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ck2宗教說明文件漢化版

2020-08-10 11:56 作者:小朱奕存  | 我要投稿

每個(gè)宗教都屬于一個(gè)宗教組,例如:

  • ?catholic與??orthodox屬于基督教組

  • ?sunni與??ibadi屬于伊斯蘭教組

請(qǐng)注意,有些行為是基于普通宗教團(tuán)體的硬編碼:

異教徒團(tuán)體:未經(jīng)改革的異教徒不能要求宗教皈依

宗教組被定義為具有字母數(shù)字標(biāo)識(shí)的組標(biāo)記。宗教組必須定義graphical _culture,以及一個(gè)或多個(gè)宗教。


宗教團(tuán)體定義(包括宗教)的一個(gè)例子是:

?

zoroastrian_group = {

??????? has_coa_on_barony_only =yes

??????? graphical_culture = muslimgfx

???????

??????? #religions go here

}

下面是可以為宗教團(tuán)體設(shè)置的所有參數(shù)的列表。

屬性

類型

描述

例子

color

color

聯(lián)盟-每個(gè)宗教團(tuán)體-地圖模式使用的顏色

color = { 0.25 0.5 0.75 }

graphical_culture

分割線

ID

僅用于在地圖上顯示CoA幀。

graphical_culture = norsegfx

分割線

has_coa_on_barony_only

boolean

  • 這條線決定了宗教是否會(huì)使用隨機(jī)圖形作為其高于男爵級(jí)別的COA:has_coa_on_barony_only ? ? ? ?= yes: 為baronies生成隨機(jī)CoA,但對(duì)更高的層使用gfx/flags/。has_coa_on_barony_only ? ? ? ?= no: 為所有層生成隨機(jī)CoA,并完全忽略gfx/flags/。

has_coa_on_barony_only = yes

分割線

hostile_within_group

bool

決定神圣教團(tuán)是否會(huì)與同一群體內(nèi)的其他宗教進(jìn)行斗爭(zhēng),也會(huì)阻止群體內(nèi)的不同信仰婚姻。

無代碼實(shí)例

分割線

crusade_cb

ID

定義一個(gè)宗教團(tuán)體是否可以進(jìn)行十字軍東征/圣戰(zhàn)。在香草CKII中,這只適用于基督教、穆斯林和以色列宗教團(tuán)體。

crusade_cb = crusade

分割線

playable

boolean

定義此宗教的角色是否可玩。不適用于“穆斯林”組織,因?yàn)樗荒芡ㄟ^伊斯蘭之劍dlc來實(shí)現(xiàn)

playable = yes

分割線

ai_peaceful

boolean

將使部落失去他們的超級(jí)侵略性,一旦皈依這種宗教

ai_peaceful = yes

分割線

ai_fabricate_claims

boolean

沒有說明

ai_fabricate_claims = no

分割線

merge_republic_interface

boolean

確定一個(gè)宗教是否會(huì)嘗試將其界面與共和國(guó)界面合并。如果是,那么當(dāng)一個(gè)共和國(guó)為其宗教界面搜索紋理時(shí),他們會(huì)尋找<texture_name>_republic,并使用該紋理版本而不是宗教的正常版本。默認(rèn)為否。

merge_republic_interface = yes

分割線


第二部分


宗教

下面是可以為宗教設(shè)置的所有參數(shù)的列表。請(qǐng)注意,從授權(quán)及以下各項(xiàng)都是可選的。


屬性

類型

描述

例子

ai_convert_same_group

int

確定AI是否派遣法院(??)牧師對(duì)同一宗教團(tuán)體的宗教進(jìn)行傳教::

  • 0: 從不

  • 1: 如果熱情高就傳教

  • 2: 始終

ai_convert_same_group = 2

分割線

ai_convert_other_group

int

確定人工智能是否派遣法院牧師對(duì)其他宗教團(tuán)體的宗教進(jìn)行傳教::

