最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

《歧路旅人2》:向光而生

2023-04-28 19:40 作者:觸樂  | 我要投稿

8個故事交織成光與暗的哀歌,和輕盈的城市一起,點燃角色扮演游戲愛好者心中的火焰。

編輯丨彭楚微


(文中有比較多劇透,沒有通關的玩家請謹慎閱讀。)

從那里出發(fā),往東方走3天,你會到達庫國的朱玄城。

描述這座城市有兩種方法:你可以說,無數(shù)巨石堆砌而成的城墻上高聳著塔樓,城門口裝有彈簧控制的吊橋跨越護城河,城里的建筑白墻藍瓦、涂滿黑漆的屋檐上描有金色,血色的旗幟飄在空中;你也可以說,城外用破敗的木頭建筑搭成的平民區(qū),沙塵隨風亂舞,戰(zhàn)爭之鐘長鳴,士兵殺死平民,留下的孤兒又成為士兵。

無論你何時抵達此處,你總能看到朱紅的殘陽籠罩著城市,鼓聲和簫聲交織成的旋律不停息地縈繞于光中,那是劍士光的故鄉(xiāng)。

庫國本身是一個大型城邦


丨 輕盈的城市

劍士光是《歧路旅人2》里可選的8名角色之一,也是我的初始角色。而他抵達的朱玄城給我留下了深刻的第一印象。

這張地圖分成兩個部分,朱玄城外和城內,從城外的馬廄、旅店、軍營,到城內的天守、皇宮和府庫,游戲在有限的場景內還原了一座大城所該有的一切,搭配數(shù)量眾多的平民、士兵、官員等可交互角色,整個城市顯得美輪美奐,生機勃勃。

這種鮮活感由美術造就,像在風中流轉的血色軍旗一樣,給人以輕盈的感覺。同時,每個人都在該在的位置上,為進城的玩家服務。他們的所作所為被寫在了心中,像一本本書一樣擺在玩家面前,等待玩家去挖掘,因此也成了城市風景的一部分。

在《歧路旅人2》中,所有城市都這樣輕盈,從東海岸到西海岸,從遙遠北國到熱帶孤島,每個城市都有自己的主題,并且圍繞著主題布置了一系列風景。庫國的主題是“多戰(zhàn)之地的蒼涼”,輪敦的主題是“被偷走之物”,汀巴雷音是“革命前夕的風暴”。

就是在這樣的無數(shù)舞臺中,以8條主線為核心的盛大演出緩緩拉開帷幕。值得一提的是,各個可招募角色的故事線也有專屬的主題。這在角色曲中有很直白的說明,如劍士光的主題是“王道”,藥師卡斯蒂的主題是“記憶”,舞娘愛格妮婭的主題是“希望”……這些主題有些和城市主題一致,有些又不重合。

由此,游戲中的城市場景可以分成兩類,一類劃作“專屬舞臺”,另外一類可以被看成“共演舞臺”。

比如威爾格羅布的主題是“衰敗商人之都”,所以它既符合商人帕特提歐“借800億”故事的主題,可以作為故事的發(fā)生地,也呼應劍士光終止庫國武器交易故事的背景,能夠作為這一故事的觸發(fā)地。

城市中遍布和主角們有關的線索,比如圖中的雕像


在故事——獨指8條主線中的故事——發(fā)生之前,城市始終處于等待的姿態(tài),大部分情況下,里面的居民們不移動、不彼此交互,只有白天和黑夜能改變他們的位置,也只有通過查看他們的信息才能知道他們曾經干過什么、現(xiàn)在在干什么,又將要干什么。

但這并不意味著城市是死氣沉沉的。隨著故事的發(fā)展,城市的輕盈會再次得到表現(xiàn),它們會數(shù)次變幻自己的面目。

在光主線的第一章開頭,朱玄城內豎立著大鐘,朱玄城外街道繁忙:陪光練劍的平民在城墻上和愛人幽會,掌握神樂的老人在頤養(yǎng)天年,反對戰(zhàn)爭的男人出租著馬匹——等到章節(jié)末,朱玄城外的一切都被摧毀,只留下熊熊烈火,光也隨之被流放。

