游戲行業(yè)興衰史,那些曾經(jīng)輝煌至極的國(guó)內(nèi)游戲公司,如今咋樣了?
提起國(guó)產(chǎn)游戲,很多玩家想起的一定是山寨,氪金,粗制濫造這些負(fù)面印象。但其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲在哪個(gè)游戲行業(yè)剛剛起步的年代,有著一段非常輝煌的過去,創(chuàng)新題材游戲頻出,頂尖游戲絲毫不弱于同期國(guó)外大作。當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲界可謂是人才輩出,誕生了不少青史留名的游戲公司,這些游戲公司的名字卻隨著那一代玩家的長(zhǎng)大慢慢被人遺忘,這不禁讓人十分難受!

大宇,全民大宇資訊,成立于1988年并運(yùn)行至今。對(duì)于很多00后玩家來說,大宇并不是一個(gè)熟悉的名字。但在2000年左右的中國(guó)游戲市場(chǎng)上,大宇這個(gè)名號(hào)的分量,就相當(dāng)于當(dāng)年的暴雪在歐美玩家心中的地位,那簡(jiǎn)直就是唯一的神。大宇之所以能登上神壇,全靠一款具有傳奇色彩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》。

仙劍在當(dāng)年有多厲害呢?這么說吧,拿國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫市場(chǎng)做個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,就相?dāng)于滿是大頭兒子小頭爸爸、喜羊羊灰太狼的市場(chǎng)上,突然出現(xiàn)一部餃子導(dǎo)演制作的《哪吒》,這殺傷力堪稱毀滅級(jí)?!断蓜ζ?zhèn)b傳》出現(xiàn)之前,國(guó)內(nèi)的RPG游戲市場(chǎng)上絕大多數(shù)的游戲都是基本照搬日系RPG,然后加一點(diǎn)點(diǎn)的所謂原創(chuàng)修改,品質(zhì)并不能讓大多數(shù)玩家認(rèn)可。

而《仙劍奇?zhèn)b傳》在畫質(zhì)、游戲性、人物立繪、戰(zhàn)斗流程以及最關(guān)鍵的劇情上完全超出了同時(shí)期的國(guó)內(nèi)其他作品一大截。仙劍的綜合素質(zhì)對(duì)比當(dāng)時(shí)世界頂級(jí)的RPG也毫不遜色,如果單看某些要素的話,仙劍甚至做得比同時(shí)代日本RPG更好。

令人唏噓的是,大宇作為已經(jīng)產(chǎn)出神作被玩家捧上了神壇的游戲公司,卻一門心思想要在國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲上走到黑,低估了網(wǎng)游的發(fā)展?jié)摿?。在大宇集中資金攻克游戲引擎研發(fā)難題的時(shí)候,盛大一款代理游戲《熱血傳奇》居然取得了同時(shí)在線玩家50萬的成績(jī),這預(yù)示著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正式進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代。

此后大宇盡管也嘗試著在網(wǎng)游市場(chǎng)扎根,但公司內(nèi)部的種種矛盾,以及最重要的決策性失誤,導(dǎo)致大宇不僅沒能抓住網(wǎng)游化機(jī)遇,甚至連原本的根基也逐漸動(dòng)搖,仙劍歷代續(xù)作的口碑成下滑趨勢(shì)。《仙劍奇?zhèn)b傳5》因?yàn)橘|(zhì)量奇差,導(dǎo)致仙劍這塊金字招牌徹底落入塵埃,大宇也從此一蹶不振。到如今,也只能靠仙劍IP推推續(xù)作,賣賣情懷了。

如果說《仙劍奇?zhèn)b傳》打破日式RPG在國(guó)內(nèi)的壟斷,那就不得不提到打破了日系戰(zhàn)棋游戲一家獨(dú)大局面的游戲——《炎龍騎士團(tuán)》,而這款游戲正是出自和大宇以及熊貓一起并稱為DOS三劍圣之一的漢堂國(guó)際之手。漢堂國(guó)際公司成立于1992年,作品以復(fù)雜而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛳到y(tǒng)以及有著豐富文化內(nèi)涵的高品質(zhì)劇情為主要賣點(diǎn),“漢堂出品必屬精品”是很多老玩家公認(rèn)的一句話。