  • 0: 從不

  • 1: 如果熱情高就傳教

  • 2: 始終

ai_convert_other_group = 1

分割線

graphical_culture

ID

僅用于在地圖上顯示CoA(??)幀。

graphical_culture = norsegfx

分割線

icon

int

定義哪個(gè)圖標(biāo)將用于游戲中的宗教。對(duì)于異端,該值被忽略(除非異端成為主流宗教),并且將使用父宗教的異端邪說圖標(biāo)。

icon = 1

分割線

color

color

繪制宗教地圖模式時(shí)使用的顏色

RGB格式,范圍為0.0–1.0。要從RGB中確定一個(gè)值,只需除以255,例如180÷255=0.7

color = { 0.25 0.5 0.75 }

分割線

crusade_name

key

定義宗教十字軍東征名稱的本地化鍵。 Only applicable to religion group groups with?crusade_cb ? = crusade?defined.

crusade_name = "CRUSADE"

分割線

scripture_name

key

定義宗教神圣文本的本地化鍵。

scripture_name = THE_BIBLE

分割線

god_names

list<key>

定義宗教的一個(gè)或多個(gè)神的定位鍵,在大括號(hào)內(nèi),用空格隔開。

god_names = { GOD_GOD GOD_THE_LORD }

分割線

high_god_name

key

最高神的定位鍵

high_god_name = GOD_GOD

分割線

evil_god_names

list<key>

定義宗教邪惡神靈的定位鍵,在大括號(hào)內(nèi),用空格隔開。

evil_god_names = { SATAN LUCIFER ? THE_DEVIL }

分割線

piety_name

key

定義宗教虔誠(chéng)的定位鍵。

piety_name = KARMA

分割線

priest_title

key

定義寺廟持有者的定位鍵

priest_title = PRIEST

分割線

investiture

bool

決定是否可以任命主教。被授權(quán)法修改。只為基督教團(tuán)體工作,不能與專制相結(jié)合

investiture = yes

分割線

can_demand_religious_conversion

bool

確定此宗教的某個(gè)角色是否可以要求從其他角色轉(zhuǎn)換為該宗教。政府也必須允許。

can_demand_religious_conversion = yes

分割線

can_excommunicate

bool

確定宗教領(lǐng)袖是否可以將宗教成員逐出教會(huì)

can_excommunicate = yes

分割線

can_grant_divorce

bool

確定宗教領(lǐng)袖是否可以準(zhǔn)許宗教成員離婚

can_grant_divorce = yes

分割線

can_grant_invasion_cb

cb

決定宗教領(lǐng)袖是否可以允許入侵

can_grant_invasion_cb = invasion

分割線

can_grant_claim

bool

確定宗教領(lǐng)袖是否可以批準(zhǔn)索賠(實(shí)際上不起作用)

can_grant_claim = yes

分割線

can_call_crusade

bool

決定宗教領(lǐng)袖是否可以號(hào)召十字軍東征

can_call_crusade = yes

分割線

can_have_antipopes

bool

激活反間諜

can_have_antipopes = yes

分割線

can_retire_to_monastery

bool

啟動(dòng)宣誓外交行動(dòng)的命令

can_retire_to_monastery = yes

分割線

parent

religion

使宗教成為其母教的異端。父母的宗教必須在之前被定義。注:改革后的異教徒可以有異端,但他們需要定義后,改革和未改革的宗教。

parent = catholic

分割線

priests_can_marry

bool

決定神職人員能否結(jié)婚

priests_can_marry = yes

分割線

priests_can_inherit

bool

祭司是否被排除在繼承權(quán)之外

priests_can_inherit = no

分割線

feminist

bool

如果統(tǒng)治者是女性或有女性繼承人,則取消封臣通常獲得的負(fù)面意見修正值

feminist = yes

分割線

pacifist

bool

表示侵略性降低和領(lǐng)域穩(wěn)定的宗教。只有在玩家不擁有印度羅暗dlc的情況下,才適用于耆那教。

pacifist = yes

分割線

bs_marriage

bool

Allows brother-sister marriages

bs_marriage = yes

分割線

pc_marriage

bool

Allows parent-child marriages

pc_marriage = yes

分割線

psc_marriage

bool

不允許叔叔侄女和姑姑侄子結(jié)婚

psc_marriage = no

分割線

cousin_marriage

bool

Disallow cousin marriages

cousin_marriage = no

分割線

matrilineal_marriages

bool

不允許入贅婚姻

matrilineal_marriages = no

分割線

intermarry

religion

指定成員是否傾向于與其他特定宗教/宗教團(tuán)體的成員結(jié)婚

intermarry = norse_pagan_reformed

分割線

max_wives

int

確定宗教成員可以擁有的妻子的最大數(shù)量。以及法院(??)自動(dòng)產(chǎn)生的潛在妻子數(shù)量。

max_wives = 4

分割線

allow_viking_invasion

bool

允許“準(zhǔn)備入侵”外交行動(dòng)

