求生之路2 Zonemod2.7 更新內(nèi)容
以下內(nèi)容根據(jù)插件代碼前后變化翻譯

????此次更新修復(fù)若干問題,對部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,改動少量地圖內(nèi)容,具體如下:
Zonemod整體變化
優(yōu)化反等待(反引)機(jī)制,即當(dāng)有生還者被Boomer的膽汁吐(炸)到時(shí),刷新尸潮的計(jì)時(shí)器會重置。
Jockey和Smoker的傷害計(jì)算恢復(fù)至原版的按秒計(jì)算(其實(shí)秒傷是一樣的,區(qū)別是傷害的計(jì)算方式,游戲原版?zhèn)κ?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">每控1s計(jì)算一次傷害,比如Jockey控到1.5s,之前版本的zonemod計(jì)算傷害會是1.5X4=6點(diǎn),而游戲原版是需要每控到1s計(jì)算一次傷害,所以1.5s只能計(jì)算1次傷害,也就是4點(diǎn)傷害,如果秒救則無傷害)。
如果Jockey是使用技能,也就是左鍵控中生還,那么這里控到1.5s的總傷害就是6點(diǎn),因?yàn)槭褂眉寄芸氐饺藭心J(rèn)的2點(diǎn)傷害;
Smoker的傷害分為兩個(gè)階段:拖拽和窒息,拖拽過程每秒造成3點(diǎn)傷害,窒息過程每秒造成5點(diǎn)傷害。
tank產(chǎn)生后不掉控的時(shí)間由25s增加至30s。
修復(fù)若干問題
修復(fù)在牛撞中人的整個(gè)過程中關(guān)于石頭的判定問題;
修復(fù)警報(bào)車相關(guān)的問題;
修復(fù)被tank拳頭打到后生還起身時(shí)長不一致的問題;
修復(fù)1v1模式下第二回合生還者未能得到主武器的問題。
地圖變化
調(diào)整c2m3、c2m4、c6m2機(jī)關(guān)尸潮的刷新數(shù)據(jù),整體調(diào)整偏向增加尸潮刷新間隔時(shí)間,尸潮刷新更穩(wěn)定,數(shù)量整體減少。簡單來說,機(jī)關(guān)尸潮帶給生還的壓力大大減小。