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快馬加鞭,全門派平衡性調(diào)整實(shí)測(cè)

2021-09-30 12:54 作者:天刀OL逍遙客棧  | 我要投稿

前言

1、改動(dòng)數(shù)據(jù)來(lái)自體驗(yàn)服9月27日更新后版本,后續(xù)可能有改動(dòng),以正式服上線為準(zhǔn)。

2、論劍對(duì)戰(zhàn)和群體戰(zhàn)斗瞬息萬(wàn)變,每次出招都需要看實(shí)際情況而變,是增是削不能一言定論,本文僅供參考。

太白

結(jié)論:PVP小幅加強(qiáng)

平衡改動(dòng)1:無(wú)痕劍意可以拆解低空狀態(tài)的目標(biāo)使出的招式。

評(píng)測(cè):小幅加強(qiáng)

原本可以利用云體技能黑太白無(wú)痕的技能徹底無(wú)效,不管是團(tuán)戰(zhàn)還是論劍,無(wú)痕可應(yīng)用之處都更多了。

神威

結(jié)論:PVG小幅加強(qiáng),PVP加強(qiáng),背水的釋放時(shí)機(jī)徹底調(diào)整,更考驗(yàn)技能應(yīng)用熟練度

平衡改動(dòng)1:背水一擊可以在被壓制時(shí)使用,使用后解除壓制和擊飛狀態(tài),背水一擊狀態(tài)下無(wú)敵無(wú)我將不會(huì)降低調(diào)息時(shí)間。

評(píng)測(cè):多一手解控,同時(shí)也砍了另一手解控。

開局背水徹底成為過(guò)去式,背水可以解控的話——在論劍后期,也不會(huì)出現(xiàn)無(wú)敵無(wú)我沒(méi)有轉(zhuǎn)好CD不敢開背水,導(dǎo)致被先手開到,背水也開不出來(lái)的尷尬局面。

但無(wú)敵無(wú)我的CD不能被背水降低,背水期間靠無(wú)敵無(wú)我硬換解控的方式也不復(fù)存在了。

平衡改動(dòng)2:背水一擊·破軍經(jīng)脈傷害大幅度提升,且命中玩家數(shù)量越多傷害越高。

評(píng)測(cè):無(wú)他,純粹地加強(qiáng)破軍背水在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害。

平衡改動(dòng)3:背水一擊·武曲經(jīng)脈增加效果:減少5秒猛虎破剩余調(diào)息時(shí)間,獲得3秒無(wú)敵無(wú)我效果(附帶激昂狀態(tài))

評(píng)測(cè):加強(qiáng)。

背水開啟后直接減少猛虎CD,追擊能力更強(qiáng)了,幾乎接近于穩(wěn)定先手。3秒的無(wú)敵無(wú)我更像是為了確保能夠穩(wěn)定解控而設(shè)計(jì)的,但是因?yàn)橛屑ぐ?,可以續(xù)時(shí)間,少說(shuō)5秒起步

丐幫

結(jié)論:PVG加強(qiáng),霸體加成可以在人群內(nèi)來(lái)去自如;PVP小幅削弱,大酒二段釋放時(shí)機(jī)和倒提壺疾奔進(jìn)攻都多了需要考量的角度

平衡改動(dòng)1:醉飲江河·破軍可以對(duì)非玩家目標(biāo)造成傷害。

評(píng)測(cè):調(diào)整了破軍大酒在PVE場(chǎng)景的尷尬局面。

以聯(lián)賽、玄甲舉例,改動(dòng)后的破軍大酒在面對(duì)破城、無(wú)雙和將領(lǐng)等非玩家目標(biāo)也可以考慮釋放了,不再是原先的大酒死捏,放了也沒(méi)有意義的尷尬場(chǎng)面。

平衡改動(dòng)2:醉飲江河·破軍在命中多個(gè)玩家目標(biāo)時(shí)將獲得15秒霸體,并且降低20%其他玩家對(duì)自身造成的傷害,持續(xù)15秒。

評(píng)測(cè):團(tuán)戰(zhàn)加強(qiáng)。

15秒霸體,自身減傷,加上縱酒狀態(tài)給的技能改動(dòng),屬于是團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵機(jī)器。跑得快,傷害高,還賊能抗。幫內(nèi)如果丐幫多,聯(lián)賽可以組建一支強(qiáng)拆奇兵了,在玄甲里面也是騷擾好手,疾奔狀態(tài)和霸體都整15秒,配合縱酒的追風(fēng)可以從城門跑到對(duì)方將領(lǐng)位置。

