PICO火了,但真不是“虛火”?
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」
近期元宇宙概念在中國的火爆離不開字節(jié)跳動對于VR廠商PICO的收購。
坊間傳言,字節(jié)跳動斥巨資、“嚇退”了騰訊才成功收購PICO,這讓捆綁上元宇宙概念的字節(jié)跳動和PICO都獲得了海量關注,更是讓一眾元宇宙概念股迎來高光時刻。
但冷靜下來之后,所有人都意識到元宇宙概念目前還僅僅只是“概念”,大家只是覺得這一領域可能是未來風口,但這個風口具體要什么時候才能到來,沒有人心里有底。
于是,關于此前PICO的熱度就需要理智看待了。估值超過10億美元的PICO到底怎么樣?在VR、AR領域風頭不在的現(xiàn)在,它憑借元宇宙概念再次“翻紅”有沒有泡沫?跟元宇宙扯上關系之后,消停許久的VR、AR市場真的又“行”了嗎?
VR、AR為什么又被關注
幾年前,VR、AR曾一度是科技行業(yè)發(fā)展風口之一,但很快,這一市場就遭遇了現(xiàn)實無情的打擊,在相關技術瓶頸和應用空間仍然有限的背景下,VR、AR市場陷入沉頓,大量VR、AR初創(chuàng)公司在此過程中被淘汰。
讓人沒有想到的是,隨著近年來全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭都吹起了元宇宙概念,這一虛擬世界成為VR、AR再次出來攪動市場神經(jīng)的推動力,原因也很簡單,想要真正實現(xiàn)與現(xiàn)實生活無異的虛擬世界體驗的話,VR、AR設備是目前最好的介質載體之一,就像電影《頭號玩家》中主人公在進入虛擬世界前要先要戴上一副VR眼鏡那樣。
作為目前元宇宙概念的重要組成部分,同時作為目前技術能力下提升虛擬世界沉浸感的主要技術手段之一,VR、AR行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了很多年,相關技術市場有了一定的積累,在產(chǎn)業(yè)鏈完整、玩家仍然眾多的背景下,VR、AR不被資本市場重新關注那才叫奇怪。
但需要指出的是,VR、AR產(chǎn)業(yè)從剛開始出現(xiàn)時就從未擺脫過“偽風口”的質疑,現(xiàn)在搭上了元宇宙東風,它有沒有可能借此機會實現(xiàn)躍遷發(fā)展呢?
從現(xiàn)實狀況上來看,很難。根據(jù)相關行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,雖然資本又開始盯上了VR、AR產(chǎn)業(yè)潛在的發(fā)展前景,但經(jīng)過多年發(fā)展之后,其市場空間仍然非常有限。
截至2020年,全球VR、AR市場的總規(guī)模只有不到千億元人民幣,即便是按照比較樂觀的超過50%的年復合增長率來計算,全球VR、AR市場在未來五年內也就會發(fā)展到五千億元人民幣的規(guī)模,這個規(guī)模體量可能并不足以支撐全球科技巨頭們的元宇宙野心。
此外,在包含VR、AR穿戴硬件以及軟件應用體系等在內的市場構成元素當中,VR、AR產(chǎn)業(yè)目前還沒有找到一條自我發(fā)展的成熟之路,相關軟硬件系統(tǒng)目前仍然有些混亂,行業(yè)玩家們似乎還無法形成一條推動行業(yè)走上正軌的合力,這可能也會阻礙VR、AR產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。
但隨著字節(jié)跳動高價收購PICO,資本的傾斜再一次給予VR、AR市場海量關注,在相關產(chǎn)業(yè)還未發(fā)展成熟之時,這種關注是動力更是壓力。在行業(yè)發(fā)展早期,VR、AR產(chǎn)業(yè)就曾因為資本過早關注而充斥著大量“泡沫”,這一次的故事會有所不同嗎?
PICO實力不俗,但發(fā)展困難也是現(xiàn)實
目光聚焦到被字節(jié)跳動收購的VR公司PICO上來看,客觀來說,如果沒有這一次字節(jié)跳動的收購,PICO可能會逐步消失在大眾視野里。
PICO是目前VR硬件領域的頭部玩家,不過考慮到VR市場有限的市場規(guī)模,所以一直以來人們對于PICO的關注度都沒有那么高。
2015年,VR、AR風口甚囂塵上,PICO在此背景下正式創(chuàng)立,并成為了一家以VR一體機為主營業(yè)務公司,積累了相應技術實力和銷售體系。
在被字節(jié)跳動收購之前,PICO已經(jīng)進行到了B+輪融資,其該輪融資額達到2.4億元人民幣。不過,隨著近年來VR市場早已風光不再,PICO自身的發(fā)展狀況稱不上樂觀,按照相關行業(yè)機構的預測顯示,PICO這種VR硬件開發(fā)商的設備年銷售量多也就在三十萬臺左右,公司能夠實現(xiàn)的經(jīng)營業(yè)績和影響力非常有限。
這在VR行業(yè)內是一種什么樣的地位呢?在過去的2020年,全球VR硬件設備的總出貨量大概是670萬臺,行業(yè)頭部玩家Oculus占據(jù)了絕大多數(shù)市場份額,以PICO為代表的其它產(chǎn)商擁有的市場空間非常有限。
那么看起來自身發(fā)展境況十分堪憂的PICO又為什么會獲得字節(jié)跳動的青睞呢?原因就在于,去除公司業(yè)績、商業(yè)化探索等因素來看,PICO算得上是一家實力不俗的VR公司。
經(jīng)過多年發(fā)展,PICO在VR技術上積累了很多的實力,據(jù)統(tǒng)計,目前PICO已經(jīng)獲得了包括圖像、聲學、光學、硬件結構設計、空間定位和動作追蹤等在內的三百多項授權專利,它在VR設備上有著不俗的開發(fā)實力。
更重要的是,對于想要布局元宇宙、涉足VR領域的字節(jié)跳動來說,它其實也沒有其它更好選擇了,因為在中國VR市場中,PICO是唯一的頭部玩家,它在中國VR市場、VR一體機市場的份額占比非常高。
對于字節(jié)跳動來說,它在近些年雖然成長為中國頭部互聯(lián)網(wǎng)巨頭,但公司目前已經(jīng)在遭遇增長瓶頸,相比于老牌互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說它又明顯還具備劣勢,所以字節(jié)跳動不得不通過發(fā)力新領域來不夠鞏固自身的競爭力,于是VR、元宇宙出現(xiàn)在字節(jié)跳動的視線中。
總體來看,字節(jié)跳動牽手PICO更像是一次戰(zhàn)略性“押寶”,這是互聯(lián)網(wǎng)巨頭著眼于未來行業(yè)態(tài)勢可能發(fā)生的變化而作出的戰(zhàn)略性布局。不過,這種布局能否真的成功還是個未知數(shù),對于PICO來說,它仍然需要用實打實的公司業(yè)績來證明自己才行。