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【中文翻譯】ZUN/Toby對(duì)談(下)

2018-10-22 08:36 作者:東游鑒  | 我要投稿

獨(dú)立還是同人。隔絕二者的是“心情的墻壁”

Toby:我覺(jué)得大家可能也有類(lèi)似的想法,我從過(guò)去以來(lái)就不知該如何區(qū)分獨(dú)立和同人。我開(kāi)始覺(jué)得「難道只是說(shuō)法不同?」。要說(shuō)的話,感覺(jué)「同人游戲是指有很多動(dòng)漫角色登場(chǎng)的獨(dú)立游戲?」。

ZUN:啊,你的感覺(jué)沒(méi)錯(cuò)。同人游戲果然還是以女孩子為主人公會(huì)大賣(mài),『東方』也全都是女孩子。你的感覺(jué)和我的感覺(jué)差不多(笑)。

Toby:是這樣嗎(笑)。

木村:大概從5~6年前開(kāi)始,就在四處能見(jiàn)到這是獨(dú)立、這是同人的爭(zhēng)論,但真的真的是無(wú)可厚非?!?jìng)€(gè)人制作了有趣的游戲」這點(diǎn)倒是可以和別的游戲區(qū)別。既然好玩,是同人還是獨(dú)立都無(wú)所謂吧?不行嗎?

ZUN:是啊。不過(guò),確實(shí)想研究一下為什么人們想?yún)^(qū)分這兩個(gè)東西。

木村:我一直都在想,世界變得越來(lái)越平坦了。不論是世界性的大游戲廠商,還是個(gè)人制作的中學(xué)生,還是ZUN先生,還是Toby,從玩游戲的玩家角度來(lái)看,大家都站在同一條地平線上。世界和過(guò)去大不相同了。

木村:接受了這種感覺(jué),能夠說(shuō)「我也要一決雌雄」的人,不會(huì)去抱怨自己是獨(dú)立還是同人。另外一方面,失去了區(qū)分二者的墻壁之后,也有人說(shuō)「所站的平臺(tái)是不一樣的,為什么不保留墻壁!」。想?yún)^(qū)分的人,可能只是在和其他想?yún)^(qū)分的人爭(zhēng)吵。

——啊,原來(lái)如此。是這種心情上的問(wèn)題。

木村:獨(dú)立游戲運(yùn)動(dòng),旨在創(chuàng)作「一個(gè)平坦的世界,不論是大的廠商制作的游戲、制作的應(yīng)用、獨(dú)立游戲等等,不論是誰(shuí),就算沒(méi)有發(fā)行商,也能自由地在Steam或者其他商店販賣(mài)」。因此,也反而會(huì)有「發(fā)行商是為了宣傳自己的作品才要去合作的」這種倒過(guò)來(lái)的價(jià)值觀。不拘泥于過(guò)去,突然誕生在這個(gè)世界的人,就會(huì)覺(jué)得「為什么要喋喋不休地去區(qū)分?」。

——同人,要說(shuō)的話是像『杜鵑』那樣的文學(xué)雜志。是表明「同人,就是有志同道合的人在一起」。

ZUN:這么說(shuō)的話,是同人想要?jiǎng)澢褰缦蕖?/p>

木村:因?yàn)椴幌氡淮蚱茐Ρ凇?/p>

ZUN:在外界眼里會(huì)被輕視為「同人級(jí)別」的東西,從墻里來(lái)看,就可以說(shuō)「你瞧,因?yàn)槲疫@是同人」……刻意去制作一個(gè)墻壁,以此作為賣(mài)點(diǎn)。這也算是一種品牌效應(yīng)。但是,對(duì)我而言,讓我感覺(jué)到「同人不同于獨(dú)立」的,是這個(gè)品牌的基礎(chǔ)部分。原本獨(dú)立游戲會(huì)給人「我們也能去制作游戲」「能制作小規(guī)模的游戲」這種獨(dú)立的印象。

ZUN:同人,目的與其說(shuō)是“制作游戲”,不如說(shuō)是“制作游戲的自己”。也就是說(shuō),極端一點(diǎn),只要自己開(kāi)心,游戲就沒(méi)必要完成。所以很多人甚至陸陸續(xù)續(xù)只出體驗(yàn)版。我曾經(jīng)對(duì)這種人說(shuō)過(guò)幾次「快點(diǎn)完成啊」,但途中我意識(shí)到了這一點(diǎn),所以改變了自己的想法?!退闶菦](méi)完沒(méi)了地制作下去,也是很開(kāi)心的(笑)。

