Warframe【更新】27.3.0

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
《行動代號:猩紅之矛》
“這是雙管齊下的進攻 - 地面部隊與航道星艦部隊! “ - Little Duck
《行動代號:猩紅之矛》介紹 — 這是一場全新的活動,需要 Tenno 全力以赴。與 Sentient 威脅所進行的斗爭上升到了一個新的層次 — Teeno 將使用全新的聯(lián)動作戰(zhàn)信標! 地面部隊和太空部隊將通過聯(lián)動作戰(zhàn)信標實時聯(lián)系在一起 — 共同努力來阻止 Sentient!
一段全新的劇情動畫將會呈現(xiàn)給符合條件的 Tenno,詳細介紹了新紀之戰(zhàn)發(fā)動時的世界狀況
在限定時間內,贏取新武器、新的變體武器、架式 Forma 藍圖、獎牌、賦能,以及更多精彩物品! 《行動代號:猩紅之矛》將于美東夏令時間 4 月 21 日下午 2 點結束!
在你探索未知世界的旅途中,你將偶遇全新的 Sentient 敵軍單位 — 做好準備!
作為你喜歡的抱臂女士,Little Duck 又一次對異域貨物產(chǎn)生了更加濃厚的興趣,以此在《行動代號:猩紅之矛》中為你提供支援。 請記住,你不會即刻就看到 Little Duck 所有的異域貨物。因為在活動期間,有些物品會循環(huán)上架和下架。
? 聯(lián)動作戰(zhàn)信標(行動所需)
? 一個在聯(lián)動作戰(zhàn)任務期間用于協(xié)調管理及資源分配的設備。
? 巴什穆藍圖
? 這種 Sentient 軍械可以用爆炸投射物密集轟擊目標,也可以利用其可再生電池制造出兩股將多個目標束縛在一起的等離子光束。 當電量完全耗盡時,會在短時間內吸取附近敵人的生命值。

? 天倉 悲痛之刃藍圖
? 這款專為參與猩紅之矛戰(zhàn)役的老將所打造的悲痛之刃,經(jīng)過了改造以提高敏捷性和殺傷力。
? Warframe 戰(zhàn)甲賦能(無等級)
? 相位氏族紋章
? 雕紋氏族紋章
? 鍍金氏族紋章
? 猩紅之矛全息裝飾
? 骨螺戰(zhàn)艦控制臺
? 一艘用于軌道飛行器的 Sentient 骨螺戰(zhàn)艦投影。
? 地球控制臺
? 一個用于軌道飛行器的地球星球投影。
? 舞廳幻影裝置
一個全新的幻影裝置場地。 你會邀請誰共舞?
? 架式 Forma
? 改變近戰(zhàn)武器上的架式槽位以與任何 MOD 的極性相容。
《行動代號:猩紅之矛》BUG 反饋集中帖:https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/
全新的航電設備
使用全新的航電設備來全副武裝自己,并為隨之而來的《行動代號:猩紅之矛》出一份力! 在猩紅之矛的航道星艦任務中,從那些新加入的 Sentient 戰(zhàn)斗機(螺旋戰(zhàn)機和離子戰(zhàn)機)那里獲取這些航電設備。
閉合激效
艦體出現(xiàn)缺口期間,護盾恢復提升
Sentient 堅毅抵御
降低來自 Sentient 的護盾傷害。
節(jié)流降耗
減少萬用工具通用耗材的消耗量。
Sentient 解剖刀
提升對 Sentient 的槍炮傷害。
硬質封填
降低艦體缺口發(fā)生幾率。
超量載彈
提高火炮最大彈藥數(shù)量。

NOVA 原子姬外觀
一個利用了流線表面的反應能量熔爐。
NOVA 原子姬組合包
駕馭 Nova 原子姬的反應能量吧。 這款組合包內含 Nova 原子姬外觀、阿拉莫斯狙擊槍外觀,以及樂光披飾。
提亞馬特三線琴
用這把三線琴譜寫舊時威脅再次崛起的民謠。

全新的 SENTIENT 主題道場裝飾
如果你喜歡生物質、生物流體、以及骨骼,那么請做好準備,來體驗大量以 Sentient 為主題的全新道場裝飾!

