玩一把最近特火的《怪物獵人 世界》,差點把PS4主機給砸了!

《怪物獵人:世界》毫無疑問是極為出色的游戲,杰出的畫面,一如既往的優(yōu)秀手感,歷作以來積攢的人氣怪物,讓玩家們好評如潮。在PS4平臺發(fā)售近三個月,牢牢占據(jù)中國PS4銷量榜的前三,很有一代長賣王的潛質(zhì)。而PC版本的《怪物獵人:世界》也將在8月10號發(fā)售。

但是除了這些顯著的優(yōu)點,MHW也有一些讓玩家們覺得不太爽的地方。來看看下面的這些癥狀,你會不會砸PS4主機?反正我有這樣的沖動。

第一、游戲場景龐大,然而利用率不高,代入感不夠
剛進入游戲時,淚流滿面!終于和滿屏的馬賽克告別了!這畫面,這CG,這細節(jié),這才是怪物獵人在主機上應該有的樣子啊!

玩了一小時后……這劇情怎么這么墨跡,這地圖怎么這么大,我是誰?我在哪?我要干什么?

地形差、環(huán)境生物、采集點……不可否認,卡普空在細節(jié)上不遺余力。但是實際上,龐大的地圖除了容易造成迷路之外,容易讓玩家在猛然面對海量信息時,不知所措(一臉懵逼)。
為了提高效率,玩家常常都是打開地圖直接瞬移,或者跟著導蟲一路狂奔,導致地圖上大部分的精心設(shè)計很少被用到,這就使得游戲在地圖設(shè)計上的巨大投入,并沒有給玩家?guī)沓烧鹊挠螒蝮w驗。

第二、劇情薄弱,虎頭蛇尾

這次怪物獵人世界的劇情,看起來逼格滿滿,實際發(fā)展卻讓人大跌眼鏡
初登場的熔山龍讓人印象深刻,然后沒幾次任務(wù)就被擊退了,解禁任務(wù)的冥燈龍,更是除了血厚一無是處……
結(jié)果就是,當你玩通了整個游戲,回頭一看。我靠,原來這游戲的劇情基本等于沒有,雖然說劇情一向是卡普空的弱項,這么糊弄還是挺讓人失望的。
第三、武器升級流程體驗不佳,需要素材太多太雜,不如一把無屬性的武器走天下
講真,我一路打完冥燈龍,基本就沒做出幾把武器……想做武器就要刷素材刷到吐,等真做出來了,更好的武器也早拿到了,還是基礎(chǔ)武器升級最好用。

第四、教導模式形同虛設(shè)
武器性能、招式簡介、連招、輸出、配裝……這些是統(tǒng)。統(tǒng)。沒。有的

且不說新人,老獵人想要上手一把沒用過的武器,也得先到網(wǎng)上去找一個小時的攻略。對萌新來說,游戲上手太困難,難以體會樂趣,實力勸退??!
第五、游戲設(shè)計瑕疵
除了這些大的缺點外,還有一些設(shè)計上的小瑕疵。

導蟲開始引導的時候強制轉(zhuǎn)換鏡頭,發(fā)展劇情時強制要求摸腳印蹭進度,字號超級小,看板娘廢話特別多……

吐槽了這么多,游戲卻一直沒停過。其實老獵人們都是一邊吐槽一邊繼續(xù)刷的,畢竟能得到高清化、原創(chuàng)、主機平臺的MH,我們就已經(jīng)很知足了,因為愛之深,才會恨之切。

有些缺陷是游戲設(shè)計上的,改不了,而有些缺陷卻是我們玩家能人為改善的
國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)問題,經(jīng)常連不上或者掉線
大城市可以通過求助運營商+改網(wǎng)絡(luò)解決,詳情請參考:http://wap.a9vg.com/thread-5314169-1-1.html
偏遠地區(qū)就只能一路單機了……
關(guān)注我們,等PC版本來了,我們再出一篇體驗一下,看看PC版本有哪些槽點!