木村:獨(dú)立的話,很多時(shí)候都有「把游戲完成,作為成果把游戲賣(mài)出去,結(jié)束!」這種想法。

ZUN:是。獨(dú)立游戲賣(mài)得好的就是正義,但同人并不是。「我怎么喜歡怎么來(lái)」,關(guān)鍵的是這個(gè)。而且,不論是原創(chuàng)還是二次創(chuàng)作都可以適用。二次創(chuàng)作最終賣(mài)不出去也是沒(méi)問(wèn)題的。因?yàn)?,自己喜歡。

木村:這還真是吸引人。我開(kāi)始羨慕同人精神了。我覺(jué)得這也意味著「同人會(huì)有更好玩的游戲出現(xiàn)」。因?yàn)?,沒(méi)有「掙夠飯錢(qián)」這種限制。“內(nèi)心非常自由”?。ㄐΓ?。

ZUN:今后,主流也只會(huì)是“以獨(dú)立游戲的流通手段用同人的心態(tài)制作”了……在CM上販賣(mài)的文化也快到極限了,我覺(jué)得游戲尤其是這樣。現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)多少人來(lái)同人商店買(mǎi)游戲了,在那里販賣(mài)如今是很難的。

ZUN:如今已經(jīng)沒(méi)有「考慮到流通手段,在那里販賣(mài)最好」這種定論了,所以只剩下心還在那邊。保持著同人的心,去依賴(lài)正常的流通手段……像我也在Steam上賣(mài)游戲,感覺(jué)今后主流會(huì)逐漸變到那邊。然后問(wèn)題就是如何尋找一個(gè)心靈的歸屬(笑)。

木村:唔—,原來(lái)如此。

ZUN:到頭來(lái),我覺(jué)得「我只是碰巧選擇了同人」。

Toby:在我心中,獨(dú)立游戲有著「少數(shù)幾個(gè)人為了銷(xiāo)量而制作游戲」的印象。當(dāng)然我們制作的過(guò)程是很開(kāi)心的,但最終的目的在于販賣(mài)。所以我覺(jué)得同人更有愛(ài)好者精神,或者說(shuō)更有二次創(chuàng)作性。

ZUN:是的。所以二次創(chuàng)作通過(guò)獨(dú)立游戲很難實(shí)現(xiàn)。

木村:這里是根本的差異。這一點(diǎn)同人也很自由,感覺(jué)很歡樂(lè)??!

一個(gè)人制作與一群人制作的差異

木村:我聽(tīng)著ZUN先生和Toby的對(duì)話,雖然很羨慕,但又感覺(jué)和我是完全不同的。我會(huì)這么說(shuō)是因?yàn)?,兩個(gè)人基本上都是在一個(gè)人制作游戲的。我在初中、高中時(shí)代也曾經(jīng)一個(gè)人坐在電腦前制作過(guò)游戲,但從大學(xué)時(shí)代開(kāi)始就習(xí)慣于和幾個(gè)人一起制作了。

木村:在團(tuán)隊(duì)中我負(fù)責(zé)導(dǎo)演和特效。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是不會(huì)一個(gè)人做所有事情。和不同的人合體來(lái)制作一個(gè)游戲,雖然很累,但是也很有趣。像現(xiàn)在的Onion Games這種少人數(shù)體制,雖然非常像是一個(gè)人在制作,有很多自由,感覺(jué)很開(kāi)心,但和個(gè)人開(kāi)發(fā)還是不一樣的。我覺(jué)得一個(gè)人制作游戲令人羨慕的地方是,「沒(méi)有必要對(duì)人下命令」。拜托人做的東西如果質(zhì)量不行,就需要去特意說(shuō)「不行」,非常心累。這種事情不存在的游戲制作方式,就沒(méi)必要讓自己心力交瘁,感覺(jué)很好。不過(guò),我該說(shuō)的時(shí)候還是會(huì)說(shuō)「不行」(笑)。

ZUN:我也做不了這個(gè)。我拜托別人做的東西全都會(huì)通過(guò)。

Toby:我的會(huì)好好說(shuō)「請(qǐng)改成這個(gè)樣子」。如果完成的東西還是讓我不滿,我就會(huì)親自去調(diào)整……但我覺(jué)得,這也正是因?yàn)槭切F(tuán)隊(duì)才能做到的。

Toby:Temmie制作的精靈圖和動(dòng)畫(huà)效果都非常出色!我自己調(diào)整的主要是出現(xiàn)在地圖上的角色的臉等等……所以,要是有什么看起來(lái)很奇怪的地方,不能怪Temmie,都是我的錯(cuò)。

一同(笑)。

木村:不過(guò),大家一起制作并不只會(huì)讓人心力交瘁,還是非常有趣的。畢竟是互相請(qǐng)人幫忙制作自己無(wú)能為力的地方。而有了好幾個(gè)人制作之后勢(shì)頭就會(huì)很猛。不論是成功的時(shí)候,還是失敗的時(shí)候(笑)。

