弱不是他們的錯(cuò),都是團(tuán)本的鍋!細(xì)數(shù)DNF那些被時(shí)代拋棄的優(yōu)秀職業(yè)
團(tuán)本一直是DNF中最重要的副本,每個(gè)版本的畢業(yè)裝備都需要通過(guò)刷團(tuán)本才能獲取。但是由于包括即將出現(xiàn)的普雷在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)副本中,boss都存在著一定時(shí)間的破防機(jī)制,即只有需要玩幾個(gè)小游戲才能對(duì)boss造成傷害或者造成更高的傷害,因此規(guī)定時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)能力成了衡量職業(yè)的唯一標(biāo)準(zhǔn),由此延伸出的打樁排名也逐漸影響了許多職業(yè)在玩家心中的排名。下面就讓我們看一下那些設(shè)計(jì)優(yōu)秀的職業(yè)被打樁機(jī)制埋沒(méi)了吧。
第一,風(fēng)法

格蘭迪九五之尊,請(qǐng)賜教!風(fēng)法一度因?yàn)榉浅?yōu)秀的刷圖能力而被許多工作室和搬磚黨喜愛(ài),同時(shí)他也是一名25仔,技能范圍大,位移距離長(zhǎng),技能形態(tài)不錯(cuò),可惜的是傷害太低,再加上一二覺(jué)演出時(shí)間過(guò)長(zhǎng),二覺(jué)傷害過(guò)低(真的太低了)而被埋沒(méi)。
第二,魔道學(xué)者

賣萌三職業(yè)之一,魔道的技能傷害生效太慢,而且不少技能傷害不足,但是拋去傷害來(lái)看,這真的是個(gè)不錯(cuò)的職業(yè)了。首先技能設(shè)計(jì)的就很有魔道的風(fēng)格,大成功和失敗的機(jī)制也讓這個(gè)職業(yè)有了鮮明的特色,只可惜現(xiàn)版本對(duì)爆發(fā)的要求和輸出時(shí)間的限制讓這個(gè)職業(yè)淪為了墊底。
第三,巫女

一個(gè)被一二覺(jué)拖累的職業(yè),技能被動(dòng)神龍如意珠極強(qiáng),如果沒(méi)有內(nèi)置cd這職業(yè)恐怕會(huì)在國(guó)服擠進(jìn)一線,韓服排名十幾名的職業(yè),技能形態(tài)良好,cd極短的控制,大范圍的攻擊,自帶減傷,念珠連射加z續(xù)航,也是一個(gè)被輸出時(shí)間限制和爆發(fā)要求坑了的職業(yè)。
第四,元素

又被戲稱為援素,同巫女一樣也是一個(gè)被打樁機(jī)制限制死了的職業(yè)。技能范圍大,高等級(jí)魔法秀加持下釋放快cd短,長(zhǎng)時(shí)間大范圍的輸出能力十分優(yōu)秀,雖然二覺(jué)可以用命運(yùn)硬幣打斷釋放一覺(jué)從而達(dá)到脫手扔技能的目的,但是現(xiàn)版本一覺(jué)傷害的判定讓一覺(jué)的傷害有時(shí)甚至不如元素之門打的高。前期練級(jí)辛苦,但是二覺(jué)后刷圖極其安逸。
第五,血法

上一次職業(yè)平衡性改版后技能形態(tài)得到了優(yōu)化,輸出節(jié)奏快速,高打造下傷害不俗,技能幾乎全部都帶控制,壓制能力極強(qiáng),缺陷是一二覺(jué)演出太長(zhǎng),傷害太磨嘰。覺(jué)醒后自帶時(shí)裝的職業(yè)。
由于團(tuán)本的類打樁機(jī)制的存在,許多職業(yè)需要高投入才能打出和其他職業(yè)持平的傷害,對(duì)一些優(yōu)秀的職業(yè)也是一種不公平。未來(lái)即將到來(lái)的普雷減少了打樁的依賴,全程可以輸出,但是依然限制于打樁,希望將來(lái)能出一個(gè)讓所有職業(yè)都能大放異彩的團(tuán)本吧。