allow_viking_invasion = yes

分割線

allow_looting

bool

允許搶劫(就是你每天被爬桿那個(gè)的事情)

allow_looting = yes

分割線

seafarer

bool

AI在突襲時(shí)更喜歡沿海省份。

seafarer = yes

分割線

allow_rivermovement

bool

允許河流航行

allow_rivermovement = yes

分割線

female_temple_holders

bool

允許女性作為宗教附庸

female_temple_holders = yes

分割線

male_temple_holders

bool

允許男性作為宗教附庸。默認(rèn)為“是”。

male_temple_holders = no

short_reign_opinion_year_mult

integer

意見懲罰乘數(shù)短統(tǒng)治年。(最低為2?)

重新設(shè)定 SHORT_REIGN_OPINION_MULT = 2.

short_reign_opinion_year_mult = 3

分割線

aggression

double

AI攻擊因子

aggression = 1.5

分割線

max_consorts

int

配偶/妾的最大數(shù)量(=7學(xué)唐伯虎,滑稽)

max_consorts = 3

分割線

religious_clothing_head

int

宗教頭巾和頭飾用框架索引。請(qǐng)參見肖像修改。

religious_clothing_head = 3

分割線

religious_clothing_priest

int

用于牧師衣服和頭飾的框架索引。請(qǐng)參見肖像修改。

religious_clothing_priest = 3

分割線

secondary_event_pictures

[{{{1}}}]

secondary_event_pictures = norse_pagan

分割線

autocephaly

bool

獨(dú)斷行為

autocephaly = yes

分割線

pentarchy

bool

五元制(估計(jì)指的是內(nèi)閣)行為。意味著?autocephaly = yes.

pentarchy = yes

分割線

divine_blood

bool

神圣的至親婚姻機(jī)制

divine_blood = yes

分割線

has_heir_designation

bool

允許指定繼承人

has_heir_designation = yes

分割線

defensive_attrition

bool

各省防御性減員

defensive_attrition = yes

分割線

ignores_defensive_attrition

bool

用于沒有防御消耗的宗教,但仍然不會(huì)受到這種宗教的懲罰。

ignores_defensive_attrition = yes

分割線

heresy_icon

int

異端icon。請(qǐng)注意,這必須設(shè)置在父母的宗教,而不是異端的水平。

heresy_icon = 7

分割線

independence_war_score_bonus

int

重新設(shè)定 CONTESTED_TITLE_OCCUPIED_WARSCORE_BONUS_INDEP

independence_war_score_bonus = 30

分割線

peace_prestige_loss

bool

和平太久減少威望

peace_prestige_loss = yes

分割線

peace_piety_gain

double

和平時(shí)每月得到虔誠(chéng)

peace_piety_gain = 1.0

分割線

raised_vassal_opinion_loss

bool

確定諸侯是否對(duì)稅收提出否定意見。

raised_vassal_opinion_loss = no

分割線

reformed

religion

注:檔案中改革后的宗教必須先于未改革的宗教。

reformed = aztec_reformed

分割線

reformer_head_of_religion

bool

使改革這個(gè)宗教的性格成為新改革信仰的領(lǐng)袖。必須以改革宗教為基礎(chǔ)。

  • 宗教改革名 (d_<religion_reformed>) must NOT have?primary = ? ? ? ?yes, otherwise it will cause game over.?landless = yes?may not ? ? ? ?be an issue?[?]

  • 你還需要做一些政府模式,否則性格(人物?)將失去政府. In government potentials replace?NOT = { religion = ? ? ? ?norse_pagan_reformed }?into the more generic?NOT = { ? ? ? ?primary_title = { is_landless_type_title = no } }

reformer_head_of_religion = yes

分割線

pre_reformed

bool

使異教提前改革。注意這些宗教不會(huì)出現(xiàn)在賬本上。

pre_reformed = yes

分割線

unit_modifier

unit?modifiers

單位修正

unit_home_modifier

unit?modifiers

本土單位的修改器

分割線

character_modifier

character?modifiers

這個(gè)宗教的所有信徒的修正

character_modifier = { learning = 4 }

分割線

expel_modifier

modifiers

[{{{1}}}]