ZUN(笑)。

木村:Onion Games大概有7位主要的開(kāi)發(fā)人員,這7個(gè)人合起來(lái)才算是一個(gè)人。

ZUN:原來(lái)如此。我也是,如果人數(shù)要比那更多,就覺(jué)得不再是個(gè)人在制作游戲了。

木村:如果這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)規(guī)模變成了30人左右,我就會(huì)覺(jué)得非常厭倦,可能會(huì)逃出開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)。因?yàn)闀?huì)需要管理的概念

ZUN:一個(gè)人一個(gè)人,各自承擔(dān)大腦、面部、手足等等一起活動(dòng),就會(huì)有種「啊,跑起來(lái)了」的感覺(jué)(笑)。會(huì)成為一個(gè)更大的人。

Toby:要是30人團(tuán)隊(duì),不就會(huì)變成一個(gè)人有30個(gè)肝臟的感覺(jué)嗎?

ZUN:肝臟(笑)。制作游戲的人應(yīng)該會(huì)一直想成為大腦。不過(guò),有好幾個(gè)腦子也不行啊。

木村:肝臟有兩個(gè)還行,有好幾個(gè)腦子就糟了(笑)。不過(guò),一個(gè)人制作也好,7個(gè)人制作也好,都是沒(méi)問(wèn)題的。只要能制作出好玩的東西!另外,我現(xiàn)在還體會(huì)到的是,「還能制作多少個(gè)呢?」這種事情……

——難道是說(shuō),在剩下的人生中嗎?

木村:對(duì)。情不自禁地就會(huì)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。

ZUN:我能理解你的想法(笑)。

木村:感覺(jué)剩下的能制作的游戲都很重要,要是有并非打從心底里想做的東西在里面就很不幸。所以就需要拼命問(wèn)自己「到底想做什么」,這種時(shí)間是很有必要的。

木村:這樣的時(shí)候,我就會(huì)想「從7人改成3人體制?」「想到了一個(gè)能用20人團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的游戲,但我又要重回那種世界嗎?」等等,煩惱各種事情。不過(guò)ZUN先生不是有「我要一個(gè)人做下去」這種頑強(qiáng)的意志嗎?我很羨慕這種精神。我經(jīng)常會(huì)動(dòng)搖……

ZUN:怎么會(huì)(笑)。我的想法也是經(jīng)常會(huì)變的。

木村:是嗎?要是ZUN先生突然建了個(gè)20人團(tuán)隊(duì)開(kāi)始制作大規(guī)模的游戲,世上可就要鬧翻天了。

ZUN:不代表我不會(huì)這樣做?。课也⒉皇怯憛捘菢硬乓粋€(gè)人制作游戲的,隨機(jī)應(yīng)變也是沒(méi)問(wèn)題的。Toby先生怎么想?

Toby:我基本上都是一個(gè)人制作,但我不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域我都會(huì)拜托別人?!篣NDERTALE』地底世界的主要角色都交給了Temmie、背景交給了Merrigo、方格制作交給了Kenju。但是,大家都在忙的時(shí)候我也制作了一點(diǎn)。

ZUN:也就是說(shuō),你不擅長(zhǎng)繪畫(huà)嗎?

Toby:我最不擅長(zhǎng)的是編程。不過(guò),要是從我別的地方雇了個(gè)程序員,我就不得不去信任他了吧?所以,我覺(jué)得繪畫(huà)是最容易拜托別人的

ZUN:的確。

木村:不行也很好改正。

ZUN:雖然Onion Games的情況可能有所不同,小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)一般只有負(fù)責(zé)程序的人才能調(diào)整游戲內(nèi)部。因此,絕大多數(shù)獨(dú)立游戲或者同人游戲的代表人都是程序員。就算不喜歡編程也得去弄(笑)

Toby:是這樣。

木村:不理解通過(guò)編程制作游戲的樂(lè)趣的人,是很難號(hào)令程序員的。就算想到了某種有趣的游戲的點(diǎn)子,也很難和程序員溝通。其實(shí)我的話,也會(huì)在想到「雖然規(guī)則奇怪,但真的會(huì)有趣嗎?」的時(shí)候,自己在家里試著做一下。當(dāng)然前提是不難,一些簡(jiǎn)單的東西。

木村:游戲到頭來(lái)還是程序。如果不自己去思考游戲的構(gòu)造寫(xiě)下程序,就無(wú)法讓有趣之處和自己制作過(guò)程中靈光乍現(xiàn)的要素融入進(jìn)去。要說(shuō)的話,制作游戲的時(shí)候可能需要那種全部親自動(dòng)手,全部自己制作的氣魄。捉迷藏只有玩的人才能體會(huì)到訣竅,旁觀者很難想到的有趣的點(diǎn)子,玩家本人是可以創(chuàng)造出來(lái)的。而且我覺(jué)得有時(shí)候,這些點(diǎn)子有時(shí)只會(huì)在碼代碼的時(shí)候誕生。平時(shí)我都是當(dāng)導(dǎo)演的,但因?yàn)橐恍┣闆r需要我自己去編程的時(shí)候我就會(huì)忽然想起來(lái)。「啊,果然如果編程的人不有趣,游戲也不會(huì)變得有趣」。

