從沒想過《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是我現(xiàn)實生活減壓所需

隨著年紀(jì)的漸長,魔王象已從一個親自動手的“少壯派”變成了一位“游戲幕后者”(多為看游戲視頻、流程攻略以及寫寫文章)。由于現(xiàn)在游戲的主要類型多為第一人稱射擊游戲,32歲以前的我可以說對這類游戲簡直就是愛不釋手,當(dāng)?shù)搅私衲辏?5歲)或者32-35歲間則會頻頻出現(xiàn)3D眩暈、手/眼協(xié)調(diào)能力很差和反應(yīng)力下降導(dǎo)致的按鍵不及時等等這些造成的不適。因此我不得不承認(rèn):不是不愛游戲了,而是換一種方式來守護和愛護這位陪伴自己度過數(shù)不清日日夜夜的好朋友。
多年來我買了很多游戲且玩過很多游戲,但并不能說我完全喜歡它們。經(jīng)常玩這些游戲幾個小時后就開始放棄了它們,主要是我不能很好地了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情;或多人游戲太重要以至于無法完整體驗游戲;或需要更多的磨礪才能看到游戲中的原本;或其他各種各樣的原因。
然而事物的兩面性就在此時悄然而至,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己錯過了沉浸在一個偉大RPG游戲中的享受和喜悅。這就是為什么當(dāng)任天堂發(fā)布新的塞爾達(dá)傳說系列游戲荒野之息時,我及時地關(guān)注了這款游戲。我一直都很喜歡玩塞爾達(dá)傳說,雖然已經(jīng)很多年沒有透徹游玩這個系列了,不知這款新游戲能否重拾我游戲“行動派”這一重要屬性呢?魔王象的回答毋庸置疑,是且非??隙?。

隨著公司、生活甚至生存的壓力加大,過去一年里發(fā)生的一切只會讓這些負(fù)面影響更為加劇。閱讀和影視(包括游戲視頻)是我這幾年減壓的主要方法,而這些方法有時卻不一定奏效。即使我正在拼命地放松,也很難控制住我的“內(nèi)分泌失調(diào)”。游戲反而是不一樣的,它能在我更多的關(guān)注后幫我達(dá)到減壓的效果,這也是我喜歡它的原因之一?,F(xiàn)在,隨著《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的火熱,我發(fā)現(xiàn)了一種可以勾起我游戲時的原始沖動--玩并享受它。
塞爾達(dá)傳說的每一個篇章都是不同的,其每一部作品都試圖把之前游戲內(nèi)容進行改進或改變。雖說游戲中有不少相似之處,如地點名稱,英雄林克,塞爾達(dá)公主,以及反派BOSS加農(nóng)等等。但游戲本身卻在不斷嘗試著各種改進,尤其是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,完全開放的世界對于它來說就是一場顛覆性的大革命。在一個全新的游戲中,一個熟悉的世界里,有一種安逸舒適。

我非常喜歡這款游戲的畫風(fēng),這對我的壓力(減輕)很有幫助,是一種純粹的放松。沒有強制性或線性進行游戲,可以只專注于主線劇情。同時也可以攻略幾個神祠迷宮、可以馴服馬兒、可以爬樹和爬山、可以打獵、可以捕魚……在進入游戲后那一刻,可以做任何我想做的事情,沒有任何游戲壓力去完成任何事情。當(dāng)疲倦想下次繼續(xù)的時候,可以隨時保存,不用翻山越嶺尋找“家”、“客棧”或“安全屋”(保存點)來save game。
更為重要的是,游戲中的戰(zhàn)斗和機制也相當(dāng)簡單。林克在我“手上”已經(jīng)死了好多次了,沒什么大不了的,而且游戲也并未表現(xiàn)出讓玩家過重的負(fù)擔(dān)和壓力(多人游戲中如果你“太菜”,那么游戲的樂趣就會大打折扣)。游戲中既可對抗敵人,又可以逃離敵人。如果林克“掛了”,那么可以選擇一條其他的道路來接著進行游戲。

不少開放世界游戲都會存在不少弊病。當(dāng)在這個世界中沒有任何游戲提示和指導(dǎo)的時候,玩家們往往會很容易陷入兩難或迷失的境地,而對于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》來說卻是恰恰相反的,并且讓玩家們感受到了它是如此之好:游戲已經(jīng)達(dá)到了令人難以置信的平衡。在這個開放的世界中,有著很多重要事件,你可以在游戲世界中每個角落自由進行。例如,現(xiàn)在我正集中精力收集買房子所需的物品。在游戲中我需要買房子才能算是成功嗎?答案肯定是不會。但對我來說,這就足夠了。

我喜歡在這個游戲中控制我所做的一切事情,因為現(xiàn)在的生活、生存是如此的無力和失控。能夠選擇自己可以控制的事物,即使它和我在游戲中所做的事情一樣渺小,也能讓我更容易接受現(xiàn)實世界中我無法改變的一切。
在無數(shù)的游戲時間里,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》為我的生活壓力或“內(nèi)分泌失調(diào)”帶來了奇效。在開始游戲后的幾秒鐘內(nèi)能感覺到我的壓力和不安統(tǒng)統(tǒng)就消失了。它給了我游戲世界的完整架構(gòu);它給了我一些的挑戰(zhàn);它給了我一些努力;它也給了我自由翱翔不會強迫我做任何我不想做的事情。在現(xiàn)實世界中,這就是我所需求的。從來沒有想過,游戲會帶來如此巨大的正面影響和安慰。

讀而思duersi
1.你最不喜歡塞爾達(dá)傳說哪部游戲作品?
2.通過游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》你有了什么收獲?
3.為什么任天堂至今還不籌備塞爾達(dá)傳說真人電影電視?
文末請留言,我們一起來拯救塞爾達(dá)公主!
來
跟魔王象叔叔一起高聲疾呼:
眾誠為模,必為“魔王”!『樹立社會之楷模,成就文化、藝術(shù)的“入魔”者?!?/strong>
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