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先鋒斥候來(lái)報(bào)!部隊(duì)特性打破配將僵局,戰(zhàn)場(chǎng)陣容大換血!

2022-01-04 17:08 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


先鋒斥候們通過(guò)一輪又一輪實(shí)戰(zhàn),

研究出了部隊(duì)特性下陣容搭配的“新思路”。

阿志在大飽眼福之余,

也要第一時(shí)間把這些干貨分享給主公!

接下來(lái)請(qǐng)各位帶好紙筆,

一起來(lái)研究一下先鋒斥候的配隊(duì)推薦!

遇到心儀的隊(duì)伍,記得Mark一下~

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本次爆料為先鋒服測(cè)試內(nèi)容,不代表最終上線品質(zhì),

主公們?nèi)缬?/span>任何建議/意見(jiàn),

歡迎下方留言提出哦~

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在“官渡之戰(zhàn)”劇本中“曹、孫、劉、袁”這四大陣營(yíng)可以在同陣營(yíng)上陣2個(gè)武將享受70%屬性加成的科技-協(xié)力效果,使配將思路再無(wú)陣營(yíng)限制,以下是四大陣營(yíng)使用2+1科技可以組建的各種強(qiáng)力隊(duì)伍,供大家參考探討。

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首先闡明構(gòu)建思路:如果以滿紅太尉盾和社稷弓的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)參照T0的話,2+1科技幾乎肯定不會(huì)帶來(lái)超越T0的隊(duì)伍,但是一定能夠帶來(lái)新的T0和T1。

因此,我們構(gòu)建2+1隊(duì)伍需要從常見(jiàn)強(qiáng)隊(duì)的缺陷出發(fā),對(duì)弱點(diǎn)武將進(jìn)行替換和改造。或者從常見(jiàn)強(qiáng)隊(duì)中摘除一些替代性高的武將,從而達(dá)成更全面的共存體系。



魏國(guó)



吳國(guó)

吳國(guó)現(xiàn)在是第一大勢(shì)力,打核心位的武將都很強(qiáng)力,2+1能給吳國(guó)帶來(lái)的主要是其他勢(shì)力中的輔助武將,嘗試用新的輔助武將給吳國(guó)隊(duì)伍注入新的風(fēng)格。

因?yàn)閰菄?guó)的各類肉弓法弓的變種隊(duì)伍特別多,所以本人總結(jié)了一個(gè)輔助位替換的規(guī)律,就不一一列出陣容了。大家在構(gòu)建自己的吳國(guó)共存體系時(shí)可以參考。

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蜀國(guó)

先從諸葛亮說(shuō)起。諸葛作為副將的打法里,目前只能算是一個(gè)中游偏上的輔助了,和其他勢(shì)力的頂級(jí)輔助相比,在隊(duì)伍功能上有顯著的差距。因此圍繞蜀國(guó)勢(shì)力的改造,首先就是要換掉老諸葛!


群雄勢(shì)力

筆者將替換重點(diǎn)首先對(duì)準(zhǔn)了SP袁紹。作為一個(gè)兵刃系主將,它的屬性和效果有點(diǎn)過(guò)于中庸了。在輸出和盾的角色中間搖擺,定位不明確,沒(méi)有自身主技能的搭配技能。特別是作為主將沒(méi)有防爆頭的手段,嚴(yán)重拖累了以SP袁紹為主的幾支隊(duì)伍進(jìn)入T0序列。


總結(jié)

陣營(yíng)協(xié)力科技2+1模式,解鎖了十個(gè)賽季以來(lái)的同陣營(yíng)限制,讓玩家可以在官渡劇本中體驗(yàn)和其他劇本完全不同的隊(duì)伍搭配。作者這里只是提出了一些搭配建議,也希望大家可以打開(kāi)思路,盡情創(chuàng)新,體驗(yàn)不一樣的官渡劇本!

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2+1的規(guī)則總結(jié)下來(lái)就是兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。70%協(xié)力效果、二名與所在勢(shì)力同勢(shì)力武將上陣。70%的協(xié)力效果意味著強(qiáng)度的下降,二名同勢(shì)力的武將意味著靈活度的上升。

2+1陣容搭配體系用一句話可以概括:2中有C,1為輔助。

而按照三戰(zhàn)目前的配隊(duì)思路來(lái)看,單核和雙核的找輔助體系更適用于2+1,1的位置,正是給輔助量身定做的。因?yàn)橹委煹倪^(guò)量,所以缺乏10%的屬性本身可能并不會(huì)給實(shí)際使用帶來(lái)太多的困擾和影響。而70%的屬性保留,也讓2中的C有足夠的三維來(lái)?yè)纹鹬鞴ナ值穆氊?zé)。

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輔助武將分類

系統(tǒng)已經(jīng)把武將分為武、謀、輔、盾四類,在研究2+1問(wèn)題時(shí),就把輔和盾拆出來(lái)做一個(gè)更加細(xì)分的分類即可。

輔助分為:增傷、控制、治療其他增益狀態(tài),按照四個(gè)陣營(yíng)的目前發(fā)布的橙卡武將為下圖所示。

*注:我把一些非主輸出位的武將,都納入了輔助武將的類別體系,另外因?yàn)榻y(tǒng)領(lǐng)會(huì)有不一樣的戰(zhàn)法效果,把兵種統(tǒng)領(lǐng)類的武將也額外納入了輔助武將體系中。