ZUN:原來(lái)如此(笑)。

木村:大家一起制作就是這樣的。不僅是編程的人,畫(huà)畫(huà)的人也好制作音樂(lè)的人也好,大家都需要各自發(fā)現(xiàn)有趣之處。如果變成了機(jī)械性地完成任務(wù),在那一刻制作游戲也會(huì)變得無(wú)聊。

ZUN:更簡(jiǎn)單地說(shuō),游戲這種東西,就是想到了什么好玩的事情,然后用程序再現(xiàn)出來(lái)。程序是自己去操作機(jī)器。操作越是自由機(jī)器提供的東西就越會(huì)有趣。說(shuō)不定機(jī)器反倒會(huì)教給你一些有趣的東西。

木村:對(duì)!就是這樣。

Toby:說(shuō)得很對(duì)!試玩的時(shí)候偶爾會(huì)出現(xiàn)bug,但如果bug很有趣就會(huì)加以利用。這種事情也算是游戲反饋回來(lái)的東西吧。

ZUN:彈幕就幾乎全是如此了(笑)。雖然制作出來(lái)的東西和想象中的不一樣,但這樣反倒會(huì)更有趣。

木村:有趣的bug真的有很多。不論如何,制作的時(shí)候感受到的東西就是正義。這可能是編程的人最先感覺(jué)到的事情。

『BLACK BIRD』的點(diǎn)子已經(jīng)保存了5年

木村: ……我平時(shí)對(duì)問(wèn)題都是如實(shí)作答的,但這個(gè)有點(diǎn)難以回答。因?yàn)?,?huì)讀這篇文章的人都是『東方』和『UNDERTALE』的粉絲吧?我是不是不應(yīng)該說(shuō)些多余的事情……

ZUN&Toby(笑)。

木村:……首先,2013年我認(rèn)識(shí)ZUN先生的時(shí)候,我想「為什么這個(gè)人能制作射擊游戲,我就不行」,非常嫉妒。我不僅特別容易嫉妒還特別叛逆,我就想做一個(gè)不是彈幕的射擊游戲,開(kāi)始認(rèn)真地思考「射擊游戲到底是什么?」。敵人能射出那么厲害的彈幕,而自機(jī)又能擊敗他們。我覺(jué)得這「好比臺(tái)風(fēng)或者風(fēng)暴」,思考良久,就想到“就算既不是橫版也不是縱版卷軸,就算沒(méi)有彈幕,也能制作出游戲”……這是遇到ZUN先生之后的事情,所以大概是2014年左右。我整理了腦海中的點(diǎn)子,拜托倉(cāng)島先生(倉(cāng)島一幸)畫(huà)了一張畫(huà)。那是一張和現(xiàn)在的『BLACK BIRD』畫(huà)面沒(méi)什么區(qū)別的靜止畫(huà)。我當(dāng)時(shí)說(shuō)「我想立刻著手制作」,但『Million Onion Hotel』還沒(méi)有完成,還要去制作『勇者山田君』,一直沒(méi)有時(shí)間著手……

ZUN:這么久之前點(diǎn)子就已經(jīng)成型了!

木村:我是那種把想做的東西畫(huà)成一張畫(huà)然后一直保存起來(lái)的類(lèi)型。根據(jù)這個(gè)點(diǎn)子我在2016年做了一個(gè)原型,結(jié)果非常有趣。我當(dāng)時(shí)就覺(jué)得「什么啊,原來(lái)我也能制作射擊游戲嘛」,感覺(jué)很得意(笑)。所以,我受到了ZUN先生很大的影響。只不過(guò),我不是那種可以坦率地去做的性格……這種事情在ZUN先生和Toby面前說(shuō)出來(lái),真羞恥……

一同 (笑)。

木村:我很多時(shí)候會(huì)因?yàn)榧刀市娜ブ谱鳀|西。ZUN先生每年都在出游戲這一點(diǎn)、明明是射擊游戲卻角色分明、能看到世界觀和故事性等等。還有一個(gè)人去制作音樂(lè)等各種東西等等,讓我覺(jué)得「還有這種思考方式!」,非常敬佩。而且還非常地紅火。

木村:比起一般的游戲公司花大價(jià)錢(qián)制作出來(lái)的系列作品,ZUN先生卻低調(diào)地繼續(xù)著,不知不覺(jué)間卷進(jìn)了大量的玩家,變成了不得了的事情,我對(duì)這樣的名為『東方』的東西,甚至能感受到一種奇跡的力量。對(duì)于這么厲害的作品,我還能想著「我也能做出來(lái)」,我也覺(jué)得是自不量力(笑)。

