DNF手游專題·二期:職業(yè)分析與推薦

《地下城與勇士M》公測持續(xù)倒計時中(8月12日正式上線),承接上期,本次通哥給大家?guī)淼氖恰韭殬I(yè)分析與推薦】,所依據(jù)的參數(shù)信息等仍源自于近期刪測版本。
我們先復習一下,現(xiàn)已放出的9個職業(yè)有哪些:
【鬼劍】-鬼泣、狂戰(zhàn);
【神槍】-漫游、槍炮;
【格斗】-氣功、散打;
【女法】-元素、魔道;
【女圣】:奶媽

縱觀多款游戲,即使算上轉(zhuǎn)職,DNF的職業(yè)數(shù)量亦不算多,所以在強度梯度劃分上普遍僅劃分出三個梯隊(即T0~T2,卡牌手游普遍5檔起步),而且游戲的核心價值主要在競技場的PVP而非推圖爬塔,所以本次劃定時也主要考慮PVP時的強度與操作難度。
當然,作為鵝廠游戲,氪金深度和收益性也會標注上,大家可以結(jié)合自身情況作選取考慮。
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一、鬼泣
PVP核心強度:T0-至T1(視操作、裝備、版本情況等而波幅,下同)
即使在端游中,也是歷經(jīng)版本迭代而強度波幅不大的職業(yè),強控+較穩(wěn)定輸出

氪金深度和收益性:零氪或首充愛好者的優(yōu)選,氪金收益性良好,但在非廚力情況下,深度氪金且追求登頂PVP的玩家,則可考慮選擇【散打】。
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二、狂戰(zhàn)
PVP核心強度:T1-至T2
小紅眼不但是個梗王,更是手殘黨福音,其極高的抗性給玩家?guī)砜捎^的操作容錯率

氪金深度和收益性:狂戰(zhàn)的氪金收益在各職業(yè)中是偏低的一個,但我們往往能在競技場中看到些戰(zhàn)力相當恐怖的狂戰(zhàn)玩家,因為他們總能以廚力氪金將狂戰(zhàn)拉到極為恐怖,非重氪或廚力黨可直接繞路。
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三、漫游
PVP核心強度:T0(顏值加成)至T2-

氪金深度和收益性:漫游的氪金收益是比較高的,但老玩家都理解,不氪幾k,就是個下水道,組隊刷圖都被嫌棄的那種,真·懂的都懂,強度黨不重氪的也可以直接繞道了。
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四、槍炮
PVP核心強度:T0-至T2+
高傷、職業(yè)克制鏈的效果明顯,輸出型職業(yè)而言,上限不高

氪金深度和收益性:氪金收益性中規(guī)中矩,若放眼后續(xù)版本的話,是個不錯的選擇,同時因其高傷和易操作的因素,也是零氪和新手的優(yōu)選。
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五、氣功
PVP核心強度:T0+至T2
PVP永遠的神,反手技能打到人沒脾氣,但不同版本間強度差異不少,但可以追夢

氪金深度和收益性:是各職業(yè)中相對神奇的一個,即使是氪金收益也要看當前處于哪個版本,但就真的每個版本下都是未來可期,DNF最強未來戰(zhàn)士!
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六、散打
PVP核心強度:T0-至T1+
中等面積的六邊形戰(zhàn)士,相當均衡,拉高還是拉胯看個人操作

氪金深度和收益性:現(xiàn)階段9個職業(yè)中氪金收益性最高的,收益曲線在各個氪金區(qū)間都處于上游,氪金玩家的愛,零氪玩家純菜。
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七、元素
PVP核心強度:T1至T2-
輸出純靠蓄力技能,秦王繞柱型職業(yè),虐新手還行,上不了高端局

氪金深度和收益性:氪金收益性一般,或者說相當一般吧,玩的人不是一般的少,無論氪金與否,強度黨都可以直接無視的職業(yè)。
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八、魔道
PVP核心強度:T0至T2+
PVP中只要不被秒,勝率就能無限拉高;法師的尊嚴,無視CD循環(huán)施法

氪金深度和收益性:半右U型氪金收益曲線,非重氪的強度黨可以不用考慮,但PVP的可玩性是真的高。
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九、奶媽
PVP核心強度:T0至T1+
競技場中的旗木卡卡西,能奶能C,因此也好操作,上下限差距不大

氪金深度和收益性:中等氪金收益,下本組團無憂,單純看個人喜不喜歡玩奶。(順帶,奶爸依舊沒消息。)

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