expel_modifier = expelled_jewish

分割線

landed_kin_prestige_bonus

bool

給了一個(gè)威望獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)樗褔?guó)王作為附庸登陸(land??)了。

landed_kin_prestige_bonus = yes

分割線

allow_in_ruler_designer

bool

防止宗教出現(xiàn)在統(tǒng)治者編輯器ui,典型的異教改革宗教。

allow_in_ruler_designer = no

分割線

dislike_tribal_organization

bool

這種宗教的附庸們?nèi)绻麄兊木踉黾硬柯浣M織,就會(huì)反對(duì)并形成派別。通常用于未經(jīng)改造的異教徒,在試圖成為封建之前,應(yīng)該首先皈依一神論宗教。(東方多神論:??)

dislike_tribal_organization = yes

分割線

uses_decadence

bool

如果一個(gè)角色的宗教和政府是按照腳本來使用墮落的,那么就會(huì)使用墮落(decadence??).

uses_decadence = yes

分割線

uses_jizya_tax

bool

沒有說明

uses_jizya_tax = yes

分割線

attacking_same_religion_piety_loss

bool

沒有說明(顧名思義,攻擊同宗教組的減虔誠(chéng))

attacking_same_religion_piety_loss = yes

分割線

hard_to_convert

bool

Checked via?is_hard_to_convert?character/province ? trigger.

hard_to_convert = yes

分割線

men_can_take_consorts

bool

如果有,男人可以娶女伴。默認(rèn)為“是”. No effect if max_consorts is 0.

men_can_take_consorts = yes

分割線

women_can_take_consorts

bool

如果有,女性可以選擇男性配偶。默認(rèn)為否. No effect if max_consorts is 0.

women_can_take_consorts = yes

這兩條估計(jì)就是定義結(jié)婚只能男挑女...

分割線

interface_skin

interface

這個(gè)宗教提供的界面

interface_skin = { pagan_interface }

分割線

castes

bool

宗教是否使用種姓制度。

castes = yes

分割線

caste_opinions

bool

宗教是否使用種姓觀點(diǎn)修正。

caste_opinions = yes

分割線

has_coa_on_barony_only

bool

與同名的宗教組參數(shù)的工作方式相同。如果設(shè)置,則覆蓋宗教組的設(shè)置。

has_coa_on_barony_only = yes

分割線

join_crusade_if_bordering_hostile

bool

如果設(shè)置為“是”,人工智能不會(huì)僅僅因?yàn)樗c異教徒/異教徒的邊界而不參加十字軍東征。

join_crusade_if_bordering_hostile = yes

分割線

merge_republic_interface

boolean

確定一個(gè)宗教是否會(huì)嘗試將其界面與共和國(guó)界面合并。如果是,那么當(dāng)一個(gè)共和國(guó)為其宗教界面搜索紋理時(shí),他們會(huì)尋找<texture_name>_republic,并使用該紋理版本而不是宗教的正常版本。默認(rèn)為否。如果設(shè)置,則覆蓋宗教組的值。

merge_republic_interface = yes

分割線

rel_head_defense

boolean

如果設(shè)置為“是”,則該宗教的人很可能在受到另一種宗教的攻擊時(shí)加入到捍衛(wèi)其宗教領(lǐng)袖的行列中。

rel_head_defense = yes


第三部分

例子

christian = {

??? has_coa_on_barony_only = yes

??? graphical_culture = westerngfx

??? crusade_cb = crusade

??? playable = yes

??? ai_peaceful = yes # Will make Hordes lose their super aggressiveness

????????

??? catholic = {

???????? graphical_culture = westerngfx

????????

???????? icon = 1

???????? color = { 0.8 0.8 0.6 }

???????? ?

???????? crusade_name = "CRUSADE"

???????? scripture_name = THE_BIBLE

???????? god_names = {

????????????? GOD_GOD GOD_THE_LORD GOD_JESUS GOD_THE_BLESSED_VIRGIN

???????? }

????????