——到頭來(lái),你還是全盤(pán)托出了(笑)。

木村:其實(shí)我是害怕的……我看ZUN先生的粉絲的評(píng)論的時(shí)候都心驚膽顫的?!溉f(wàn)一這幫人來(lái)罵我怎么辦?」,會(huì)這么想。不過(guò),有很多玩家玩了『勇者山田君』?!荷教锞缓汀簴|方』合作的反響也非常溫馨。

畫(huà)像為『勇者山田君』公式網(wǎng)站 | 告知

ZUN:基本上『東方』的愛(ài)好者們都是非常溫柔的。但是對(duì)我卻超嚴(yán)格。雖然我覺(jué)得這是愛(ài)使然(笑)。

木村:不過(guò),制作射擊游戲還真是辛苦。如果再過(guò)三年,我可能都沒(méi)法完成。主要是我已經(jīng)是老花眼了,躲避子彈有點(diǎn)……(笑)『Million Onion Hotel』的時(shí)候也已經(jīng)很吃力了,用眼睛捕捉以1/60秒間隔移動(dòng)的物體,我的肉體已經(jīng)吃不消了。

ZUN:我早就是這樣了(笑)。躲避那個(gè)彈幕我都已經(jīng)拼盡全力了。就這樣我怎么可能打得過(guò)『UNDERTALE』的那家伙。

Toby (笑)。

——Toby先生玩過(guò)木村先生的『BLACK BIRD』之后有何感受呢?

Toby:這個(gè)嘛……非常有木村先生的風(fēng)格(笑)。

一同 (笑)。

Toby:敵人是有胡子的『勇者山田君』一般的角色。一開(kāi)始少女死了,變成了蛋,而黑鳥(niǎo)從那個(gè)蛋里孵化出來(lái)?yè)魯橙诉@種設(shè)定,我覺(jué)得非常特別。然后……

木村:嗚、嗚、嗚……好了(笑)。我雖然還想接著聽(tīng),又害怕會(huì)被說(shuō)些什么。

ZUN:他也不會(huì)在這種場(chǎng)合罵你吧?(笑)不過(guò)各種各樣的感謝,溫柔的『東方』愛(ài)好者的各位一定會(huì)告訴你的(笑)。

與支持著作品的愛(ài)好者們的聯(lián)系

——獨(dú)立和同人,因?yàn)橐?guī)模很小,與愛(ài)好者群體的距離感覺(jué)也更加接近。尤其我覺(jué)得ZUN先生和Toby先生深受愛(ài)好者們的喜愛(ài)。關(guān)于如何面對(duì)這些愛(ài)好者,大家有什么想法嗎?

ZUN:我的話,會(huì)盡量保持一種不關(guān)我事的態(tài)度,或者說(shuō),愛(ài)好者保持愛(ài)好者的自由,我不會(huì)去干涉。

ZUN:大家可以隨便去玩,隨便退出,隨便批評(píng)。當(dāng)然我也不會(huì)去說(shuō)「這個(gè)人是一個(gè)非常棒的粉絲」。但是,我自己其實(shí)并不是一個(gè)這樣的人,所以不論如何我制作的東西都會(huì)因愛(ài)好者的影響而改變,沒(méi)有愛(ài)好者我也無(wú)法去制作作品。所以,不疏遠(yuǎn)、不接近是最好的。

Toby:是啊。我覺(jué)得不干涉是最好的。比如說(shuō)假如我轉(zhuǎn)發(fā)了某條推特說(shuō)這個(gè)「很棒」,或者進(jìn)行了批評(píng),就會(huì)成為大問(wèn)題。

——Toby先生戴著面具,也是因?yàn)檫@種保持距離的態(tài)度嗎?

Toby:這個(gè)倒是因?yàn)槲蚁刖S持自己的自我,畢竟在活動(dòng)上被愛(ài)好者們包圍也很難辦。

Toby:另外我其實(shí)也是個(gè)非常容易感到不安的人。其實(shí),我一旦離開(kāi)家門(mén)就會(huì)感到不安?!?strong>不過(guò),我越是用面具掩蓋大家就越會(huì)發(fā)現(xiàn)我的真面目(笑)。

ZUN:因?yàn)橛蟹N神秘感,大家就越想追根究底(笑)。不過(guò),越是覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)是理所當(dāng)然的存在的年輕一代的人,越是注重個(gè)人信息。所以人們盡量都不會(huì)透露自己的信息。