全新的仲裁 MOD(最高等級)
添加這些全新的 MOD 到你的軍械庫,來為你的游戲體驗增光添彩! 這些 MOD 可以從中繼站的仲裁閣下那里購買。

有備而來(Warframe 戰(zhàn)甲)
進入任務時獲得 100% 最大能量。
空中制霸(步槍)
擊殺時:在空中時,重置二段跳,最多可達 6 次。
補愈射擊(步槍 — 無范圍效果)
通過射擊生命球來撿取它們,并獲得 110% 的額外效果。
充沛射擊(手槍 — 無范圍效果)
通過射擊能量球來撿取它們,并獲得 110% 的額外效果。

全新戰(zhàn)甲解除強化 MOD(最高等級)
并不是每個人都想要 Zephyr、Nezha,以及 Titania 的被動屬性,但仍就想要在戰(zhàn)斗中使用它們。 通過這些強化,現(xiàn)在你就可以和這些屬性說再見,并將它們變?yōu)楦A的版本。
Zephyr:聚精滑翔
解除 Zephyr 的被動技能。 技能強度提高 15%。
Nezha:平穩(wěn)滑步
解除 Nezha 的被動技能。 技能強度提高 15%。
Titania:鐵甲翱翔
取消剃刀之翼的吸取效果。 在空中時,受到的傷害減少 40%。
新紀之戰(zhàn)篇章:
你可能已經(jīng)知道,在《Warframe:修訂內容》中,我們在資料庫添加了《新紀之戰(zhàn)》的篇章部分,你可以從那里更便捷地進行《虛妄嵌合序言》和《Erra》系列任務(需要完成《犧牲》系列任務)。
對于那些在《Warframe:修訂內容》更新之前至現(xiàn)在尚未登錄過游戲的玩家,你將會看到一個歡迎界面,該界面現(xiàn)在包括了直接進入《新紀之戰(zhàn)》篇章的快捷方式,可讓你在游玩《行動代號:猩紅之矛》之前跟上進度。
我們已經(jīng)對資料庫中的《新紀之戰(zhàn)》篇章部分做出了一些改動:
? 選擇一個已經(jīng)完成了的《新紀之戰(zhàn)》篇章將顯示系列任務結束后的界面。
? 選擇一個正在進行中的《新紀之戰(zhàn)》篇章將顯示系列任務的詳細內容,就像在資料庫中的一樣。
確保你已為《新紀之戰(zhàn)》下個篇章做好了準備!
加入:
? 睜大你的眼睛,Nova Leverian,一個全新的 Drusus 系列故事! 從資料庫或商店中 Nova 的頁面來訪問 Leverian。
? 精通段位 28 段的 Tenno 現(xiàn)在可以通過中繼站的中樞 Simaris 進行精通段位 29 段試煉的練習。
? 為米特爾添加了自定義換彈音效。
? 為 Captura 攝像棚添加了一個選項來”開啟自我擊倒“。

沖擊改動:
現(xiàn)在,累積 5 個以上的沖擊效果將會帶來一個由數(shù)個小失衡逐漸累積而成的大失衡,從而取代擊倒和布娃娃物理效果。如果在敵人的生命值處于閾值以下,失衡將有幾率觸發(fā)滅骸之刃處決。 每個沖擊狀態(tài)為觸發(fā)滅骸之刃處決增加 10% 的幾率。
毒氣改動:
? 如果宿主死亡,則毒氣效果將繼續(xù)在剩余效果的平均持續(xù)時間跳著隨時間增加的范圍傷害。
? 毒氣觸發(fā)的有效區(qū)域范圍會隨堆疊數(shù)量增加而增加,最大為10堆疊。
? 移除了遠古劇毒者的毒氣傷害抗性。
觸發(fā)幾率 Mod 改動:
? 重錘射擊的觸發(fā)幾率從 40% 提升到 80%。
? 破碎正義的觸發(fā)幾率從 20% 提升到 90%。
?破碎正義也已從加法升級算法變?yōu)槌朔ㄉ壦惴ā?/p>
? 懾人神速的觸發(fā)幾率從 10% 提升到 30%。
赤毒玄骸改動:
根據(jù)最近對 Warframe 修訂27.2.0版本中觸發(fā)效果重修的反饋,有關觸發(fā)效果應如何在Boss或VIP反應出來的討論已經(jīng)開始了。 我們這條路的第一步是從赤毒玄骸開始。 目前“Boss 觸發(fā)效果應用設定”有兩個特殊規(guī)則。
? 除了沖擊可以最多疊加6次外,其它觸發(fā)效果都不可以疊加超過4次。
? 請記住,堆疊沖擊異常狀態(tài)的速度會受到一個冷卻時間的影響,以避免赤毒玄骸被持續(xù)暈住。
輻射不會改變敵人的陣營,并且不會增加對具有堆疊狀態(tài)的敵人的傷害,而會增加叛變的敵人對他/她造成的傷害。
我們期待你的建設性反饋,并會努力將其應用于其他頭目/VIP。
?