等到光的劇情終章,光再度回到城外時,城外已經破敗成無人的廢墟。等到光擊敗無間,自己成為國王時,城市又再度變樣,城內豎立的大鐘被拆毀,平民們涌進城內:出租馬匹的男人死了,馬兒四散逃走,他的妻子會請你幫忙追回那些馬;老人活下來了,但不再有頤養(yǎng)天年的心態(tài)。

這是城市在輕盈的姿態(tài)下深刻的部分。盡管城市的形態(tài)數(shù)度變換,玩家行動留下的痕跡卻深深地刻印在城市里,城市也從單純的舞臺布景,變成了能喚起玩家回憶和情緒的一種符號。

不僅是城市風景,配樂之間的搭配也是城市姿態(tài)變化中的一重組合。破敗的礦山小鎮(zhèn)歐茲拉修的配樂,是逐漸低落的薩克斯和無休止的鼓聲,那是對昔日美好和繁華的眷戀,是對逝去的白銀時代的懷舊,也暗合這里的主題“追憶美好過去”。

但當帕特提歐這個角色出現(xiàn)時,他的活力會一掃小鎮(zhèn)的陰霾,音樂也隨之改變,加入的悠揚的旋律正好驅散鼓聲帶給人的無休止的徒勞感,給小鎮(zhèn)注入一種希望與生氣——也正如音樂所顯示的,在帕特提歐線的最后,小鎮(zhèn)的風景最后也變成了希望的姿態(tài)。

歐茲拉修的音樂傳達著一股對舊日美好的眷戀



丨 交織的光暗

在城市中,主角們上演著自己的愛恨情仇。

不同主題的城市,組成了素質極佳的框架,在這個大框架中,所有的類型故事都可以敘述。游戲以8個角色為主人公,講了8個讓玩家直接能看到的主線故事,又以6名反派為暗線,講了3個關于反派的故事——這3個故事玩家不是直接看到的,而是被揉碎了灑進8個主線中,彌合了主線的分離感。

這種故事的構筑方式,盡管隱晦,卻能給整個游戲流程增添一種迷人的色彩。它讓玩家在初期感到故事間的交集,又在中期露出更多的冰山一角,以懸念刺激玩家的好奇心。最后,在游戲大結局露出謎底,滿足關注劇情的玩家。

在8個角色中,光追求的是王道之治,而他同父異母的兄弟無間實施的是霸道之治。身為王子,因為理念沖突,一場政變后,他被迫流亡。

光的目標是殺回庫國,取代無間,實行公正而仁慈的統(tǒng)治。

這一明面上的王道故事,在游戲中被極其完滿地分為了數(shù)章。流亡一章,突出光的執(zhí)政理念,烘托矛盾;競技場廝殺一章,讓光擁有自己的軍隊,也讓光在死斗中首次明確自己理想之路的意義;搶劫武器交易一章,暗示光的心魔,讓光的軍隊取得武器;北國擊敗雷鳴之槍一章,表達光對親情和友情的重視,同時使光獲得家臣的支持。

光的每一章故事都非常出色,角色常常隨便幾句對話,就能呼應友情、理想和劍士身份等等主題,并能把這些主題串成一線,在起承轉合之中,使故事迎來矛盾和高潮,最后導向光的成長。

在競技場一章,百尸制造者邦迪拉姆問光:“你為什么而戰(zhàn)?”

“為了朋友,”光回答,“朋友們正期待我開創(chuàng)的路?!?/p>

“哦?你的路是?”

“以新國王的身份建立沒有戰(zhàn)亂的國家……所以,廢話少說,只要拔劍交鋒,便可一較高下?!?/p>

這段對話明晰了光的目的——尋求朋友的力量,建立新國家,又符合光作為劍士的“以手中劍開辟道路”的性格。

競技場一章展現(xiàn)了光作為劍士的覺悟


友情最后幫助光克服了內心的陰影。劍士的名字“光”就是故事的暗線,光和陰影本為相伴相生,所以克服心魔、和自我戰(zhàn)斗是喻示人物自我突破時很經典的橋段。游戲卻沒有止步于此。

光擊敗心魔前,潛力技陰之力發(fā)動時的臺詞是:“血在躁動?!?/p>

光擊敗兄弟無間時,無間會喊:“熄滅燭火,迎來暗夜。”