木村:咦—,我可是不知不覺(jué)間就出鏡了……不過(guò),我倒是沒(méi)有這兩人這么多粉絲(笑)。

木村:不過(guò),長(zhǎng)年陪伴的愛(ài)好者,也以相當(dāng)?shù)臒崆樵谥С?,所以發(fā)售日當(dāng)天的銷(xiāo)量都非常大。這是很特殊的事情,所以我覺(jué)得我需要去非常珍惜各位愛(ài)好者。畢竟我希望他們今后也能玩我們制作的游戲。

——木村先生和其他人比起來(lái),在愛(ài)好者群體方面投入得更多。

木村:也有一個(gè)理由是周?chē)娜硕荚趯?duì)我說(shuō)「要更積極地互動(dòng)」。即便如此,我也覺(jué)得不能「削減制作游戲的時(shí)間」。但為了能讓制作游戲的時(shí)間更充實(shí),我需要去珍惜各位玩家。游戲在制作出成品之前不是要花相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間嗎。就算只花了1年,這段時(shí)間里玩家一直都在等著。所以我就會(huì)想「出一些周邊會(huì)不會(huì)讓玩家感到高興」。

ZUN:我覺(jué)得木村先生對(duì)愛(ài)好者的回饋是相當(dāng)好的。

3人各自「制作游戲的理由」

——今天談?wù)摰脑掝}四處都稍微提到過(guò)一些了,但我想總體地聽(tīng)一聽(tīng)大家選擇了獨(dú)立或者同人的形式制作游戲的原因。

木村:這問(wèn)題真難。

ZUN:但是答案很簡(jiǎn)單。

木村:露骨地說(shuō),我不知道除了制作游戲以外賺錢(qián)的方式。我曾經(jīng)通過(guò)招聘雜志為了別的工作投過(guò)簡(jiǎn)歷,但一下就被拒絕了。


Toby: Jesus!

一同?。ㄐΓ?。

木村:2012年的那段時(shí)間,我試了各種事情之后,明白了「我真的只能去制作游戲了」。

——ZUN先生又如何呢?

ZUN:呃。我在回想很多事情,不過(guò)確實(shí)會(huì)想問(wèn)問(wèn)自己「為什么我在制作游戲?」。「因?yàn)槲覐男【拖矚g游戲,一直都在玩游戲?」之類(lèi)的。說(shuō)實(shí)話,可能這是唯一的理由。我?guī)缀鯊膩?lái)沒(méi)想過(guò)「將來(lái)該干些什么」「在哪里工作等等」?!笧榱嗽谑裁礃拥牡胤焦ぷ鞫鲂┦裁础惯@種功利性的學(xué)習(xí),我從來(lái)都沒(méi)做過(guò)?,F(xiàn)在想來(lái),包含游戲以外的事情,我覺(jué)得我從來(lái)都只把目光放在了我喜歡的事情上……

ZUN:大學(xué)時(shí)代我第一次接觸電腦,我也喜歡音樂(lè),就以「試著做一下吧」的心態(tài)創(chuàng)作了音樂(lè)。我又想「讓我的音樂(lè)成為游戲的配樂(lè)」,就學(xué)了編程……做著做著,我就察覺(jué)到「我能自己制作游戲!」關(guān)于就業(yè),我也是「找個(gè)游戲公司就業(yè)不就好了?」這種心態(tài)。即便如此當(dāng)時(shí)也是就業(yè)冰河期,所有人都在拼命地找工作。然而我卻毫無(wú)壓力,覺(jué)得「不行就不行唄」……雖然碰巧找到了不錯(cuò)的工作,但由于我一直以來(lái)都只在做我喜歡的事情,導(dǎo)致我在公司四處碰壁(笑)

木村:哎呀—(笑)。

ZUN:在公司里人們給我的評(píng)價(jià)是“能干的人”,結(jié)果自己的工作量和負(fù)擔(dān)就越來(lái)越大。這樣一來(lái),現(xiàn)狀和自己想做的事情就差得越來(lái)越遠(yuǎn)。從那時(shí)起,我就開(kāi)始思考「制作游戲真的是這個(gè)樣子的嗎?」,終于開(kāi)始為了「自己的將來(lái)到底該怎么辦」而去學(xué)習(xí)。

ZUN:「制作游戲到底是指什么?」「當(dāng)今時(shí)代,沒(méi)必要特意隨著公司制作吧?」之類(lèi)的。因?yàn)椤肝覍W(xué)生時(shí)代經(jīng)歷過(guò)CM」,所以就又去了一次CM。在那之后我就開(kāi)創(chuàng)了屬于自己的生活方式和思考方式,已經(jīng)持續(xù)了很多年了,所以對(duì)于「為什么會(huì)制作游戲」這個(gè)問(wèn)題,我的答案是“因?yàn)橛螒蚓褪侨松?/span>。所以已經(jīng)無(wú)可救藥了。覺(jué)得「可能這就是命運(yùn)吧」(笑)。