優(yōu)化:
? 進一步優(yōu)化了 Titania 幻燈技能施放在大量敵人時的性能。 這尤其影響粒子效果設置為低的系統(tǒng)。
? 改進了緩存優(yōu)化,在下載緩存中清理出更多的空間。
? 改進了警報任務、突擊任務和其它全域活動的世界狀態(tài)同步(可能有長達一分鐘的不同步)。
? 優(yōu)化了所有背景渲染的性能。
? 修正了資料庫生成設定會使碎片條目順序隨機化的問題(這應該是決定性的以避免無緣無故地更新幾兆資源)。
? 改進了惡劣網(wǎng)絡環(huán)境下游戲的同步性。
航道星艦的改動和修正:
? 在航電設備升級界面添加了戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術航電設備類別。
? 當熔毀倒計時還剩 3 秒時,將無法登上戰(zhàn)艦。
? 這是為了避免因登艦動畫與戰(zhàn)艦爆炸/試圖將玩家傳送出去沖突而導致出現(xiàn)多個錯誤的情況。
? 移除了 Grineer “竊取驅逐艦” 興趣點的船庫門物件,以解決門無法打開的問題。 要是有問題,移除便是了!
? 通過離開 Archwing 火炮返回航道星艦后,你現(xiàn)在將會在航道星艦艦橋重生,而不是鍛造區(qū)域附近。
? 你在炮塔里所瞄準的敵人將顯示其堆疊的異常狀態(tài)效果。
? 修正了面紗比鄰星的邃域斯考爾德戰(zhàn)艦會掉落 Mk I 軍備的問題。 現(xiàn)在它們會掉落MK III 軍備。
? 修正了散熱器被非主機方玩家摧毀后,超級武器平臺內的 UI 圖標不會更新的問題。
? 修正了航道星艦任務主機遷移后,Grineer 登艦小隊放置的炸彈無法被去除的問題。
? 修正了當你在離開航道星艦時同時使用旋身飛躍(向左移動會出現(xiàn)前進動畫,向前移動會出現(xiàn)右移動畫),導致出現(xiàn)錯誤的 Archwing 移動動畫的問題。
? 修正了在戰(zhàn)艦爆炸后,Grineer 戰(zhàn)艦反應堆熔毀時出現(xiàn)的屏幕抖動特效持續(xù)存在的問題。
? 修正了在面紗比鄰星任務中,Grineer 戰(zhàn)斗機會攻擊遺棄之船興趣點的問題。
? 修正了 Vidar 反應堆 MK III 缺少被動效果的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
? 修正了在干船塢完成區(qū)格升級后,該區(qū)格戰(zhàn)斗航電設備的數(shù)值無法正確顯示在戰(zhàn)術選單中的問題。
? 修正了戰(zhàn)艦有時完全靜止的問題。
? 修正了在炮臺 AR 模式下出現(xiàn)黑色區(qū)域的問題。
? 修正了航道星艦戰(zhàn)斗機有時在戰(zhàn)斗中越出關卡邊界的問題。
? 修正了“全部鍛造”按鈕沒有效果或聲音的問題。
? 修正了在道場的導航處選擇”航道星艦艦員“時必須點擊這個按鈕兩次的問題。
? 修正了在加入另一個小隊并加載至他們的干船塢后時,航道星艦名字文本處于后方的問題。
? 修正了土星比鄰星和面紗比鄰星中缺少沖鋒艇的循環(huán)音效的問題。
? 修正使用航道星艦的虛空虹洞時的一個腳本錯誤問題。
鑄造廠制造時間改動:
? 應玩家的要求,我們將 Forma、Orokin 催化劑、Orokin 反應堆和 Warframe 特殊功能槽連接器的制造時間降低至 23 小時,這樣每天可以一致地制造 1 個物品。
魔導 封鎖改動:
我們正在對魔導封鎖進行改動,因為它實際上是游戲中最好的控制和傷害組合之一。 在某些情況下,你甚至不需要使用 Warframe 或武器,只需要連續(xù)使用魔導封鎖,就可以完成精英級圣殿突襲的波次取得勝利。 這遠遠超出了它的預期用途,我們將其改為只能控制的賦能 - 也更對得起它的名字 - 魔導封鎖!
