《寶可夢劍/盾》預告片中的那些小細節(jié)


相信各位已經(jīng)對于寶可夢GEN8新作《寶可夢:劍/盾》有一定的了解了吧。從宣傳片中我們可以看出一些寶可夢的重要機理回歸,全新的冒險舞臺伽勒爾地區(qū)。以及全新的御三家。

但是你能從中發(fā)現(xiàn)宣傳片的一些細節(jié)嗎?今天這篇文章部落菌就來帶大家一探究竟。

1.游戲標題中隱藏的細節(jié)
第八世代的游戲標題是《寶可夢:劍/盾》 。劍盾的話,我們不難想起堅盾劍怪這只寶可夢。這只寶可夢的特性是戰(zhàn)斗切換,如果使出攻擊招式,會變?yōu)榈秳π螒B(tài),如果使出招式“王者盾牌”,會變?yōu)槎芘菩螒B(tài)。
堅盾劍怪的特性是戰(zhàn)斗切換,這使得如果使出攻擊招式,會變?yōu)榈秳π螒B(tài),如果使出招式“王者盾牌”,會變?yōu)槎芘菩螒B(tài)。


然而,這只寶可夢跟本作可能沒有絲毫關系。
雖然說官方并沒有透露本作傳說中的寶可夢,但從本作的標題《劍/盾》來看,我們是否可以推測傳說中的寶可夢一只有著巨大的輸出能力,另外一只則有著驚人的耐久能力?

如果真的是劍的神獸攻擊,盾是肉盾,我大概率也是買劍吧……?
另外大家可以看到本次的標題是《寶可夢:劍/盾》,不是以往的《精靈寶可夢:劍/盾》了,這是為什么呢?
“精靈寶可夢”譯名的來源
根據(jù)石原桓和社長的解釋,“精靈寶可夢”這個譯名“能夠將‘Pokémon’之聲傳播到世界各地,因此加入了Pokémon(寶可夢)這個音節(jié)要素,同時又原有神奇寶貝和寵物小精靈而取用了‘精靈’和‘寶’兩個原有譯名中的文字”

那么為何本作只用了“寶可夢”三個字呢?筆者個人推測“寶可夢”(而非“精靈寶可夢”)與英文pokemon的發(fā)音更接近,以達到游戲標題發(fā)音上的統(tǒng)一。當然,還有另一種說法是本作的中文化團隊和歐美(而非日韓)對接,由此造成了設計方案的差異。


說到這里不得不提意見有趣的事情,當《劍/盾》新作標題公開后,第一時間便遭到了玩家的惡搞。


此外,本作標題LOGO中還隱藏了一個重要的彩蛋,具體我們會在下文詳細討論。
2.對戰(zhàn)系統(tǒng)全面回歸
相信許多寶可夢對戰(zhàn)硬核玩家,在看了這次的發(fā)布會之后,心中的憂慮已經(jīng)全然消失了。眾所周知,《精靈寶可夢let's GO皮卡丘/伊布》在對戰(zhàn)系統(tǒng)方面有了不少閹割。不光是取消了野生對戰(zhàn)(除了一些特殊寶可夢),更是取消了特性,道具攜帶等等系統(tǒng)。好在這些要素在《劍/盾》新作中全部回歸。

此外可以看到,本次的遇到野生寶可夢的方式還是暗雷。這與《精靈寶可夢let's GO皮卡丘/伊布》中的明雷不一樣。在《精靈寶可夢let's GO皮卡丘/伊布》中,寶可夢是可以被看到的,而在本作中,寶可夢是無法在地圖中直接顯示的。其實暗雷也是延續(xù)了歷代寶可夢正統(tǒng)作品的設定。


