御宅說專訪《莎木3》制作人鈴木裕先生
上周,《莎木3》在時(shí)隔18年的等待之后終于發(fā)售,對于這樣一款延續(xù)經(jīng)典的游戲IP來講,能夠通過眾籌的方式順利與玩家見面,其意義已經(jīng)遠(yuǎn)比游戲本身的內(nèi)容更加重要了。
非常榮幸,御宅說(網(wǎng)易CC號:307013518)在上周末受綠洲游戲和世嘉的邀請,前往中國臺灣,對鈴木裕先生進(jìn)行了一次專訪,電玩巴士也為此次活動(dòng)提供了支持。這也是《莎木3》發(fā)售之后,鈴木裕先生首次接受中文采訪。我們也是借此機(jī)會,就游戲中的一些細(xì)節(jié),中文本地化,以及《莎木》系列未來的計(jì)劃等內(nèi)容,詢問了鈴木裕先生。

以下為專訪具體內(nèi)容:
Q:御宅說
A:鈴木裕
Q:相比較之前的兩部作品,《莎木3》的開發(fā)重心在哪里?
A:因?yàn)榫嚯x《莎木2》的發(fā)售已經(jīng)過去了18年,很多游戲里的玩法,技術(shù)也一直都在更新。包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有一些游戲的操作方式都是這次著重要重新設(shè)計(jì)的部分。
Q:從2015年公布到2019年發(fā)售,中間這幾年你們遇到過的最艱難的問題是什么?最終是如何克服的?
A:比較困難的有兩點(diǎn)。第一,當(dāng)時(shí)在制作《莎木1&2》時(shí),有世嘉的完整的團(tuán)隊(duì)來操刀制作,但是在制作《莎木3》時(shí),我們整個(gè)的團(tuán)隊(duì)是從零開始組建的。第二是因?yàn)椤渡?》最初是在眾籌平臺上開放眾籌的,隨著金額的不斷增加,制作計(jì)劃和目標(biāo)也在隨著變化。
Q:如果沒有玩過《莎木1&2》的玩家,新玩家在本作劇情理解和游戲上手方面會不會有什么困難?游戲制作時(shí)是怎么解決類似問題的?
A:我們不單準(zhǔn)備《莎木1&2》的回顧影片,也在游戲中加入了前兩作的回憶埸景,可以令對莎木不太認(rèn)識的玩家了解前作劇情。

Q:游戲的通關(guān)時(shí)間有多久?除了主線之外的支線要素有多少,全部完成要多久?
A:如果玩得比較急的話大慨30小時(shí)。如果把支線任務(wù)等其他內(nèi)容計(jì)算在內(nèi),應(yīng)該會超過60小時(shí)。
Q:《莎木》作為最早的開放世界玩法的游戲,為現(xiàn)在的很多游戲都帶來了很多借鑒和學(xué)習(xí)的先例。請問您認(rèn)為《莎木》系列作為開放世界玩法的游戲,最重要的元素是什么?
A:在很多人眼中,開放世界玩法就是越開放,世界越廣闊越好,但在我眼中,與其說廣大,不說我更在意密度的問題。如果說在一個(gè)密集的空間里,有很多好玩的東西,會比一個(gè)廣大但沒什么趣味的世界更好。
Q:在脫離了《VR戰(zhàn)士》之后,《莎木3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)這次會有什么新的特色嗎?
A:這次我們?yōu)椤渡?》重新制作了一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因?yàn)椤渡尽繁举|(zhì)上還是一個(gè)RPG游戲,所以我們希望即使是那些游戲玩的沒有那么好的玩家,也可以順利操作,體驗(yàn)游戲的樂趣。

Q:《莎木3》中您最喜歡的小游戲是哪一個(gè)?
A:很多小游戲我都很喜歡,比如砍柴啦,釣魚啦,我最喜歡的還是砍柴。因?yàn)樗芸简?yàn)?zāi)愕牟僮?,你需要對?zhǔn)(目標(biāo))砍下去,旁邊的老人才會告訴你“很好”。
Q:《莎木3》是否代表給主角的冒險(xiǎn)畫上了句號?它是莎木系列的完結(jié)嗎?
A:莎木3不會是故事的完結(jié)。因?yàn)槲艺J(rèn)為作為一個(gè)游戲,如果硬要把它的故事完結(jié)的話會變得沒趣。只要大家愿意,我們將不遺余力地制作續(xù)集。
Q:在DC上開發(fā)游戲,與現(xiàn)在在PS4和PC上開發(fā)游戲,有什么不同嗎?
A:其實(shí)在這幾個(gè)平臺上開發(fā)游戲,并沒有什么太大的差別。只不過說,針對不同平臺的不同特性,我們會做出相應(yīng)的調(diào)整。比如PC平臺的配置通常會比較高,所以我們會想要盡可能的達(dá)到更好的效果,在這個(gè)部分,我們下了相當(dāng)大的功夫。
Q:在游戲發(fā)售之后,有沒有針對中國玩家或者結(jié)合中國元素的賣點(diǎn)?
A:基本上有兩個(gè),一個(gè)是中文本地化,我們會做的非常詳盡,比如中文字幕,另外一個(gè)還有鳥舞市的140多間商店的招牌也都全部翻譯成中文。這些都是亞洲版獨(dú)占的內(nèi)容,希望中國玩家可以玩的開心。
