三國殺民間拓展包妖包評析(三)——妖小喬

妖包——妖小喬


妖小喬 3
曲誤 出牌階段,指定攻擊范圍內(nèi)任意一名角色,下一個摸牌階段少摸一張牌,而你在他的摸牌階段摸一張牌,每回合限用一次。
銅雀 不受【酒】和【鐵索連環(huán)】的影響。
冢殤 每死亡一名角色,手牌上限+1。

技能翻譯
曲誤 出牌階段限一次,你可以選擇攻擊范圍內(nèi)的一名角色,然后其下一個摸牌階段開始時你可以摸一張牌,其少摸一張牌。
銅雀 鎖定技 你不能成為【鐵索連環(huán)】和處于【酒】狀態(tài)下【殺】的目標。
(這個技能描述的不是很清楚,默認按強一點的理解,畢竟真自己不能用【酒】就相當于小負面效果了)
冢殤 鎖定技 你的手牌上限+X。(X為已死亡的角色數(shù))

技能評析
曲誤 神技,3牌打1牌與正常情況下的4牌打2牌相比,是質(zhì)的飛躍。過牌量從2倍差距變成了3倍差距。并且極其搞人心態(tài),具體可以參考和每輪有黑且兵糧必中的界徐晃單挑。
銅雀 添頭技,【鐵索連環(huán)】共6張,【酒】才5張,更何況還會面對所有不動白技能共同的問題,別人不動你怎么辦?
冢殤 添頭技,瞧瞧人家關(guān)索,收尸3牌,瞧瞧人家曹丕,有多少收多少,你就只能收1點手牌上限。但是配合曲誤,真活到主內(nèi)單挑可以達到搞人心態(tài)的極致。
(妖包是火包之后出現(xiàn)的,而林包徐晃也是火包之后出的,可以認為徐晃借鑒的妖小喬的改變其他玩家摸牌階段摸牌數(shù)的設(shè)定
其中無法成為某些牌的目標則是標包中就有所體現(xiàn)(陸遜,永遠滴神)
但對于這種給脆皮武將添加手牌上限的作法在后續(xù)界限突破中得到了借鑒(說的就是你,界英姿)
收尸也被曹丕借鑒)
總評:三血偽脆皮,強效英姿,控場能力較強,順風能轉(zhuǎn)優(yōu)勢為勝勢,逆風能茍?;畹阶詈髥翁糁辽賂2,甚至面對對摸牌階段需求大的能達到T1層次。
主公選了就是準備收自己尸。
忠臣選出來也不像能保主或是rush反賊的樣子,所以又是燈籠(忠臣真是要求最高的身份)
反賊由于曲誤的距離要求,建議貼主位選。
內(nèi)奸能收尸,能控場,有中后期保障,且看著就像內(nèi),優(yōu)質(zhì)選擇。
總結(jié):貼主偏反,遠位偏內(nèi),任何時候都是燈籠忠,燈籠主。

這回總算不是過于理想化的模型了,而是來自那個年代的超模,在3血偽英姿,4血偽白板的年代,這個將的模型超標的一塌糊涂,應該有著堪比魯肅的嘲諷(魯肅是在妖小喬后出現(xiàn)武將,有可能是官方發(fā)現(xiàn)民間對武將強度的接受能力較高,同時為適應快節(jié)奏游戲,提高了3血將的強度上限,最后導致整個游戲提速成現(xiàn)在這個樣子?(當然孫策主的局還是慢速局,所以說孫策,永遠滴神))
最后按照笨學來評測一波。
1)TA殺別人能摸牌,決斗別人也能摸牌。?
2)TA被別人殺能摸牌,被別人決斗也能摸牌 。
3)TA能讓自己摸牌,也能讓別人摸牌。 ?
4)TA能讓別人摸牌,也能讓別人棄牌。
完全不符合笨學第一定律,定義為笨學廢將