暗夜和血是整個游戲暗線的一部分,游戲的最終頭目便是圣火下的陰影。所以劍士光的主線,不僅是他個人的故事,更是對整場游戲主題的一次呼應。

這其中透露出了游戲悲觀和落寞的底色,盡管光的故事一貫熱血,但宿命的色彩反而越發(fā)濃重。就連光逃過心中陰影的吞噬,似乎也不僅是靠明面上的友情,而是靠他身上的光之血脈。

這種把暗線和世界背景藏在8個主線故事中、在每個故事中透露一部分的做法,是《歧路旅人2》在劇情架構上最富有特色的地方,也正因為如此,游戲才要求玩家結束所有8個人的劇情后,才能進入大結局,唯有如此,玩家才能知道整個游戲的暗線為何。

藥師卡斯蒂的故事可以被概括為“現(xiàn)實與過去交織的哀歌”,她尋求自己失去的記憶,圍繞這個主題,游戲的地圖中有許多時空轉換的部分。如果說光的故事中,朱玄城有3個形態(tài),經歷從了從繁榮、毀滅到復興這3個階段的話,那么藥師線里的無人村是亂序排列,在衰敗、無人和繁榮之間來回切換。

卡斯蒂故事開頭的這一幕,將會在后續(xù)幾章里反復重現(xiàn)


時空轉換必然會涉及到前后伏筆的對應,藥師線的故事尤其精致,前3章的無數(shù)伏筆,從失意時披著的斗篷到時常閃現(xiàn)的神秘人,最后都在第4章給出了合理的解釋。

和劍士光的故事同樣,卡斯蒂線中也包含著一部分暗線。這部分暗線藏在幾句無關緊要的話中,卻直接影響到了整個故事??ㄋ沟偻榈母矞纾髅嫔鲜潜粚κ澜缃^望的同伴特魯索所害——但實際上,按照回憶中的暗示,特魯索的絕望來自于魔神的影響,和光心中的陰影是同樣的來源,無關邏輯和人性。

這也是卡斯蒂盡管被特魯索害死了眾多同伴,最后卻還想要救特魯索的原因。

按照設定,這段情節(jié)是合理的,但問題就在于,這部分暗線影響到了整個故事的邏輯。在未能看見暗線全貌的玩家眼中,特魯索的“絕望”顯得怪異,卡斯蒂的同情心也有些過于泛濫。

在卡斯蒂的主線故事中,穿插暗線的設計在增添故事深度的同時,也給故事帶來了不和諧的聲音——除了這一點外,游戲中各個角色的故事均相當切合主題,對白流暢且意蘊深。無愧于優(yōu)秀的配樂、配音和扮相極佳的舞臺。

游戲的結尾是角色們在舞臺上向玩家謝幕



丨 是懷舊的日式角色扮演游戲……嗎?

當我們判斷一款角色扮演游戲是否優(yōu)秀時,我們會談論什么?

對不同的玩家,答案是不同的。對大部分人來說,這一類型游戲滿足的是人們對故事的天然渴望。身處故事中,并以自己獲得的能力去推進故事,能做到這一點的游戲就會是好游戲。

這和游戲是否懷舊,是“日式角色扮演游戲”還是“美式角色扮演游戲”無關。通過敘述來塑造精彩的角色、故事是所有角色扮演游戲的追求之一。

無論是相互影響的主線和暗線也好,精致的故事結構也好,華美的城市布景也好,都是為了講出感人的故事準備的,從以前到現(xiàn)在,所有被一致認為是出色的角色扮演游戲,都達成過這種追求。

那些富有人性的角色和飽含深度的故事,依舊留在玩家們的心中。

在這個基礎上,各類角色扮演游戲的敘事習慣所有區(qū)別。有些玩家會在游戲中尋求影響故事走向的快樂,也有人注重世界開放自洽的邏輯,認為非玩家角色不該為玩家服務,而應不受影響地擁有自己的生活。這些都是敘事習慣帶來的審美傾向。

根據(jù)審美傾向,我們區(qū)分出了日式或美式角色扮演游戲,《歧路旅人2》除了擁有角色扮演游戲具有的共同優(yōu)點外,也符合我們對日式角色扮演游戲的審美。

