3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁面簡潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。


Topogun用于拓?fù)?/strong>

Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

Photoshop用于畫貼圖

這個(gè)想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

Substance Painter用于做材質(zhì)


一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。

最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。

當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

我們俗稱的美工。也可以被稱為游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師,它被分為兩類:2D和3D,由二維圖形如位圖生成的,屬于2D類。

3D是通過大規(guī)模3D引擎制作游戲世界和各種對象的3D模型。經(jīng)過處理,得到了具有非常逼真和強(qiáng)特征的三維圖像。


3D美術(shù)師顧名思義,是把原畫師創(chuàng)作出來的場景、角色、道具等,利用三維技術(shù)設(shè)計(jì)成3D形式,以滿足3D游戲的需求,隨著VR的興起,3D美術(shù)師越來越吃香,人才缺口不斷加大。

因?yàn)槊佬g(shù)工作量大,種類多,公司又將美工細(xì)分為很多的工種:

1. 原畫概念設(shè)計(jì)師;

2. UI概念設(shè)計(jì)師;

3. 三維場景美術(shù)師;

4. 三維角色美術(shù)師;

5. 特效師;

6. 動畫師;

7. 美術(shù)總監(jiān);

如果你還在迷茫,但是你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),那你就關(guān)注我

還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長。最后資料奉上??!

上千種模型參考圖

硬表面布線參考

200個(gè)zbrush筆刷合集

20款超酷SP材質(zhì)

肌肉結(jié)構(gòu)參考

次世代有前景還是傳統(tǒng)手繪有前景


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