平衡改動(dòng)3:疾奔狀態(tài)不再大幅增加格擋招架幾率。

評(píng)測(cè):削弱。

推測(cè)本身是因?yàn)槠栖姶缶萍扔邪泽w,又有減傷,再附帶10萬(wàn)格擋的話不太合適,才作出的削弱?!f(wàn)格擋徹底成為過(guò)去式。

平衡改動(dòng)4:倒提壺增加技能效果:使用后恢復(fù)100%定力。

評(píng)測(cè):平衡改動(dòng)3后的調(diào)整,小幅加強(qiáng)

因?yàn)榧脖紶顟B(tài)去除了格擋加成,那么空定下倒提壺解控就很容易被反制,如風(fēng)雷、大扇子等。不用考慮空定被反制的問(wèn)題,且多一手回定手段,適用場(chǎng)景更廣泛

平衡改動(dòng)4:醉飲江河二段技能優(yōu)先級(jí)降低(例如可以被無(wú)痕劍意破招)

評(píng)測(cè):削弱。

二段大酒變成了一個(gè)更容易被黑的技能,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)也有可能被太白直接彈掉的,需要極度注意釋放時(shí)機(jī)。

唐門

結(jié)論:PVP輸出能力加強(qiáng),小幅削弱了對(duì)拼的機(jī)動(dòng)性

平衡改動(dòng)1:形神合·風(fēng)花飲月:前兩段攻擊會(huì)讓傀儡同步進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,第三段攻擊會(huì)讓傀儡移動(dòng)至目標(biāo)腳下將目標(biāo)擊倒。

評(píng)測(cè):小加強(qiáng)。

形神合狀態(tài)下的風(fēng)花多了一點(diǎn)傷害,第三段時(shí)傀儡依然是從頭往下進(jìn)行攻擊擊倒,之后傀儡落點(diǎn)在目標(biāo)正腳下。

平衡改動(dòng)2:形神合·乳燕歸巢:會(huì)在使用后立刻觸發(fā)傀儡合擊。

評(píng)測(cè):壓制時(shí)間短了,出傷害更快了。

本體跟傀儡的扇子是同時(shí)命中目標(biāo)的,現(xiàn)版本是從擊倒目標(biāo)變成擊飛目標(biāo)。

平衡改動(dòng)3:修復(fù)風(fēng)花飲月在丟失目標(biāo)后會(huì)處于短時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用技能的狀態(tài)。

評(píng)測(cè):BUG修復(fù),解決了唐門少俠們的一個(gè)煩惱。

平衡改動(dòng)4:千機(jī)掃·換位的調(diào)息時(shí)間延長(zhǎng)至20秒。

評(píng)測(cè):削弱。

解控加CD的同時(shí)沒(méi)有換來(lái)相應(yīng)的“補(bǔ)償”,屬于削弱,在使用千機(jī)掃對(duì)換傷害時(shí),要一再斟酌。

平衡改動(dòng)5:形神合回復(fù)機(jī)巧降低至40點(diǎn)。

評(píng)測(cè):小削弱。

論劍場(chǎng)的形神合多用于重置暴雨來(lái)偷雞或者打一套傷害,更多地影響團(tuán)戰(zhàn)里面的機(jī)巧續(xù)航。

五毒

結(jié)論:PVG加強(qiáng),寄生回血機(jī)制調(diào)整,力道心法的優(yōu)先級(jí)可能要再進(jìn)一步了

平衡改動(dòng)1:噬魂蠱的破軍經(jīng)脈和武曲經(jīng)脈效果對(duì)調(diào)。

評(píng)測(cè):無(wú),純粹的對(duì)調(diào)。

平衡改動(dòng)2:噬魂蠱·武曲經(jīng)脈回血效果修改:不再與角色血量有關(guān),而是與角色的外功攻擊和內(nèi)功攻擊相關(guān)。

評(píng)測(cè):注意——對(duì)于身法肉毒來(lái)說(shuō)是極大的削弱,而對(duì)于核毒來(lái)說(shuō)是加強(qiáng)。

回血效果從3%最大氣血變成了10%當(dāng)前雙攻,雙攻數(shù)值越接近氣血的五毒少俠,在此次改動(dòng)中收益越大。

舉例:如果要保持原10萬(wàn)氣血的回復(fù)值,那么需要當(dāng)前雙攻在3萬(wàn)左右。

注意:雙攻是按照炸蠱時(shí)的雙攻屬性決定的,五毒被動(dòng)“煞氣”的10%外功也會(huì)影響到回血量,而且因?yàn)殡p攻的浮動(dòng)性,回血量也有小幅的浮動(dòng)。