此外第六世代的“忍足系統(tǒng)”也在本作回歸,當玩家偷偷摸摸地靠近晃動的草叢時,可以遇到體質更好的寶可夢。
寶可夢的收服方法
大多數(shù)情況下,都是通過與野生寶可夢對戰(zhàn)的方式來收服寶可夢。玩家需要派出同行寶可夢與想要收服的野生寶可夢對戰(zhàn)。同時,盡可能地減弱寶可夢以便更容易地收服它。削弱的方法可以是減少對方的HP,也可以使對方陷入異常狀態(tài)。之后,從包包中選擇一個精靈球并投出,玩家便有機會將它收服。使用與情況相適應的精靈球可以更容易地收服野生寶可夢。使用大師球一定可以收服寶可夢。

3.道館回歸,暗示新系統(tǒng)出現(xiàn)?
第七世代《精靈寶可夢太陽月亮》通過“大考驗”系統(tǒng)代替了傳統(tǒng)的道館系統(tǒng),而在本作中我們明確看到道館系統(tǒng)的回歸。雖然在《let's GO皮卡丘/伊布》中我們也看到了道館,但是LGPE的道館對戰(zhàn)只是對初代的重制,而這次的《劍/盾》新作,玩家將與全新的館主進行對戰(zhàn)。

從預告片中我們可以看見一個草屬性的標志。無疑,圖中這個道館是使用草屬性的寶可夢道館。

此外,道館門口的LOGO的圖標與前代相比也有著很大區(qū)別,而這個LOGO恰好出現(xiàn)在本作標題當中(見下圖紅圈的位置)

而通過對比前代標題可以發(fā)現(xiàn),一些關鍵性的游戲要素(如mega進化,Z招式)都會在游戲標題中得以體現(xiàn)。


這是否會和XY的“mega石”以及太陽月亮的“Z手環(huán)”一樣暗示了本作可能出現(xiàn)的新系統(tǒng)呢?
4.全新的御三家
本次公開的預告片當中,最值得注意的一點就是第八世代御三家的公布。

首先草屬性的御三家,它的名字叫做敲音猴。敲音猴是一只好奇心旺盛又調皮的小猴寶可夢。同時可以看出這只寶可夢與聲音應該有著密不可分的關系。
敲音猴擁有綠色的身軀,四肢末端則為橘紅色。其尾巴與耳朵呈棕色,臉龐上則有著米黃色的眼眶與橘紅色的嘴廓。敲音猴的頭頂另有一株形似綠葉的構造,其中串著一根木棍。
敲音猴能夠通過驅使頭頂串著的木棍發(fā)出有聲樂性的敲擊,并可使原本沒有生機的草木重歸茂盛。
第二只是火屬性的炎兔兒,炎兔兒是一只活力十足,喜愛四處活蹦亂跳的寶可夢。我們可以猜測這只寶可夢它的速度可能很快。
炎兔兒擁有潔白的身軀,其耳朵末端、四肢等皆為橘色。炎兔兒還有一雙大耳朵及一對寬長的腳掌。在它鼻子的上方及腳底,都擁有類似創(chuàng)可貼的構造。
炎兔兒能夠通過站立,就可使腳底所站的草叢燃燒起來的能力。
第三只是水屬性的淚眼蜥。淚眼蜥是一只有點膽小,喜歡躲在水中伺機攻擊的寶可夢。所以名字中才有淚這個字。
淚眼蜥擁有水藍色的皮膚,細長的四肢及一個卷曲的尾巴。其頭頂有著一個類似鰭的構造。
淚眼蜥浸泡于水中時,能夠變成趨于隱形的狀態(tài)。
值得一提的是,口袋妖怪部落之前在微信公眾號和bilibili分別做過一次御三家的投票。從結果來看,火系和水系寶可夢普遍更受歡迎一些。炎兔兒的得票率略高于淚眼蜥。


而寶可夢官方近日在日本和歐美地區(qū)也做過類似的投票,從結果來看,依舊是水火兩主的人氣遠高于草主,不過淚眼蜥的得票數(shù)略高于炎兔兒。

本次直面會后,國外已經(jīng)有熱心的網(wǎng)友腦補了御三家的的最終進化型。。

如果真是這個風格的話,估計有多少玩家還會堅持自己最初的選擇呢?
5.以英國為原型的伽勒爾地區(qū)
本次的地區(qū)叫做伽勒爾地區(qū)