木村:和ZUN先生聊天,會(huì)覺(jué)得他是相當(dāng)?shù)拇髱?。窮究自己的道路,一往直前。我和ZUN先生比已經(jīng)是個(gè)老頭子了,至今制作的時(shí)候也在想著「不知道能不能像這樣一直制作游戲下去……」。所以,怎么說(shuō)呢……一次也好,想做出一部紅遍天下的作品(笑)。

ZUN:這點(diǎn)我也是一樣的(笑)。

木村:你已經(jīng)做出來(lái)了好嗎?。ㄐΓ┫馴UN先生和Toby那樣,作為結(jié)果能賣(mài)這么多,「這就是我的人生」這句臺(tái)詞就會(huì)變得非常帥。也非常令人信服。

木村:相比之下更糟糕的,就是像我這樣的年紀(jì),已經(jīng)獲得了作為社長(zhǎng)的權(quán)力,在運(yùn)營(yíng)公司的過(guò)程中也獲得了各種各樣的技術(shù),卻還在掙扎。對(duì)吧?情不自禁就想和你們比較。因此我真的很憧憬,因?yàn)橐徊坑螒?,大量的人能夠前?lái)支援的畫(huà)面。「通過(guò)一部游戲的力量,來(lái)讓大家開(kāi)心!」這樣子。要是能那樣,我的心一定能輕松不少。

ZUN:現(xiàn)在不夠輕松嗎?

木村:……不,我只是覺(jué)得那樣一定很舒服。一把年紀(jì)的我現(xiàn)在所想的是,「貫徹人生制作游戲,還是需要團(tuán)隊(duì)」這種事?!敢皇且粋€(gè)團(tuán)隊(duì),游戲無(wú)法完成都沒(méi)法去死」這種感覺(jué)。當(dāng)然,我也沒(méi)法跟公司的人說(shuō)「陪我一起去死」(笑)。

木村:一想到這種事,就會(huì)回歸到「游戲是人生」這種話題。但是你不知道未來(lái)會(huì)發(fā)生什么。如果Onion Games突然消滅了……我可能又會(huì)重新開(kāi)始找工作。

——那樣也不會(huì)遠(yuǎn)離游戲吧?

木村:是的,我想不會(huì)。

ZUN:我從十幾歲的時(shí)候開(kāi)始制作『東方』,二十多歲最投入的時(shí)候,就在想過(guò)了三十歲以后的事情。我有段時(shí)間甚至在想,我應(yīng)該不會(huì)一直把『東方』制作下去吧(笑)。

ZUN:你們可能會(huì)覺(jué)得很意外,但我并不想一輩子制作游戲。只是因?yàn)槿松?guī)劃,或者說(shuō)“選擇了自己能夠幸福的道路”的結(jié)果而已。我以前也沒(méi)有在鏡頭前亮相過(guò),但我放棄了那種做法也是因?yàn)檫@些想法。

木村:我很羨慕能制作出有趣的游戲的人,但要說(shuō)那種人存在于何處,我覺(jué)得其實(shí)存在于各種地方。既會(huì)在大公司里,也會(huì)在獨(dú)立或者同人里。甚至也可能存在于初中生、高中生乃至小學(xué)生之間。我在獨(dú)立游戲業(yè)界里一把年紀(jì)卻很努力,經(jīng)常會(huì)被人問(wèn)「為什么在制作獨(dú)立游戲?」。很多人甚至想讓我回答「討厭公司這種組織,想自由自在地制作」,去問(wèn)一些誘導(dǎo)性的問(wèn)題。……但我覺(jué)得這很愚蠢。

木村:我開(kāi)始制作獨(dú)立游戲之后感觸最深的,就是「若以自由的心情制作,就能發(fā)揮出很大的能力」。我看著Toby感覺(jué)最羨慕的地方,就是心是自由的?!篣NDERTALE』與其說(shuō)是刻意設(shè)計(jì)出來(lái),我覺(jué)得一定充滿著各種靈機(jī)一動(dòng)。

ZUN:對(duì)對(duì)。Toby先生真的很自由。

木村:「隨心所欲就能做出有趣的東西」這種事是最強(qiáng)有力的。一旦感受到「被某種東西束縛」,能力就無(wú)法完全發(fā)揮。所以很多人會(huì)推測(cè)「在大公司就不自由」,但在大公司里也是會(huì)有自由的人的(笑)。

——聽(tīng)完二位的話,Toby先生今后打算如何面對(duì)游戲呢!

Toby:沒(méi)有計(jì)劃!

一同 (爆笑)。

ZUN:啊,畢竟還年輕。不如說(shuō)才剛剛起步吧?對(duì)游戲產(chǎn)生各種思考。

木村:時(shí)間還多得很。畢竟現(xiàn)在才26歲吧?