平衡改動(dòng)3:飛雀奪懷攻擊范圍增加到6米,飛雀奪懷·武曲經(jīng)脈將不再增加技能的攻擊范圍。

評(píng)測(cè):小幅加強(qiáng)

這里的6米其實(shí)是半徑,并非直徑,范圍增加不再是武曲專屬,這個(gè)改動(dòng)更像是給破軍飛雀準(zhǔn)備的。

平衡改動(dòng)4:飛雀奪懷·破軍經(jīng)脈修改:飛雀奪懷調(diào)息時(shí)間變?yōu)?0秒,移除蜃氣消耗,技能效果修改為飛身而起對(duì)選中區(qū)域內(nèi)目標(biāo)造成大量傷害并控制目標(biāo),命中玩家目標(biāo)越多造成的傷害越高,當(dāng)命中多個(gè)玩家目標(biāo)時(shí)減少飛雀奪懷調(diào)息時(shí)間、重置爆魂訣的調(diào)息時(shí)間并獲得持續(xù)5秒的霸體,命中的玩家目標(biāo)越多減少飛雀奪懷調(diào)息時(shí)間越多,最多可減少十秒。使用此經(jīng)脈時(shí)爆魂訣移除遁離和噬魂效果,但是在釋放過(guò)程中增加霸體效果。

飛雀奪懷·破軍傷害提升20%,同時(shí)飛雀奪懷·破軍經(jīng)脈會(huì)使得爆魂決傷害增加40%。

評(píng)測(cè):團(tuán)戰(zhàn)加強(qiáng)

飛雀不消耗蜃氣,可以自由選定目標(biāo)位置進(jìn)行落點(diǎn),可選擇的范圍有25米,落點(diǎn)選在最邊緣的話最遠(yuǎn)距離可以攻擊到30米左右。損失噬魂蠱追蹤的米數(shù)加成(少6米),但換來(lái)的是“煞氣”被動(dòng)全程保持和自由落點(diǎn)。

飛雀本身對(duì)比滿煞氣狀態(tài)下武曲飛雀多約30%傷害,且以這個(gè)基數(shù)上每多命中一個(gè)人額外加成10%左右,AOE傷害爆炸

命中多人時(shí),多一個(gè)5秒霸體,可以穩(wěn)定接索命、靈蛇等騷擾技能,再配合爆魂決霸體,破軍寄生的霸體,儼然五毒也成為在團(tuán)戰(zhàn)多霸體的職業(yè)之一了

重置爆魂決CD是個(gè)亮點(diǎn),雖然免傷一次的遁離沒(méi)了,但因?yàn)橛邪泽w不會(huì)打斷,可以打滿一二段的全部傷害,但造成傷害的最重要的噬魂也沒(méi)了,實(shí)際傷害大約只有原來(lái)的70%左右,平衡了飛雀帶來(lái)的爆炸傷害

控制只有0.5秒左右的擊倒,團(tuán)戰(zhàn)霸體盛行的年代,落中心人群沒(méi)啥用,建議考慮從側(cè)翼直接砸后排天香唐門這種

真武

結(jié)論:PVE小幅加強(qiáng),PVP中無(wú)跡加強(qiáng)穩(wěn)定后續(xù)技能銜接;上善二段調(diào)整追打機(jī)制,加強(qiáng)了追擊能力,削弱了防守強(qiáng)度,使得真武更加符合防守反擊的定位

平衡改動(dòng)1:上善·追打修改:改為單體技能,可以對(duì)20米內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行追打,上善技能調(diào)息時(shí)間修改為23秒。

評(píng)測(cè):削弱了釋放頻率,加強(qiáng)了追擊能力。

1、上善CD從18秒增至23秒,從CD上看屬于比較大的削弱。

2、上善二段不再是非指向了,而是目標(biāo)鎖定技能了,速度相較于之前也有所提升,但是沒(méi)辦法利用上善二段跑圖了。

3、上善二段從10米提升至20米,被暗器類命中的距離加成移除。二段命中后有壓制,可以穩(wěn)定接五連或者道生無(wú)跡。

4、平時(shí)習(xí)慣拿蒼龍蹭上善加速跑路的太白要小心了,穩(wěn)定被反制,蒼龍?zhí)匦н€沒(méi)結(jié)束,真武就追過(guò)來(lái)了,唐門/五毒/天香/少林等有遠(yuǎn)程中程技能也需要小心。

5、缺點(diǎn)在于如果對(duì)方在瞬間超出20米距離,上善二段無(wú)法使用。

再拿太白舉例——如果太白蒼龍蹭上善加速后立馬翻滾,上善二段則無(wú)法使用,直接呆坐原地。實(shí)戰(zhàn)中要迅速反應(yīng)按二段,除非對(duì)方網(wǎng)速快,不然按照現(xiàn)版本的二段速度基本可以追上。