為什么不是所有老玩家公認(rèn)呢?因?yàn)闈h堂的游戲最有意思也最坑爹的地方就在于,不是每個(gè)玩家都能感受到漢堂游戲的樂趣,漢堂的游戲?qū)嵲谔y了!幾乎說是智商+耐性的測(cè)試題都不為過,毫不夸張地說,能把漢堂的游戲玩透的人,在智商以及意志力上必定有著過人之處。

除了《炎龍騎士團(tuán)》系列作之外,漢堂的R.SLG游戲天地劫系列同樣也以高難度和豐富的劇情備受玩家喜愛。只可惜“成也風(fēng)云,敗也風(fēng)云”,盡管漢堂游戲優(yōu)點(diǎn)如此突出,比如《幽城幻劍錄》的劇情直到現(xiàn)在都是頂尖水準(zhǔn)。
但無論是在游戲難度、劇情晦澀度甚至宣發(fā)力度上。漢堂那種“酒香不怕巷子深”的想法都注定了這兩個(gè)系列的游戲最終只能成為少部分玩家念念不忘的神作,大部分玩家玩不懂也玩不動(dòng)。漢堂也終究因?yàn)檫^于狹窄的受眾面和失敗的營(yíng)銷,難以為繼最后落得個(gè)被其他公司收購(gòu)的命運(yùn)。

大宇落寞,漢堂消逝似乎那個(gè)年代的老公司結(jié)局都不太好?錯(cuò)了!西山居憑借《劍俠情緣》在1997年一經(jīng)發(fā)售就取得了上萬份的銷量,第二部續(xù)作《劍俠情緣貳》更是賣出二十萬份左右,這兩款作品在當(dāng)年迅速幫西山居積累了良好的口碑與熱度。

與大宇的仙劍網(wǎng)絡(luò)化慘敗不同,西山居的劍俠情緣在網(wǎng)絡(luò)化的道路上走得非常順暢,劍網(wǎng)1劍網(wǎng)2都是從公測(cè)開始就大獲成功,這讓西山居下定決心并加快劍網(wǎng)3的公測(cè)步伐。
應(yīng)該說劍網(wǎng)3面世之路也不怎么順暢,兩度變故,兩度更換項(xiàng)目主導(dǎo)人,整體進(jìn)度也往后延遲了兩年。但不管怎么說,劍網(wǎng)3終于還是遇到了對(duì)的人,在郭煒煒的手底下完成蛻變。從公測(cè)伊始到如今劍網(wǎng)3已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)了11年之久。

這11年來劍網(wǎng)3的進(jìn)化道路從未停歇,蘿莉體型、25人本、點(diǎn)卡服,鼓勵(lì)劍三同人文化發(fā)展,官方積極提供平臺(tái)給劍網(wǎng)3游戲和同人愛好者交流,劍網(wǎng)3走出了一條獨(dú)特的游戲發(fā)展之路。直到今天,劍網(wǎng)3已經(jīng)是國(guó)內(nèi)古風(fēng)網(wǎng)游、cos熱門題材以及同人作品里都頂尖的存在了。

而西山居的野心顯然也不止步于此,前不久劍網(wǎng)3剛剛更新了“奉天證道”新資料片。加入了一個(gè)非常獨(dú)特可以使用星象占卜力量的門派——衍天宗。而且游戲的等級(jí)上限也從100級(jí)提升到了110級(jí)。最重要的游戲劇情急速推進(jìn),中原武林眾多門派面臨前所未有的滅門危機(jī)。
時(shí)至今日依舊不斷迭代版本內(nèi)容,甚至將故事推進(jìn)到前所未有的地步,西山居針對(duì)劍網(wǎng)3的運(yùn)營(yíng)顯然在埋設(shè)一條更長(zhǎng)遠(yuǎn)的道路。從目前反饋來看新資料片的反饋還是良好的,西山居也憑借劍網(wǎng)3帶來的回饋取得了良好的商業(yè)成績(jī),時(shí)至今日已經(jīng)是國(guó)內(nèi)排得上號(hào)的游戲制作商與發(fā)行商。
這些曾經(jīng)輝煌過的國(guó)內(nèi)游戲公司的命運(yùn)有沒有勾起你曾經(jīng)的游戲記憶呢?歡迎留言討論!