Toby:是的!

木村:以這個(gè)年紀(jì)答道「要制作一生游戲!」,我反而會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心(笑)。畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有一部游戲大獲成功了,之后轉(zhuǎn)而去挑戰(zhàn)其他完全不相關(guān)的領(lǐng)域,也有大量的機(jī)會(huì)??傊劝涯繕?biāo)放在好萊塢出道怎么樣?

Toby:好萊塢嗎!?(笑)

ZUN:不過(guò)26歲啊……正好是我創(chuàng)作了『妖妖夢(mèng)』的年齡。

木村:也是我創(chuàng)作了『moon』的年齡。

Toby:Oh! 不過(guò),光田先生(光田康典)『時(shí)空之輪』以作曲家出道時(shí)是23歲。

ZUN:還真是了解(笑)。不過(guò)20多歲是一個(gè)人最自由、能隨心所欲創(chuàng)作的時(shí)機(jī)。在那以后,就會(huì)開(kāi)始面對(duì)自己想要走的人生,考慮「如何讓自己的作品符合」自己選擇的道路。現(xiàn)在對(duì)于Toby先生來(lái)說(shuō)正是可以自由行動(dòng)的時(shí)機(jī)。一切才剛剛開(kāi)始。

Toby:這么一說(shuō)我就很緊張了(笑)。

木村:之前ZUN先生出現(xiàn)在我的面前的時(shí)候,我就覺(jué)得「ZUN先生真自由」。經(jīng)歷這種“邂逅的按摩”之后,頭腦就會(huì)變得柔軟,更容易找出各種各樣的道路。Toby也是突然出現(xiàn)的,盡管年齡差距很大,但有很多打動(dòng)我的東西。會(huì)讓我覺(jué)得「我是不是也能做RPG?」。你看,我全是這樣的(笑)。

Toby:從我這里受到影響嗎?我有些意外(笑)。

ZUN:受影響的方式也有點(diǎn)太……(笑)

——ZUN先生則對(duì)Toby先生有很大的影響吧。

ZUN:哪里哪里……雖然我不是在驕傲自滿,但玩了我制作的游戲的人,竟然能成為世界知名的游戲制作家。而且到了這種境界還能夠說(shuō)出「我喜歡『東方』」,我非常開(kāi)心。因?yàn)檫@能讓我覺(jué)得「我制作出了不得了的東西」。

Toby:能讓ZUN先生感到高興,我也非常開(kāi)心。20年后,希望我也能站在現(xiàn)在的ZUN先生這樣的立場(chǎng)上,在某種訪談里回答「我也在20多歲的時(shí)候制作過(guò)『UNDERTALE』」。

ZUN:真好?。∥矣X(jué)得將來(lái)也一定會(huì)有人受到『UNDERTALE』的影響,去制作游戲。啊,這真好啊。

Toby:畢竟要說(shuō)自己最擅長(zhǎng)什么,還是思考故事、畫(huà)畫(huà)和作曲。僅憑這些倒是也可以制作電影和動(dòng)畫(huà),但因?yàn)槲疫€會(huì)點(diǎn)編程,所以我覺(jué)得今后我也會(huì)繼續(xù)制作游戲。

(完)

筆者認(rèn)為「面對(duì)自己想要走的人生,考慮如何讓自己的作品符合自己選擇的道路」這句ZUN的話語(yǔ),與在想做和不得不做的縫隙中保持著平衡制作出來(lái)的工匠般的游戲不同,是代表著洋溢著自由的同人、獨(dú)立游戲的話語(yǔ)。

 個(gè)人特色鮮明的他們的作品,某種意義上正代表著他們的人生和生活態(tài)度。

 正如『UNDERTALE』一樣,有著喜歡的游戲和音樂(lè),各種各樣的「喜歡」在某種地方聯(lián)系在了一起,從而誕生出了全新的自由的心靈,而這伸展自如的心靈,又孕育出了強(qiáng)力而令人喜愛(ài)的作品。

 這樣的相會(huì)才是同人或者獨(dú)立游戲最大的推動(dòng)力,也是能夠讓業(yè)界興旺的根源,使得這個(gè)領(lǐng)域成為少數(shù)能夠誕生真正的新事物的場(chǎng)所。

 像這樣經(jīng)過(guò)“能夠讓自己幸福的道路”而誕生出的新事物,一定有著前所未有的幸福的形態(tài),必然會(huì)在接觸的玩家之中留下某種印記。

 Toby、ZUN、木村的新作自不必說(shuō),筆者也期待著受到『UNDERTALE』影響的某人的充滿著「喜歡」的游戲開(kāi)花結(jié)果的那一刻。


【中文翻譯】ZUN/Toby對(duì)談(下)的評(píng)論 (共 條)

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