VRay批量渲染插件工具腳本
批量渲染指定/所有的相機(jī)角度或者多個(gè)場(chǎng)景文件。只適用于VR!
功能特色:多文件渲染、多相機(jī)設(shè)置、自動(dòng)設(shè)置渲染元素、自動(dòng)跑光子、自動(dòng)保存、自動(dòng)關(guān)機(jī)......

以下是一些界面功能的介紹:

主面板
設(shè)置(按鈕):打開設(shè)置窗口
管理(按鈕):打開多文件/多相機(jī)設(shè)置管理窗口
渲染(按鈕):開始渲染;如果當(dāng)前場(chǎng)景沒有相機(jī)則不會(huì)開始渲染;如果在多文件/多相機(jī)設(shè)置管理窗口設(shè)置了多文件模式,并且文件列表沒有文件,則不會(huì)渲染
場(chǎng)景(下拉列表):選擇并切換場(chǎng)景狀態(tài)(需在場(chǎng)景狀態(tài)管理窗口設(shè)置了場(chǎng)景狀態(tài))
場(chǎng)景(按鈕):打開場(chǎng)景狀態(tài)管理窗口(添加、更新、刪除、重命名場(chǎng)景狀態(tài))
預(yù)設(shè)(下拉列表):選擇渲染預(yù)設(shè),不選擇則使用當(dāng)前渲染設(shè)置面板里的設(shè)置(本插件不自帶預(yù)設(shè),需在渲染預(yù)設(shè)管理窗口添加渲染預(yù)設(shè))
預(yù)設(shè)(按鈕):打開渲染預(yù)設(shè)管理窗口(添加、更新、刪除、重命名渲染預(yù)設(shè))
輸出設(shè)置
保存渲染結(jié)果(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否保存渲染結(jié)果(需在設(shè)置窗口設(shè)置了保存類型、格式)
尺寸(下拉列表):選擇渲染尺寸,不選擇則使用當(dāng)前渲染設(shè)置面板里的設(shè)置
尺寸(按鈕):打開渲染尺寸管理窗口(添加、刪除渲染尺寸)
類型(下拉列表):選擇渲染類型;靜像:渲染靜態(tài)圖像;全景:渲染全景圖像;不選擇則使用當(dāng)前渲染設(shè)置面板里的設(shè)置
渲染元素
降噪、AO、燈光Mix、材質(zhì)ID、物體ID、渲染ID(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否添加這些渲染元素;選擇材質(zhì)ID、物體ID會(huì)自動(dòng)為物體、材質(zhì)分配ID;AO半徑、質(zhì)量可在設(shè)置窗口設(shè)置
其他元素(復(fù)選按鈕):設(shè)置添加渲染元素窗口添加/刪除更多的渲染元素;如果選擇了其他元素按鈕將亮起(漢化版可能無法正常使用)
重置/添加(復(fù)選按鈕):設(shè)置為重置:渲染時(shí)將忽略渲染設(shè)置里的渲染元素設(shè)置,完全按照插件設(shè)置;設(shè)置為添加:保留渲染設(shè)置里的渲染元素設(shè)置,并將插件設(shè)置的渲染元素追加進(jìn)去
其他設(shè)置
渲染所有可見相機(jī)(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否渲染場(chǎng)景中所有可見的相機(jī)視圖(可將不需要渲染的相機(jī)隱藏);如果多文件/多相機(jī)設(shè)置管理窗口添加了相機(jī),該選項(xiàng)將無效,只渲染管理窗口添加的相機(jī)
光子模式(復(fù)選按鈕):選擇是否先渲染光子圖再出最終大圖;適用于首次/二次引擎為發(fā)光貼圖/燈光緩存模式
(光子/大圖)比例:設(shè)置光子圖與最終渲染圖的大小比例
自動(dòng)關(guān)機(jī)(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否渲染完后自動(dòng)關(guān)機(jī)
時(shí)間:設(shè)置渲染完成后,在多少分鐘后自動(dòng)關(guān)機(jī)