游戲除了采用偏向帥型和美型的人物立繪外,在戰(zhàn)斗上也用了經典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng):每個角色擁有血量和藍量,可以進行普通攻擊,也可以用技能;同時,角色在每回合可以獲得1點BP,通過BP來增幅技能,搭配敵人的弱點破防機制。這種設計的優(yōu)缺點都很明顯:優(yōu)點是這種玩法幾乎沒有上手難度,缺點是過于頻繁的地雷式遇敵讓戰(zhàn)斗顯得很枯燥。當然玩家也有規(guī)避手段,比如通過反復讀檔,使用特定角色提供100倍戰(zhàn)斗經驗值的技能來刷級。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是經典的回合制


在游戲中,玩家控制著主角小隊在開放的地圖中奔走,在各個城鎮(zhèn)里探索,開啟角色的任務線。游戲大致可以分為兩種模式——探索模式和開啟任務線后的劇情模式。在劇情模式中,游戲仍然采用線性敘事的方法,讓玩家從一而終地體驗故事。在探索模式中,游戲則學習了開放世界玩法的經驗:玩家可以在各個地圖間自由探索,發(fā)現(xiàn)秘密、財寶和支線,可以說,游戲從頭到尾,整個世界都是對玩家開放的——雖然每個區(qū)域之間都有嚴格的等級要求,等級不夠,在這個區(qū)域的探索就會舉步維艱。

配合開放世界的設計,游戲為各個角色根據(jù)各自職業(yè)設計了相對應的互動方式——地圖指令。通過地圖指令,玩家可以從NPC身上得知情報、獲取物品,或者招募其加入隊伍等等。同時,地圖上的寶箱中也常常藏著極為稀有的裝備,鼓勵玩家多多游玩探索模式。

在《歧路旅人2》里,你可以在游戲里面看到眾多相互映照,但不相互影響的支線。還有充滿了暗線的數(shù)條主線,以及隨之而來、無數(shù)因為主角的做法而改變的小事件。選擇和后果這在這個游戲被做出了一半——雖然沒有給選擇,但確實做出了后果的差異。

游戲中的“選擇”體現(xiàn)在初始可選的8名角色,以及能隨意切換他們中的任意一員來展開故事上。這樣會帶來的負面后果是,角色之間的互動必然受到嚴格限制,當游戲選擇用8個不同主題的故事來滿足玩家時,單個角色在章節(jié)進行過程中就必然為了故事服務,假裝為“孤身一人”。

對于這種劇情任務中隊友的缺失,游戲采用了一些雙人共演的支線來彌補。在這些支線中,玩家能和隊友進行充分互動,玩家每采取一個行動,都能獲得隊友的點評或是幫助——如果把這種互動推廣到8名角色排列出的更多組合中,那么將會有大量需要玩家多周目才能窮盡的內容,這和游戲長流程的設計是相悖的。

從這個角度來說,《歧路旅人2》選擇了自己的敘事方式,這一方式當然具有種種束縛,但它做到了最好,它也許是懷舊的,但懷的不是純粹的“老游戲”,而是那些舊日“美好的角色扮演游戲”。

在游戲的眾多配樂中,琵琶師小夜唱出的《心中燈火》最具有概括性和隱喻性。小夜、光和愛格妮婭站在月光下,鏡頭拉遠,有歌聲傳來,唱著:“圣潔的心會點燃火焰,指明道路,帶我們走向世界的盡頭?!?/p>

這段歌詞,既是對光的故事的概括,也是對整個游戲大背景的隱喻。當我結束游戲,見識到無數(shù)輕盈的城市,體驗完眾多精心制作的故事后,也有種自己心中的火焰被《歧路旅人2》點燃的感覺,這種感覺也許足以被稱為“美好”。

游戲結束了,角色們的故事還留在我的記憶中


(游戲評測碼由發(fā)行商Square Enix提供。)?

關注觸樂專欄,閱讀更多優(yōu)質游戲文章與深度報道。

《歧路旅人2》:向光而生的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
同德县| 靖州| 德化县| 平昌县| 娱乐| 焦作市| 焉耆| 南漳县| 枞阳县| 秦安县| 东明县| 乌兰浩特市| 博乐市| 方城县| 库伦旗| 开鲁县| 丰镇市| 家居| 玉屏| 建瓯市| 营山县| 阿图什市| 洛浦县| 吉木萨尔县| 河池市| 疏勒县| 交口县| 延津县| 靖西县| 双江| 冀州市| 舒城县| 姚安县| 宜黄县| 连平县| 大邑县| 增城市| 翁源县| 津市市| 樟树市| 望奎县|