???????? investiture = yes

???????? can_excommunicate = yes

???????? can_grant_divorce = yes

???????? can_grant_invasion_cb = invasion

???????? can_grant_claim = yes

???????? can_call_crusade = yes

???????? }

??? }

}


第四部分

本地化

  • <religion_name>: 宗教簡(jiǎn)稱. Used with?[Religion.GetName]

  • <religion_name>_DESC: 宗教工具提示中的說明(eu4可以參考)

  • <religion_name>_full: 更長(zhǎng)的名稱,顯示在地圖上和大多數(shù)用戶界面中, and?[Religion.GetFullName]

第五部分

添加 icons(圖標(biāo))

添加新的宗教圖標(biāo)是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的過程。首先,你需要修改文件religion_icon_strip.dds和religion_icon_strip_small.dds在CKII\gfx\interface中。在religion_icon_strip.dds中,?為每個(gè)新圖標(biāo)將圖像的畫布向右展開32個(gè)像素。然后在religion_icon_strip_small?中將圖像的畫布向右展開20個(gè)像素. 一旦你已經(jīng)添加好了圖標(biāo), 你將需要編輯文件"generalstuff.gfx" within the CKII\interface folder (. Increase the noOfFrames = line by the number of icons you have added. Once done, you can then use your new icons in your religions, from left to right is 1-X.

spriteType = {

???????????????? name = "GFX_religion_icon_strip"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\religion_icon_strip.tga"

???????????????? noOfFrames = 10

??????? }

?

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_religion_icon_strip_small"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\religion_icon_strip_small.tga"

???????????????? noOfFrames = 10

??????? }

?

第六部分

宗教首領(lǐng)

宗教領(lǐng)袖可以通過土地所有權(quán)條目建立。必須先創(chuàng)建任何級(jí)別的頭銜, 并將變量controls_religion = X添加到該標(biāo)題的條目中。 For example;

?

k_coptic = {

?? color={RGB}

?? color2={RGB}

?? capital = 1

?? religion = monophysite

?? controls_religion = monophysite

}

?

因此,擁有上述頭銜的人將作為單子神宗教(Monophysite religion??)/異端的宗教領(lǐng)袖出現(xiàn)。還建議使用語(yǔ)句religion = monophysite,以確保為該標(biāo)題生成的任何/所有隨機(jī)人物都屬于同一宗教, 如果沒有它,如果設(shè)置“capital=變量的省份”是天主教的,那么您可能最終會(huì)得到一個(gè)單子神信仰的天主教宗教領(lǐng)袖。


第七部分

圣地

通過土地所有權(quán)條目,在縣一級(jí)(伯爵領(lǐng))標(biāo)記圣地。

c_koln = {

? holy_site = catholic

}

對(duì)于維護(hù),最好只覆蓋郡(伯爵領(lǐng)),并通過/common/landed_titles/下的單獨(dú)文件標(biāo)記圣地,而不重復(fù)landed_title.txt

也可以為異端邪說定義圣地,不過如果不使用游戲,游戲?qū)⑼嘶氐礁改傅淖诮讨?

(估計(jì)就是說不寫默認(rèn)異端邪說和正統(tǒng)信仰圣地相同)


第八部分

十字軍東征目標(biāo)權(quán)重

Crusade target weights are set inside?common/landed_titles/landed_titles.txt?entries.

k_lotharingia = {

? catholic = 5000

}

請(qǐng)注意,如果沒有針對(duì)該宗教的目標(biāo)權(quán)重,那么ai將永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)起十字軍東征。


第九部分

羅馬教皇繼承

在教皇繼承法(succ_papal_succession)中添加一個(gè)宗教,并定義一些宗教頭銜,將導(dǎo)致游戲在打開宗教標(biāo)簽時(shí)進(jìn)入CTD(游戲閃退)。需要一點(diǎn)接口(interface)修改,這樣它才能工作。


第十部分

改革

如果一個(gè)宗教在其法典中有一個(gè)改革版本,它將繼承改革行動(dòng).


part11

Interface(接口,界面)

在patch3.0中,可以通過添加變量interface_skin={x}來修改與某個(gè)信念相對(duì)應(yīng)的接口. X表示gfx/interface中接口文件夾的名稱. 更多的界面可以混合,在香草(vanilla??)中,這發(fā)生在瑣羅亞斯德教(Zoroastrian)、印度人[印度教??](2個(gè)界面interface)、尊(zun)、非洲和道教(3個(gè)界面interface)和苯教(4個(gè)界面interface)


part12

See also

  • Title modding, for specifying holy sites

  • Moral authority modifiers

以上2條未查到鏈接


ck2宗教說明文件漢化版的評(píng)論 (共 條)

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