設(shè)置面板
輸出設(shè)置
保存文件(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否啟用位于公用面板的渲染輸出保存文件;后面的下拉列表設(shè)置保存格式
單獨(dú)通道(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否啟用保存單獨(dú)渲染通道(Spearate render channel);后面的下拉列表設(shè)置保存格式
原始圖像(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否啟用保存V-Ray原始圖像文件(V-Ray raw image file)
幀緩存區(qū)(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否創(chuàng)建一個(gè)V-Ray幀緩存窗口(Memory frame buffer)
生成預(yù)覽(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否在渲染V-Ray原始圖像時(shí)創(chuàng)建一個(gè)正在渲染的內(nèi)容的小預(yù)覽(Generate preview)
AO設(shè)置
半徑:設(shè)置VRayDirt(VR污垢)半徑(漢化版可能無法正常使用)
細(xì)分:設(shè)置VRayDirt(VR污垢)細(xì)分(漢化版可能無法正常使用)
保存路徑:設(shè)置渲染完成后圖像的保存位置;如果不設(shè)置保存路徑,渲染的結(jié)果將保存在當(dāng)前場(chǎng)景保存文件夾里的Render文件夾內(nèi)
其他選項(xiàng)
保存BRenderData文件(復(fù)選按鈕):設(shè)置是否保存BRenderData.ini文件;啟用該選項(xiàng)會(huì)在插件開啟的狀態(tài)下保存當(dāng)前場(chǎng)景時(shí),在保存的文件夾內(nèi)創(chuàng)一個(gè)叫做BRenderData.ini的文件,用于多文件渲染時(shí)快速獲取未打開文件內(nèi)的攝像機(jī)及場(chǎng)景狀態(tài)等信息

多文件/多相機(jī)設(shè)置管理面板
多文件、本場(chǎng)景(單選按鈕):選擇是多文件渲染模式,還是只渲染當(dāng)前場(chǎng)景
添加文件
文件名/文件路徑列表:顯示已添加的文件名稱/路徑
恢復(fù)上一次設(shè)置:當(dāng)重啟批量渲染工具面板后,可通過該鍵恢復(fù)上次設(shè)置的渲染隊(duì)列(文件名/文件路徑及每個(gè)文件下的相機(jī)、預(yù)設(shè)等所有設(shè)置)
刪除文件(按鈕):刪除選擇的文件及其設(shè)置
添加文件(按鈕):打開選擇文件窗口添加3dsMax文件
相機(jī)設(shè)置
各個(gè)列表:分別顯示需要渲染的相機(jī)及其尺寸、類型、所用預(yù)設(shè)、所用場(chǎng)景狀態(tài)
刪除(按鈕):刪除選擇的相機(jī)及其對(duì)應(yīng)設(shè)置
添加(按鈕):打開選擇相機(jī)窗口,添加需要渲染的相機(jī);如果未在設(shè)置窗口開啟“保存BRenderData文件”,并保存對(duì)應(yīng)的BRenderData.ini文件,在多文件模式下如果文件比較大會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,如果選擇相機(jī)窗口沒有顯示需要的相機(jī),請(qǐng)打開該文件重新命名相機(jī),只能識(shí)別以下形式命名的相機(jī):Camera*、PhysCamera*、VRayCam*、VRay 相機(jī)*
渲染尺寸/類型/渲染預(yù)設(shè)(下拉列表):為選中的相機(jī)添加渲染尺寸/渲染類型/渲染預(yù)設(shè)設(shè)置;也可是先選擇選項(xiàng)再添加相機(jī)
場(chǎng)景狀態(tài)(下拉列表):為選中的相機(jī)添加場(chǎng)景狀態(tài);在多文件模式下,如果未在設(shè)置窗口開啟“保存BRenderData文件”,并保存對(duì)應(yīng)的BRenderData.ini文件,則無法讀取未打開文件的場(chǎng)景狀態(tài)
模式切換(按鈕):切換場(chǎng)景狀態(tài)的添加是選擇模式(下拉列表)還是輸入模式(文本輸入框)
場(chǎng)景狀態(tài)(文本輸入框):以文字輸入的形式為相機(jī)添加場(chǎng)景狀態(tài)
以下這批面板比較簡單就不一一介紹了

渲染預(yù)設(shè)管理

場(chǎng)景狀態(tài)管理

渲染尺寸管理

添加渲染元素(漢化版有可能無法正常使用)
文章來源:xvision? ?授權(quán)轉(zhuǎn)載?