一個成人漫畫家,卻讓宮崎駿等人折服,影響了無數(shù)游戲
如果我說《Gris》畫面的創(chuàng)作靈感一部分來源和《賽博朋克2077》一樣,你不要覺得奇怪,因為這個漫畫家的畫作影響了后世諸多的動畫,電影乃至游戲,甚至包含《光環(huán)》《賽博朋克》《無人深空》等知名游戲,這個人不是別人,正是讓·吉羅,他的筆名是墨比斯。
畫風(fēng)的形成
墨比斯筆下的場景都十分立體,并且飽含生機,城市中蜿蜒盤錯的街道如同一條條血管一樣,纖細的線條勾勒出的山谷曠野像是解構(gòu)了世界的本質(zhì),只用線條來呈現(xiàn)目所能及的畫面,這種從所未聞的繪畫形式給當時的人們造成了極大的視覺沖擊,墨比斯也通過以簡約的線條勾勒出龐大的世界而聞名。

其實墨比斯這種風(fēng)格的繪畫脫胎于比利時漫畫家埃爾熱創(chuàng)造的ligne claire,譯為清線畫派,也稱布魯塞爾畫派。其中最出名的作品便是埃爾熱的《丁丁歷險記》,墨比斯是將清線畫派推向高潮的重要人物,他仿照清線畫派這事還要從墨比斯的經(jīng)歷說起。

1938年墨比斯出生在法國巴黎東郊的一座小鎮(zhèn)上,在三歲時因父母離異開始與外祖父母一同生活,混亂的童年就依靠《丁丁歷險記》等漫畫度過。百般無聊的墨比斯開始對漫畫展現(xiàn)出極大的興趣與天賦,在母親發(fā)現(xiàn)后也極力支持他學(xué)習(xí)繪畫,并帶他去學(xué)習(xí)了繪畫相關(guān)的課程,最后墨比斯也不負眾望,考入巴黎杜佩雷應(yīng)用藝術(shù)學(xué)院。

在進入大學(xué)后,墨比斯憑借自己的繪畫天賦,很快就小有名氣。畢業(yè)后,墨比斯隨母親來到墨西哥生活了一段時間,這是影響他創(chuàng)作最重要的經(jīng)歷之一,他在墨西哥拓展了自己的見識,也欣賞到了以前從未見過的沙漠,也經(jīng)歷了愛情,所以在墨比斯的繪畫作品中,經(jīng)常能看見沙漠和女性的身影。另一段經(jīng)歷就是他在阿爾及利亞和德國服兵役,服役期間因其優(yōu)秀的繪畫功底,墨比斯給軍隊繪制宣傳漫畫。在此期間他也結(jié)識到一些歐洲的其他漫畫家,讓他對歐洲各流派的漫畫有了更深的認識。

在經(jīng)歷了兩年的軍旅生涯后,墨比斯回到法國,拜入著名的漫畫家吉杰門下,開始了專業(yè)漫畫的學(xué)習(xí)。比較有意思的一點是,吉杰并不是清線畫派,而是當時另外一大畫派——馬奇耐爾畫派。與清線畫派的簡約抽象的表達不同,馬奇耐爾畫派更強調(diào)藝術(shù)與現(xiàn)實的結(jié)合,注重中漫畫人物動感的呈現(xiàn)。

墨比斯的畫風(fēng)別具一格也許是因為結(jié)合了馬奇耐爾畫派的寫實、動感與清線畫派的簡約、抽象。在吉杰門下,墨比斯用自己另外一個筆名Gir投稿,而墨比斯就是他用以清線畫派技法投稿的筆名。這筆藝名取自德國數(shù)學(xué)家的數(shù)學(xué)概念“莫比烏斯環(huán)”,象征著無窮的延續(xù)。
在第一部作品《藍莓上尉》發(fā)布之后,墨比斯就開始創(chuàng)作屬于自己風(fēng)格的作品。當時大多數(shù)漫畫都是面向小朋友的幽默或諷刺漫畫,甚至有一定的宗教元素。墨比斯對此不感興趣,他想要創(chuàng)作更加深沉,面向成人的漫畫,隨后墨比斯和朋友三人在雜志《重金屬》發(fā)布漫畫作品,其中就有著名的《阿扎克》(Arzach),正是這部作品影響了許多后來的文化作品。比如宮崎駿的《風(fēng)之谷》,就是在看完《阿扎克》的畫面后有感而發(fā)所創(chuàng)作的?!栋⒃恕凡粌H影響了動畫界,在游戲界也有不少游戲深受影響。