? 魔導 封鎖將不再對被束縛的敵人造成穿刺傷害。
? 現(xiàn)在,每位玩家可以同時放置的系繩數(shù)量被限制為 2 個。
? 例如,第一次使用虛空沖刺 > 第一個系繩,再次使用虛空沖刺 > 第二個系繩,第三次使用虛空沖刺 > 第三個系繩,而第一個系繩消失,依此類推。
? 魔導 封鎖不再會影響黃金喉獸,因為賦能會殺死喉獸并阻礙系列任務的完成。
? 這也修正了在啟用魔導封鎖后遇到黃金喉獸時會出現(xiàn)的腳本錯誤。
Grendel 改動:
? Grendel 的消化滋養(yǎng)現(xiàn)在將和 Titania 獻靈的增益加成選擇方式類似。
? 如果你對 Titania 獻靈的增益加成選擇方式還并不熟悉,你可以點擊技能鍵來切換到一個不同的增益加成效果,然后按住技能鍵來施放所選的效果。 這與此更新之前的運作相反。
? 當被 Grendel 吞噬時,Sentient 現(xiàn)在可以在被吐出之前有一個能吞噬掉它們的最長持續(xù)時間,這個設定會基于有個受收益遞減影響的計時器上。
? 做出這個改動是為了防止需要殲滅所有 Sentient 敵人才能成功完成任務時,Grendel 會阻礙任務的進度。
? Grendel 現(xiàn)在可以消化手榴彈,因為,為什么不呢?
Titania 改動和修正:
? 為 Titania 增添了新的被動效果:每當 Titania 施放一個技能時,她將為自身和附近隊友回復生命值(每秒 4 點生命值,持續(xù) 20 秒)。 Titania 自身的跑酷加成會保留,但不會再有為隊友提供的蹦床。
? Titania 現(xiàn)在可以在剃刀之翼狀態(tài)下進行閃瞬!
