《CRPG 通鑒》107. 《近日點:預言》

原創(chuàng)征文活動結束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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最新進展:
- 原創(chuàng)征文活動結束,審稿工作已經開啟。
- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內容,這部分內容將會是全球首次印刷。
- 繁體版制作正式開始!繼續(xù)招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/
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*《近日點》被它的設計者 Edvard Toth 標記成廢棄軟件,不過他還放出了 游戲+模擬器合集 供所有人下載。
《近日點:預言》(Perihelion: The Prophecy)
作者:FE
翻譯:FQ

這款晦澀的科幻 RPG 只在歐洲發(fā)售,并且獨占于快要過氣的 Amiga 平臺。它使用了比較大膽的雙色畫面、陰森的配樂以及怪異的設定。
《近日點》受到《沙丘》(Dune)的啟發(fā)而非《指環(huán)王》(Lord of the Rings,為什么很少有游戲這么做?),其設定在一個被古代戰(zhàn)爭摧毀的星球,上面居住著半機械人、有超能力的狂熱分子以及改造過基因的變種人。他們都被帝國克隆人(Imperial clones)所統(tǒng)治著。
獨具特色的開場動畫介紹了一位強大的有超能力的神“魔嬰(The Unborn)”試圖闖入這個次元,給整個星球帶來混沌。為了阻止它,帝王(Emperor)召喚了六位預言中的英雄,他們沉睡了幾個世紀就為了這一時刻:這就是我們的主角團。
游戲就從創(chuàng)建這個主角團開始,有多個種族和職業(yè)可供選擇,不過規(guī)則卻很復雜又缺乏解釋——你可以修改 DNA 將多個種族的基因混合在一起,但是游戲手冊并不會告訴你每一個職業(yè)代表著什么。(大概)完成這些之后,你的使命就開始了。
《近日點》是一款帶有戰(zhàn)術回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的第一人稱地下城探索游戲,類似金盒子游戲(Gold Box games)。最大的不同就是本作流程更短一些——大概 8-10 小時——并且更注重故事方面的體驗。戰(zhàn)斗偶爾會發(fā)生,而且沒有隨機遇敵,考慮到游戲節(jié)奏緩慢以及戰(zhàn)斗場面之乏味,這其實是件好事。
不幸的是,游戲的大部分內容都如此緩慢與乏味。氣氛營造得確實不錯,故事也盡可能被打造得有趣,但你就是會花費大多數的時間在空曠的城市和地下城之間轉悠,試圖弄清楚下一步要做什么。
界面也有一些問題——盡管它們看起來令人印象深刻,但很難用還反直覺。像是調查一個物品或者和 NPC 對話這種簡單的操作都搞得很復雜。
事實上,整個游戲都有一股很強的“形式大于實用”的感覺。有一些功能,比如使用計算機終端進行調查(你需要在命令行中實際敲出像是“read”或者“l(fā)ogin”這樣的命令)或者使用符文創(chuàng)造自己的咒語等等,設計理念都很棒,但都因為難以操作而變得極其繁瑣。
很遺憾,這樣獨特的表現(xiàn)方式和設定攤上了這么一個游戲??偠灾咀鞲m合觀賞,而不是實際游玩。