可以看出這里地域廣闊,地勢多樣。從恬靜的田園到近代都市,從廣闊的草原到險峻的雪山,人類與寶可夢在這里共同生活,互相合作。這反應了一個簡單的寶可夢世界觀。
如果我們仔細看這張地圖的話,可以發(fā)現(xiàn)一些道館。有玩家已經(jīng)根據(jù)地圖樣貌確定了本作8個道館的屬性。

我們都知道第八世代的冒險舞臺是以英國為原型設計的,那么其中一些游戲中的場景和設施當然是和現(xiàn)實生活相呼應的。這里引用@宸軒Timo大佬的地圖原型分析。

比如游戲中的主城是有著濃濃“蒸汽朋克”風格的城市,正好與英國、相呼應。









不過還有另一種解讀認為,這幅畫的形狀和“美錄坦”比較接近,兩者之間可能會存在某種聯(lián)系。

6.前代的寶可夢也有出現(xiàn)
在本次預告片中,出現(xiàn)了包括皮卡丘在內的很多前代寶可夢,看來本作除了新增的地區(qū)寶可夢之外,還會有很多前代寶可夢在游戲中與玩家邂逅。
登場寶可夢





此外還有 雙首暴龍,沙漠蜻蜓,勇士雄鷹,吼吼鯨,路卡利歐,班基拉斯,小卡比獸等。

7.可能會有雙地圖出現(xiàn)?
仔細觀看預告片的玩家,一定不難發(fā)現(xiàn)其中出現(xiàn)了這樣一個場景。

這個標志無疑是小箭雀,為何第八世代游戲作品中會出現(xiàn)第六代《XY》的家門鳥?不禁引人深思。

此外預告片中還出現(xiàn)了一個洞窟的場景,有沒有覺得有些似曾相識呢?沒錯,這個洞窟和第六世代《XY》的“閃耀洞窟”(見下圖)非常的相似。
那么這是否意味著玩家可以像《金/銀》版游戲一樣,在《劍/盾》的二周目前往卡洛斯地區(qū)進行冒險呢?

我們知道《XY》游戲中的卡洛斯地區(qū)原型是法國巴黎。

在現(xiàn)實生活中,英國和法國近在咫尺,為了方便出行,兩國甚至還修建了一條海底隧道。

那么游戲中的這兩個地區(qū)是否存在聯(lián)系呢?讓我們回到六年前的《XY》游戲??逅沟貐^(qū)的水漣鎮(zhèn)有一座火車車站。而這座車站直到玩家二周目通關后,都未曾使用過。

而在第八世代伽勒爾地區(qū)的地圖中,也存在一個通向未知地點的車站,那么這兩個車站之間是否存在著一定的聯(lián)系呢?換句話說,玩家或許能夠在二周目的時候從這個車站前往卡洛斯地區(qū)?


當然以上內容純屬筆者個人猜測。至于能否應驗,還有待新作后續(xù)情報的公開。

最后,筆者推薦一個@FinnTV的視頻,各位讀者如果感興趣的話,可以從中了解到更多有關新作預告片的細節(jié)解讀。
總結
《寶可夢:劍/盾》充分利用Switch的機能優(yōu)勢,游戲畫面相比前作有了顯著提高,游戲系統(tǒng)也有了全新進化。相信本作能夠為寶可夢系列的老玩家,以及從《Let's Go皮卡丘/伊布》開始接觸寶可夢系列的新玩家,帶來不一樣的驚喜。

2019年冬季,讓我們一同期待這款全新世代寶可夢游戲的發(fā)售吧!

(本文作者:口袋妖怪部落·鐵冰,未經(jīng)許可請勿轉載)

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