? 修正了當你在幻影裝置中落入傳送判定區(qū)后施放 Titania 剃刀之翼,則會導致無限白屏的問題。
賦能用戶界面改動:
? 將賦能的“萃取”術語更新為”分解“來讓玩家熟悉新的的賦能管理機制。
? 在賦能界面為”分解“、刷新的賦能,以及如何獲取相應賦能添加了提示。
? 現(xiàn)在,賦能會在 HUD 中顯示它們各自的圖標,而不是通用的賦能圖標。
? 在使用手柄進行賦能升級時,升級按鈕現(xiàn)在會顯示在下一個賦能等級的左邊。

? 在商人的聲望獎勵處出售的賦能現(xiàn)在只顯示其最大等級的提示信息和你所購買的賦能為無等級的提示信息。
? 修正了在查看商人的聲望獎勵時,賦能提示信息出現(xiàn)在屏幕外的問題。
? 通過將“擊殺”添加至“終結攻擊時”文本中,進一步闡明了詭計 賦能、通牒 賦能和神威 力量的賦能要求。
改動:
? 提高了槍刃類武器的觸發(fā)幾率,以對應新的霰彈槍觸發(fā)幾率數(shù)值。
? 對以下武器的衰減作出了改動:
? 救贖者
? 衰減從 20-40 米增加至 10-20 米。
? 救贖者 Prime
? 衰減從 20-40 米增加至 10-30 米。
? 當對受到輻射影響的敵人造成傷害時而獲得的緋紅暗黑匕首護盾加成,現(xiàn)在變?yōu)橹挥袚碛凶o盾才能獲得。
?? Atlas 的無法被擊倒的被動效果現(xiàn)在也會應用在防止失衡效果上了。
? 增加了針對頭目的輔助,即在其特殊生命條上顯示現(xiàn)有的異常狀態(tài)效果。
? 取消了開啟”暫停 AI“時,攻擊幻影裝置的敵人會一直獲得近戰(zhàn)偷襲加成的設定,因為這會使玩家在測試配置時得到不真實的數(shù)字。
? 升級戰(zhàn)甲的軍械庫統(tǒng)計數(shù)值現(xiàn)在顯示 Mod 賦予的抗性數(shù)值。

? 更改了月球生存場景中的生成點,以改善敵人的流動性。
? 移除了精英盾槍兵手榴彈帶來的擊倒效果。
? 以前,蓄力武器,例如靜電能量導引槍,在軍械庫統(tǒng)計數(shù)據(jù)中只會顯示蓄力攻擊傷害的數(shù)值?,F(xiàn)在,在蓄力攻擊傷害的下方,還會顯示快速射擊傷害的數(shù)值。
? 你將不會再收到尸鬼威脅的收件箱消息,因為這略顯多余。
? 位于虛空裂縫間諜金庫,并且未參與到戰(zhàn)斗中的敵人將不再變?yōu)閴櫬湔摺?/p>
? 這可以修正位于虛空裂縫間諜金庫的敵人在變成墮落者時觸發(fā)警報的問題。
相關改動 BUG 反饋集中貼:
https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/
手柄修正:
? 修正了無法在 PC 上恢復默認手柄按鍵綁定的問題。
? 修正了綁定了航道星艦技能的“向上移動”按鈕無法激活航道星艦技能的問題。
? 修正了場景互動中有時不正確顯示應使用的手柄按鍵。
? 修正了在升級航電設備并嘗試過濾類型時的非功能性手柄調出設定的問題。
? 修復了航道星艦自定義菜單中“內外切換”和“全部隨機”的手柄調出設定會有無法正常運行的問題。
? 修正了使用手柄時于每次執(zhí)行任務后聊天窗口滾動條都會移動的問題。
? 修正了在使用手柄時于賦能管理器界面中針對同一按鈕會有兩個標注,分類和分解的問題。
? 修正了通過鑄造廠打開時升級按鈕不會出現(xiàn)在賦能裝備界面外的問題。
Garuda 修正:
? 修正了被 Garuda 穿心利爪標記的敵人不易受到切割異常狀態(tài)的問題。
延遲渲染和 HDR 修正:
? 修正了啟用 HDR 后,敵人榴彈標記出現(xiàn)黑色方塊的問題。
? 修正了啟用延遲渲染后,航道星艦界面出現(xiàn)黑色方塊的問題。
? 修正了啟用延遲渲染后,賦能管理界面和遺物管理器界面出現(xiàn)黑色方塊的問題。
? 修正了啟用延遲渲染后,Nekros 亡者幽影技能顯示錯誤的問題。