在游戲中尋找墨比斯
1995世嘉土星平臺上登場的《鐵甲飛龍》就是以《阿扎克》為靈感所開發(fā)的游戲,《鐵甲飛龍》的團隊在接受采訪時,曾經(jīng)說過團體成員都是墨比斯的粉絲,他們委托墨比斯為《鐵甲飛龍》繪制插畫,并應(yīng)用到了日版游戲的封面上,獲得許多玩家的喜愛?!惰F甲飛龍》也被玩家譽為有史以來最好的游戲之一。

1997年墨比斯擔任了游戲《朝圣者》(Pilgrim)藝術(shù)指導(dǎo),在之前他就為《朝圣者》的原型小說繪制過插圖?!冻フ摺肥且豢畹谝蝗朔Q點擊式冒險游戲,游戲背景是在十字軍東征時期的法國。墨比斯在為游戲繪制原畫時參考了大量的史實文獻,考證時代背景的服裝、建筑等元素,再結(jié)合自己的幻想風(fēng)格。最后游戲所呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格,得到了眾多玩家和媒體的認可。游戲?qū)憣嵵杏謳в幸唤z魔幻色彩,進一步提升了玩家的好奇心。

除了直接參與游戲開發(fā)的相關(guān)工作,墨比斯也間接的影響過一些游戲,那就是現(xiàn)如今我們已經(jīng)聽出繭子的《賽博朋克》。
《神經(jīng)漫游者》奠定了現(xiàn)代《賽博朋克》世界觀的許多元素,他的作者威廉·吉布森在完書之前曾經(jīng)去影院觀看過另一位《賽博朋克》奠基者雷德利·斯科特導(dǎo)演的電影《銀翼殺手》,吉布森在觀看完《銀翼殺手》后大受打擊,認為有人率先通過電影的手法把自己腦海里的故事所呈現(xiàn)了出來。但事實上,同一時期井噴式地涌現(xiàn)了許多該類作品,并且大多數(shù)的作者都來自世界各地,互不相識。

但他們都有一個共同點,那就是都被墨比斯的畫作《漫長的明天》所震撼過。甚至不少人認為墨比斯奠定了現(xiàn)代科幻作品的視覺基礎(chǔ),許多科幻題材的作品或多或少都會受到墨比斯的影響,到這時墨比斯帶給人們的震撼已經(jīng)不止是清線畫派所呈現(xiàn)出的簡約世界,而是墨比斯那令人折服的天馬行空的幻想。

2006年漫威漫畫與Bungie聯(lián)合出版了一本《光環(huán)》的衍生漫畫。這本漫畫中講述了四個故事,其中一個故事《新蒙巴薩的第二次日出》就是由墨比斯所繪制。當時Bungie在對《光環(huán)》衍生漫畫選定作者時,就決定邀請自己團隊所喜歡的漫畫家來繪制,其中就有墨比斯。在《新蒙巴薩的第二次日出》一直沒有公布主人公的名字,直到《光環(huán)5》的第一次活動中,才將這位主角定名為讓·吉羅,用以紀念這位奠定科幻作品的大師。

而這本游戲改編漫畫也是當時罕見的熱銷圖書。但其實墨比斯參與的游戲也不全是成功,也有一款失敗的作品。
2004年Sammy
Corporation發(fā)行一部動作冒險游戲《七武士20XX》,這部作品改編自黑澤明的《七武士》,將《七武士》的故事放到了近未來時代。《七武士20XX》身勢浩大的宣發(fā),墨比斯設(shè)計角色,黑澤明之子參與開發(fā),還有坂本龍一負責(zé)配樂,哪個都是重量級選手,但發(fā)售后的反響卻十分慘淡,遭到了玩家的口誅筆伐。玩家們認為《七武士20XX》因為玩法的貧瘠,從而導(dǎo)致一顆老鼠屎,臟了一鍋飯。