看表格可以暫時(shí)得出這樣的結(jié)論,因?yàn)檩o助武將的數(shù)量決定了1,所以擁有更多的輔助武將的勢(shì)力是收益最低的勢(shì)力,而擁有更少的勢(shì)力就是收益更大的勢(shì)力。

從輔助武將的勢(shì)力分布總結(jié):2+1收益:吳國(guó) ≥ 蜀國(guó) > 魏國(guó) > 群雄

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C位武將

C位武將基本都是已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的自成體系的武將,當(dāng)然也有可能存在一些因?yàn)?+1改動(dòng)而新晉體系化的黑科技。

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體系大致分為以下幾類:

菜刀流、治愈流、控制流。再往下細(xì)分會(huì)有很多亞種和變種,但是往內(nèi)核看,基本都是這三種思路。

菜刀爆發(fā)流旨在快速消滅敵軍更多的部隊(duì)甚至爆頭。

治愈流旨在通過(guò)治療和輸出的戰(zhàn)損比的更優(yōu)化,附加大量減傷技能做到戰(zhàn)損比獲勝。

控制流旨在通過(guò)一種或者多種控制流將對(duì)面技能封鎖站崗直至己方獲勝。

減益流旨在通過(guò)降低地方武將的屬性狀態(tài)來(lái)增加本方的進(jìn)攻能力和防守能力,最終滾雪球獲勝。

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吳國(guó)

孫尚香:菜刀爆發(fā)流指揮buff+先攻+西涼,可碰瓷。

陸遜:治愈流+控制流奇正相生+當(dāng)峰兵無(wú);控制流火燒機(jī)制。

孫權(quán)、甘寧:菜刀爆發(fā)流走爆發(fā)路線。

孫堅(jiān):控制流高減傷配合高輸出主技能+被動(dòng)指揮穩(wěn)定輸出(較冷門)。

周瑜:治愈流減益流多主動(dòng)配合器械鄉(xiāng)勇招募(新版本獨(dú)有)。

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蜀國(guó)

龐統(tǒng):想了半天,發(fā)現(xiàn)龐統(tǒng)確實(shí)是單獨(dú)的爆發(fā)流體系,需要配合減益流使用。

馬超/關(guān)興/張苞:菜刀爆發(fā)流走爆發(fā)路線,針對(duì)本武將技能微調(diào)思路。

關(guān)羽/關(guān)銀屏/魏延:控制流高傷害主動(dòng)配合控制鏈條。

姜維:減益流多重減益。

趙云:體系外的神將,通過(guò)自身高四維+洞察適應(yīng)一切合理的C位。

張飛:菜刀爆發(fā)流通過(guò)穩(wěn)定輸出+被動(dòng)指揮+二回合雄烈爆炸輸出(沒(méi)雄烈的請(qǐng)刷野)。

黃忠:菜刀爆發(fā)流通過(guò)主技能的會(huì)心疊加群弓造成可觀傷害。

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魏國(guó)

典韋/夏侯惇:控制流刺猬反傷打法。

賈詡:控制流混亂打法。

司馬懿:治愈流拖延回合自動(dòng)獲勝。

張遼/夏侯淵:菜刀爆發(fā)流指揮buff+先攻+虎豹。

許褚/徐晃:菜刀爆發(fā)流控制流該二名武將依賴于控制對(duì)面的控制鏈,需要一定回合爆發(fā)獲勝。

程昱:減益流法系爆發(fā)流,通過(guò)多重debuff造成多段傷害且禁療獲勝。

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群雄

袁術(shù)/呂玲綺:菜刀爆發(fā)流三板斧爆發(fā)思路。

孟獲:控制流減傷控制對(duì)面獲勝(基本很難用)。

于吉/張角:仙人治愈流,通過(guò)仙人硬度和堆砌高減傷高回復(fù)戰(zhàn)法獲勝。

呂布:菜刀爆發(fā)流指揮buff+先攻+虎豹。

董卓:菜刀爆發(fā)流治愈流吸血戰(zhàn)損比獲勝。

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除去以上的C位以外,更多的武將需要黑科技待開(kāi)發(fā),主要還是統(tǒng)御和四維的缺陷加上技能的不夠強(qiáng)力,導(dǎo)致無(wú)法作為C位出戰(zhàn)。

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綜上,因?yàn)閰菄?guó)和蜀國(guó)的收益最大,將吳國(guó)和蜀國(guó)的C配合其他勢(shì)力的+1搭配,合理的枚舉即可。

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總結(jié)

2+1體系在正常情況下不可能替代原來(lái)的T0隊(duì)伍,同時(shí)對(duì)于T1的隊(duì)伍的補(bǔ)足應(yīng)該存在于共存這個(gè)關(guān)鍵詞上,拆東墻補(bǔ)西墻的做法來(lái)單獨(dú)拉升某一個(gè)單獨(dú)隊(duì)伍的強(qiáng)度是不可取的,讓自己的隊(duì)伍能夠形成多面手能力才是努力的方向。

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