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【300英雄更新分析⑥】2021.1.7

2021-01-06 22:00 作者:Ku3o1扣肉  | 我要投稿

??1.本文僅從個(gè)人觀點(diǎn)對(duì)更新影響進(jìn)行分析或預(yù)測(cè)。預(yù)測(cè)部分不保證100%準(zhǔn)確,更新后會(huì)根據(jù)實(shí)際情況在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充?

2.閱讀過程中,如有疑問,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出,我會(huì)逐個(gè)回答 ?

3.如有不同見解,在提出之前,請(qǐng)務(wù)必確保自己有站得住腳的依據(jù)而非憑空想象,無憑無據(jù)的錯(cuò)誤觀點(diǎn)只會(huì)浪費(fèi)彼此的時(shí)間,同時(shí)還會(huì)誤導(dǎo)路人。當(dāng)然,合理的見解是非常歡迎提出的?

4.本系列僅僅是為了水投稿和蹭熱度,更新隨緣,切勿催更

5.看完后給個(gè)三連⑧


《300英雄》將于2021年1月7日06:00-9:00(星期四),對(duì)所有大區(qū)進(jìn)行停機(jī)更新。



無名

簡(jiǎn)述:Q技能降低前搖,降低基礎(chǔ)傷害

分析:優(yōu)化手感,無名的Q在脫手(模型能動(dòng))后離射擊(彈道發(fā)出)是還有一小段時(shí)間的

也就是前搖為【脫手前讀條+脫手后釋放時(shí)間】

類似伊莉雅R,不過時(shí)間沒那么長(zhǎng)。

(這點(diǎn)其實(shí)不太確定,只是用起來的手感像是這么回事

具體是不是可能還需要老無名玩家講解一下)

不過公告里的總前搖措辭和這個(gè)1000ms前搖時(shí)間看著也像是有脫手后釋放時(shí)間,

畢竟這英雄Q讀條時(shí)間怎么都不像是有1000ms。

(300中的前搖時(shí)間單位是ms)

按描述來看減少的300ms應(yīng)該是脫手前脫手后等比例分?jǐn)?/p>

故,帶來的結(jié)果是優(yōu)化手感,各種情形下Q會(huì)更快,并且QWQ會(huì)連的更流暢。

10點(diǎn)的基礎(chǔ)降低不算太多,Q的主要傷害來源是1.0的全AD加成。

作為減少了將近三分之一前搖的代價(jià),個(gè)人認(rèn)為是劃得來的。

小幅加強(qiáng)。


蝴蝶忍

簡(jiǎn)述:基礎(chǔ)屬性調(diào)整

分析:13點(diǎn)血量降低和3點(diǎn)攻擊力降低幾乎可以忽略,

最關(guān)鍵的是移速提升,

雖然蝴蝶忍因?yàn)楸旧砑寄苣P偷脑驅(qū)崙?zhàn)中并不缺移速,

但是在前期移速永遠(yuǎn)是最珍貴的屬性。

具體理由可以看EX01期中關(guān)于saber移速提升的部分

加之蝴蝶忍技能加成主要是額外AD,基礎(chǔ)降低對(duì)于技能傷害的影響只有R

但R的加成足夠高,而且再怎么也不會(huì)缺這3AD。

實(shí)戰(zhàn)中無非是在前期可能一套下來少半個(gè)平A傷害,但大部分情況下

一、不會(huì)缺這點(diǎn)傷害

二、移速對(duì)于走A的提升部分情形下實(shí)際上能讓你多A一下

平衡性調(diào)整。


一戶

簡(jiǎn)述:基礎(chǔ)屬性降低,鏟人加速提升,

E單次傷害增加5%,總傷害增加5%*5

分析:基礎(chǔ)血量降低10點(diǎn),

11級(jí)少30(10+2*10),滿級(jí)少44(10+2*17)

算貴點(diǎn),以400塊的血球來看,100塊錢的屬性,不算多。

鏟人加速提升50%,實(shí)戰(zhàn)大概每鏟能多跑30~40碼

(前提是不卡,實(shí)際上大部分大區(qū)一戶的瞬步都無法順利跑完加速該跑的距離)

E的傷害提升適用范圍稍微小點(diǎn),不過清兵多25%AD傷害也是好事。

總體來說是加強(qiáng),鏟人時(shí)能靠多的這點(diǎn)移速多搖掉但凡一個(gè)技能

帶來的收益都遠(yuǎn)高于這點(diǎn)血量降低(況且前期降的量還值不了100塊錢)

小幅加強(qiáng)。


紅紅

很難評(píng)價(jià),看過我的涂山紅紅專欄或者涂山紅紅視頻的話懂得都懂

不痛不癢刀,只是做個(gè)樣子,

然后后面再開始凌遲若干版本,每個(gè)版本片一小片肉下來

最后變成沒人玩的殘廢。

國(guó)漫英雄在這一點(diǎn)上尤為明顯。


如果只是國(guó)漫英雄這樣,那還可以全甩鍋給甲方。

實(shí)際上其他45多多少少也是這個(gè)鬼樣子,只是沒那么嚴(yán)重。

很難想象不是管理層的問題,

給人的感覺就是隨手定個(gè)銷售指標(biāo)讓策劃去做,

做出來噶玩家的韭菜,噶完再削下去平衡游戲平息節(jié)奏。

十分惱火

游戲行業(yè)不愧是夢(mèng)想的終點(diǎn)站。


優(yōu)

簡(jiǎn)述:取消攻擊力降低改為傷害降低

分析:原先該部分效果為4s間每0.4s降低一次若干數(shù)值攻擊力和技能傷害

也就是攻擊力面板和技能傷害一起降低,

比如說假設(shè)一個(gè)物理英雄有100AD面板,Q技能傷害為100+1.0全AD加成,

并且沒有增減自身傷害加深的技能(也就是傷害加深為0%)

那么他一個(gè)A+Q應(yīng)該是100+(100+1*100),300

吃到一層優(yōu)滿級(jí)E(5%的數(shù)值)后,

AD面板降低為100*0.95,95

A+Q傷害為95+0.95*(100+1*95),280.25

更新后為

0.95*[100+(100+1*100)],285

因此受到的傷害會(huì)更高,也就是優(yōu)的E減傷效果會(huì)更差

(AP英雄變化可能會(huì)小點(diǎn))

小幅削弱。


簡(jiǎn)述:Q降低范圍與控制時(shí)間

分析:預(yù)料之內(nèi)的削弱,

對(duì)于對(duì)線和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力影響會(huì)較大。

不過畢竟是CC真神,實(shí)際強(qiáng)度還是高于平均線。



?妖仙姐姐也太怪了,又不是每個(gè)人都把自己帶入臨時(shí)工10086(小月初)

還不如百勝叫紅線仙?

三百勝千勝取歌詞的“鈴舟”“遙遙人間晴陰聚散”“見東懸初月孤星寥落”“此情非花亦非霧”“若當(dāng)來世”

原作粉能爽到,看起來也更像那么回事(


都看到這兒了,你還不給個(gè)三連&關(guān)注?!

Fin.


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