說到這里,其實也沒有一款游戲是真正意義上是采用墨比斯風(fēng)格來制作的,許多游戲只是在一些元素上受墨比斯影響很深,而采用墨比斯風(fēng)格來開發(fā)就已經(jīng)是這個世代的游戲了。
墨比斯之后的游戲業(yè)界
2016由Hello
Games開發(fā)的《無人深空》就受到了不少墨比斯的影響,《無人深空》的藝術(shù)總監(jiān)就說過,墨比斯對科幻作品的描繪不同于其他科幻小說,在墨比斯的作品里,幾乎不存在戰(zhàn)火,有的只是對神秘世界的向往,以此他們開發(fā)的《無人深空》整體基調(diào)也更加偏向探索,而非戰(zhàn)斗。

回到我們一開始說的《Gris》,他們團隊許多人也酷愛清線畫派,在他們的設(shè)計環(huán)節(jié)中也參考過墨比斯的畫作。用清線畫派和水彩繪制的女性看起更加豐富飽滿、多姿多彩,而且《Gris》的團隊也都更加注重游戲的藝術(shù)氛圍,甚至團隊里大部分都是藝術(shù)家。

在2018年的E3上公布了一款可以說是完全意義上采用了墨比斯風(fēng)格開發(fā)的游戲——《Sable》。主創(chuàng)團隊在采訪中說到,他們在開發(fā)游戲的過程中受到了需要藝術(shù)作品的影響,其中包括吉卜力的動畫,而其中墨比斯的漫畫對他們影響是最為深刻的?!禨able》無論是從畫面風(fēng)格還是故事題材上來說,都像極了墨比斯對沙漠的刻畫,以至于有人稱這是史上第一款墨比斯風(fēng)格的游戲。

今年發(fā)售的《酷極輪滑》首席美術(shù)設(shè)計師也說過,他從小就在父親的書柜中看了許多墨比斯的漫畫,《酷極輪滑》的畫面靈感也源于這些漫畫,在此之前他們開發(fā)的《奧力奧力世界》也能從中看出他們對比墨比斯風(fēng)格的青睞。

可以發(fā)現(xiàn)在這其中獨立游戲居多,采用墨比斯的風(fēng)格可以讓獨立游戲開發(fā)者在決定美術(shù)風(fēng)格時更為方便。用墨比斯風(fēng)格呈現(xiàn)出的視覺效果也許不會太過震撼,但絕對不差。隨著近幾年數(shù)款獨游都將墨比斯的風(fēng)格呈現(xiàn)給玩家面前,讓玩家重新拾起這個過時但又超前的畫風(fēng),未來也會誕生出更多擁有墨比斯風(fēng)格的優(yōu)質(zhì)游戲。
總結(jié)
墨比斯在2012年因癌癥去世,但他的畫作并沒有因此讓人忘記,反而在游戲領(lǐng)域中,出現(xiàn)了越來越多采用墨比斯風(fēng)格的作品。墨比斯畫作帶來的視覺體驗過于震撼,以至于有些時候的影響已經(jīng)不足以讓人們察覺,他的潛移默化提供給了人們一種新的視角觀察世界。墨比斯他自己是開創(chuàng)者,他開創(chuàng)了一個屬于清線畫派最熱鬧的時代,同時他也是追隨者,他追隨著清線畫派前輩,一直在追隨的完美的美。

墨比斯最后的連載漫畫作品XIII - Tome 18(2007)
用他自己的話來說:“一開始我就給自己定了一個方向,就像一架飛行的火箭軌跡一樣,最后我會墜毀,但我無所謂我身在何處!”
參考資料:
鄔佳力. (2011). 比利時漫畫發(fā)展脈絡(luò)及啟示. (Doctoral dissertation, 復(fù)旦大學(xué)).
Panzer Dragoon Legacy - Moebius' Arzach
https://www.rockpapershotgun.com/a-panel-shaped-screen-rediscovering-moebius-the-artist-who-influenced-sable-and-a-million-other-games
Jean Giraud (Moebius, Gir) - Lambiek Comiclopedia
Second Sunrise Over New Mombasa - Halopedia, the Halo wiki
How Moebius revolutionised comic art | Creative Bloq