其他:現(xiàn)版本實(shí)際可以追擊到25米,前提是對(duì)方不再移動(dòng),且需要上善結(jié)束后一直按上善,屬于一個(gè)不太影響實(shí)戰(zhàn)的BUG,未來(lái)版本猜測(cè)可能會(huì)修復(fù)。

平衡改動(dòng)2:殺意·天地不仁整體節(jié)奏加快,在總傷害不變的情況下縮短時(shí)長(zhǎng)。

評(píng)測(cè):小加強(qiáng)。

天地不仁的總演出時(shí)間從原來(lái)的7秒左右削減到5秒左右,對(duì)于PVE方面來(lái)說(shuō)更好吃移花的分身了??傮w傷害分布不變位移距離不變,在團(tuán)戰(zhàn)中依然是個(gè)沒(méi)有感情的跳舞機(jī)器

平衡改動(dòng)3:增加無(wú)跡20%壓制時(shí)間。

評(píng)測(cè):大加強(qiáng)

增加的壓制時(shí)間在無(wú)跡落地后,加上之前的五連米數(shù)增加,現(xiàn)版本無(wú)跡后不需要道生也可以穩(wěn)定續(xù)上五連。同時(shí)用影子接的無(wú)跡也享受同樣的壓制時(shí)間。

其他:無(wú)跡二段·影的后手沒(méi)有變化。

少林

結(jié)論:PVE小幅加強(qiáng),小幅削弱了飲血技的釋放頻率,PVG大加強(qiáng),霸體加成可以在人群內(nèi)來(lái)去自如

平衡改動(dòng)1:一念菩提調(diào)息時(shí)間變?yōu)?5秒。

評(píng)測(cè):削弱。

直接硬砍CD,論劍場(chǎng)內(nèi)的飲血技能釋放頻率降低,連招上也要作出變動(dòng)了。

平衡改動(dòng)2:三昧般若命中非玩家目標(biāo)時(shí)第一段第二段技能降低一念菩提2秒調(diào)息時(shí)間,第三段技能降低一念菩提3秒調(diào)息時(shí)間。

評(píng)測(cè):PVE加強(qiáng)。

改動(dòng)之后三下普攻減少7秒CD,比原來(lái)多4秒,雖然飲血上增加了3秒,但依然是加強(qiáng)了PVE的續(xù)航能力。

平衡改動(dòng)3:無(wú)生法忍·破軍:調(diào)息時(shí)間為90秒,略微降低傷害系數(shù),但是在命中玩家目標(biāo)越多造成的傷害越高,命中多個(gè)玩家目標(biāo)時(shí)減少無(wú)生法忍調(diào)息時(shí)間并同時(shí)獲得15秒霸體和金身效果,命中的玩家目標(biāo)越多減少的調(diào)息時(shí)間越多,最多可減少十秒(金身效果:持續(xù)期間對(duì)30米內(nèi)攻擊自身的敵人造成傷害,每0.5秒最多反彈1次)。

評(píng)測(cè):大幅度加強(qiáng)。

簡(jiǎn)直無(wú)敵,自帶反甲,長(zhǎng)時(shí)間霸體,跟丐幫組團(tuán)可以做成團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī),聯(lián)賽拆遷隊(duì),玄甲沖鋒軍!

從龍

結(jié)論:PVG加強(qiáng)龍芒續(xù)航,PVP削弱,實(shí)戰(zhàn)中“嘲風(fēng)決”更考驗(yàn)釋放時(shí)機(jī)

平衡改動(dòng)1:嘲風(fēng)決:在格擋姿態(tài)下成功格擋技能后不會(huì)自動(dòng)釋放格擋,玩家可以在格擋效果結(jié)束前再次釋放技能并反制10米范圍內(nèi)的目標(biāo),并壓制目標(biāo)。

評(píng)測(cè):無(wú)法言喻的改動(dòng),特定情況下屬于小加強(qiáng),其他都屬于大削弱。

1、不反制的情況下,嘲風(fēng)決從頭到尾免傷,但是會(huì)被上BUFF,如:蠱、內(nèi)傷等。

2、反制削弱到10米,也就是對(duì)飛鏢技能無(wú)效了,對(duì)方飛鏢你的話,開嘲風(fēng)都飛不過(guò)去。

3、因?yàn)榫嚯x壓縮了,所以如果對(duì)方硬蹭嘲風(fēng)跑路,超出10米就無(wú)法反制了,大部分情況下唐門的技能只能免傷,反制不過(guò)去。