? 修正了啟用延遲渲染后,熱量披飾和侍刃 Prime 材質變?yōu)橥该鞯膯栴}。
? 修正了啟用延遲渲染后,浮動畫面中巖石背光的問題。
? 修正了啟用了延遲渲染的光照只會影響靜態(tài)/動態(tài)對象的問題。
修正:
? 修正了施放 Amesha 守護恩典技能時發(fā)生崩潰的問題。
? 修正了在幻影裝置內生成大量重型機槍手時游戲崩潰的問題。
? 修正了赤毒虹吸器任務有時會發(fā)生赤毒云霧在余下任務中無法被破壞的問題。
? 修正了在山谷/ 平野中用 Archwing 中用近戰(zhàn)來避開自我失衡時會導致基本的基礎功能破壞的問題,該問題直到你死亡/復活后才會恢復。
? 修正了憐憫之擊沒有應用于帶有“處決”的裂罅挑戰(zhàn)。
? 修復了奧布山谷中動態(tài)相遇內容會導致無人機防御生命值追蹤設定不出現(xiàn)的問題。
? 修正了剝削者圓蛛通風口上的冰沒有出現(xiàn)的在非主機方玩家上的問題。
? 修正了在介紹剝削者圓蛛 Boss 戰(zhàn)期間,在錯誤的時候轉移視角會導致界面消失的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
? 修正了敵人具有直接影響護盾的傷害類型(Sentient 武裝使等等等)的問題,這也會影響到你的生命值。
? 修正了在你的武器用盡彈藥時神威 觸染不會被觸發(fā)的問題。
? 修正了 Mirage 的爆炸戲法強化 mod 破壞了范圍內所有東西的問題,包括隊友甚至防御目標,即便Mirage 離開了游戲進程也還會有這個問題。
? 修正了 Equinox 二元性狀強化mod會導致如果以手槍+戰(zhàn)刃模式出生會導致其分身以可笑的方式握著武器的問題。
? 修正了非主機方玩家巨獸的火刺攻擊動畫對沒有顯示的問題。
? 修正了當用 Mod 將“磁引力”最大化時,Mag 的磁吸力場有時會讓敵人圍繞中央目標繞軌道運動的問題。
? 修正了 Mag 能拉某些不應被拉動的敵人的問題。
? 修正了在消滅赤毒玄骸時其告別通訊中丟失他們的圖像問題。
? 潛在地修正了 Steam 在極少數(shù)情況下自行卸載 Warframe 的問題。
? 修正了無法在某些武器上(西諾斯、奧堤克光子槍等)安裝催化劑的問題。
? 修正了 Corpus 蜜獾生成為友軍并且無敵的問題。
? 修正了范圍攻擊 MOD 對墓指組合槍無影響的問題。
? 修正了護盾恢復無法完全重置護盾保險持續(xù)時間的問題。
? 修正了幻影裝置的“無敵”選項無法應用于非主機方玩家的問題。
? 修正了一些玩家因為微塵增幅器而獲得重復的精通段位的問題。
? 重復的精通段位將在登陸時被移除。
? 修正了赤毒盾槍兵的護盾失效,無法阻擋子彈的問題。
? 修正了在自我失衡狀態(tài)下施展奇怪的近戰(zhàn)震地攻擊的問題。
? 震地攻擊會在失衡狀態(tài)結束后出現(xiàn)。
? 修正了重型震地攻擊不觸發(fā) Hydroid 的被動效果,即不召喚觸手的問題。
? 修正了傳識觸發(fā) Octavia 的鼓舞被動效果的問題。
? 只有 Octavia 的技能才能觸發(fā)這個加成。
? 修正了在施放 Hildryn 的神盾風暴技能時無法從地面升起的問題。
? 修正了具有前置檢查 Archwing 資格的任務實際上并沒檢查的問題。
? 修正了向 Leverian 捐款箱捐獻超過 9,999,999 現(xiàn)金后出現(xiàn)錯誤信息的問題。
? 修正了賦能管理的“未完成”分類中顯示滿級賦能的問題。
? 修正了《指數(shù)之場》中 Ved Xol 移動時具有像擾敵員單位一樣可以四處滑動特征,而不是具有敵人常規(guī)行走的動畫。
? 修正了在消耗白金來解鎖一個新的外觀配置欄位時,庫娃的頭消失的問題。 基于該上報: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