4、因?yàn)椴粫?huì)直接反制,倒也免去了神威這種,帶霸體硬撞嘲風(fēng)的情況。

平衡改動(dòng)2:霸下斬·破軍命中多名玩家目標(biāo)時(shí)將恢復(fù)50龍芒。

評(píng)測(cè):無(wú)他,加強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航。

平衡改動(dòng)3:鎮(zhèn)饕鬄·破軍每段命中多名玩家目標(biāo)時(shí)將恢復(fù)25龍芒。

評(píng)測(cè):無(wú)他,加強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航。

天香

結(jié)論:PVP調(diào)整,素手和解意的調(diào)整讓天香更加靈活,在論劍中有更多對(duì)拼策略選擇,相對(duì)來(lái)說(shuō)更考驗(yàn)技術(shù),套路不再死板

平衡改動(dòng)1:素手回春·武曲公共調(diào)息時(shí)間修改為1.5秒,同時(shí)在格擋成功后不會(huì)立刻反擊,而是在接下來(lái)5秒內(nèi)可以再次釋放技能對(duì)面前區(qū)域造成傷害和壓制效果,反擊技能釋放過(guò)程處于霸體狀態(tài),如果反擊技能擊中目標(biāo),則可以在接下來(lái)5秒內(nèi)再次釋放技能對(duì)5米范圍內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)攻擊。

評(píng)測(cè):提供了更多的技能連招,削弱了格擋成功后的技能銜接手感無(wú)他,

1、素手回春·武曲公共CD提升會(huì)導(dǎo)致格反成功后,除了二段其他根本沒(méi)法銜接無(wú)他,

2、反制平衡后變成了以自身為中心半徑6米的進(jìn)行反制,但是可以自行選擇什么時(shí)候釋放,可以作為偷雞成功過(guò)后的連招使用無(wú)他。

3、反制成功后的連擊沒(méi)有鷹洋點(diǎn),會(huì)擊退5米距離,不需要連續(xù)按鍵,1秒時(shí)間打完。

平衡改動(dòng)2:解意孤霜技能重做:向前方快速拔刀突進(jìn),對(duì)前方矩形范圍造成群體傷害并擊飛目標(biāo)(可以被格擋),命中目標(biāo)后6秒內(nèi)可再次釋放技能對(duì)敵方發(fā)動(dòng)連續(xù)斬?fù)舨褐颇繕?biāo)。

評(píng)測(cè):多了突進(jìn),少了傷害,壓制時(shí)間也變短了。

解意孤霜一段突進(jìn)大概有10米左右距離,二段釋放類似風(fēng)雷二劍,極其酷炫,相當(dāng)于是損失連擊換來(lái)了一小段突進(jìn)。在論劍里面有更多的先反手選擇,比如格反后先解意孤霜突進(jìn),再接格反壓制,再接解意孤霜二段,再素手二段,華麗滴很!

平衡改動(dòng)3:玉簾拂衣釋放距離修改為20米。

評(píng)測(cè):小削弱。

削弱了2米距離,更容易在極端情況下被黑了,但在論劍中一般都是配合天香意決釋放,影響倒不是很大,削減目的主要是為了平衡新加入的突進(jìn)技。

平衡改動(dòng)4:香意痕·天香意決傷害增加33%,且在釋放過(guò)程中處于霸體狀態(tài)。

評(píng)測(cè):傷害加成,團(tuán)戰(zhàn)里極小幅的加強(qiáng)

只有在釋放天香意決的時(shí)候有霸體,也就是起跳落地一砸的一下,在團(tuán)戰(zhàn)中避免了大劈被斷的尷尬局面。在論劍中,霸體時(shí)間太短,但應(yīng)用得當(dāng)?shù)脑捒梢院谝徊糠旨寄堋?/p>

傷害方面主要是增加了團(tuán)戰(zhàn)傷害,在論劍套路中使用大劈收益增加,但損失秒吊機(jī)會(huì),這個(gè)需要論劍時(shí)看情況而定

移花

結(jié)論:PVE加強(qiáng)

平衡改動(dòng)1:入夢(mèng)引·七殺經(jīng)脈造成的范圍傷害增加。

評(píng)測(cè):PVE方面加強(qiáng)。

入夢(mèng)在面對(duì)天波府、心劍等群體小怪的時(shí)候,輸出更加強(qiáng)力。

神刀

暫時(shí)沒(méi)有平衡調(diào)整的舉措:無(wú)改動(dòng),無(wú)加強(qiáng),無(wú)削弱。

快馬加鞭,全門派平衡性調(diào)整實(shí)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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