? 修正了非主機方玩家無法看到敵人榴彈的脈沖/閃爍特效的問題。
? 修正了裝備達利外觀后,布里斯提卡向側面發(fā)射箭矢的問題。
? 修正了在商店查看 Garuda 時,她手持所有近戰(zhàn)武器卻處于拳擊姿態(tài)的問題。
? 修正了在使用 Archwing 時,孢子幻紋不按比例縮放的問題。
? 修正了墜飾裝備在悲痛之刃時不對齊的問題。
? 修正了軍械庫內云海手槍外觀動畫錯誤的問題。
? 在軍械庫內被裝備時,云海手槍現(xiàn)在會保持“空閑”姿態(tài),而不是“收納”姿態(tài)。
? 修正了“因大火而燒焦的尸體材質”適用于意外網(wǎng)格貼圖的問題。
? 修正了進入星圖界面時,F(xiàn)rost 寒地牛怪外觀的飛翼特效顏色重置為默認設定的問題。
? 修正了 Prime 武器握柄小幅度彈動的問題。
? 修正了什長雙槍的子彈存在多余的示蹤特效的問題。
? 修正了月球殲滅場景缺少一個傳送窗口的問題。
? 修正了Grineer 帆船戰(zhàn)艦防御場景中部分區(qū)域缺少墻體材料的問題。
? 修正了在第一次打開時,道場房間選擇界面出現(xiàn)在特別下方的問題。
? 修正了軍械庫中同伴數(shù)據(jù)會和你的 Warframe 戰(zhàn)甲進行錯誤對比的問題。
? 修正了近戰(zhàn)武器傷害數(shù)值在軍械庫中顯示兩次的問題。
? 修正了爆炸奔跑者敵人名稱在 HUD 仍然出現(xiàn)的問題。
? 修正了精通段位 15 的攔截測驗界面仍然使用舊的 HUD 技術的問題。
? 修正了 HUD 尺寸大于 100 時,則敵人名稱在低分辨率下出現(xiàn)位置偏移的問題。
? 修正了復活時 UI 顯示錯誤的綁定按鍵的問題。 這種情況在 Switch 上最為普遍,但是如果你在死亡之前更改按鍵綁定,則在其他平臺上也可能發(fā)生這種情況。
? 修正了必須按兩次 ESC 來退出某些菜單的問題。
? 修正了在軍械庫的武器屬性面板中,奧堤克光子槍的快速攻擊數(shù)值與蓄力攻擊數(shù)值相比較,并且數(shù)值顯示為綠色,就像是有所提升的問題。
? 修正了如果近戰(zhàn)攻擊綁定了鼠標向上/向下的滾輪,則近戰(zhàn)架式連擊缺少連擊提示的問題。
? 修正了在強制打開收件箱信息時開始移動,則瘋狂旋轉的問題。
? 修正了在任務中全域加成不會在 UI 中顯示的問題。
? 修正了在更改分辨率時,DPD(詳細購買對話框)的部分藏起來的問題。
? 修正了氏族研究實驗室中較長的研究名稱會超出屏幕范圍的問題。
? 修正了氏族研究實驗室中“100x 補給資源”的圖標被壓縮顯示的問題。
? 修正了在軍械庫數(shù)據(jù)界面中,”總計“的位置會錯誤出現(xiàn)在傷害數(shù)值上方的問題。
? 修正了通過掃描儀來看 Warframe 會有 [PH] 標簽出現(xiàn)在抗性類型的問題。
? 修正了某些玩家每次交易時,交易界面都會彈出交易守則的問題。
? 修正了從商人處查看時,Mod 會在提示信息中的他們名字下顯示等級的問題。
? 修正了在《第二場夢》劇情動畫期間缺失字幕的問題。
? 修正了由于在禁用或移除 Mod 效果的任務中自動重新啟用守護指令時而導致的腳本錯誤問題(Grendel 任務)。
? 修正了在《Octavia 的贊歌》系列任務中解決水動風琴謎題時的一個腳本錯誤。
? 修正了在施放某個特定 Warframe 技能時的多個腳本錯誤問題。
? 修正了維生裝置在生存任務中生成時的一個腳本錯誤問題。
? 修正了生存任務中解除警報時的一個腳本錯誤問題。
? 修正了在破壞冰凍感染巢囊時的一個腳本錯誤問題。
? 修正了放煙花時會出現(xiàn)的腳本錯誤。
? 修正了在釣魚時的一個腳本錯誤問題。
最后再再再再......次感謝那些幫助翻譯理解內容的大家