Maya for Arnold渲染TX文件如何進(jìn)行貼圖設(shè)置?
干貨分享不停歇,創(chuàng)意渲染無極限!
藍(lán)海創(chuàng)意云整合了中國傳媒大學(xué)的行業(yè)優(yōu)勢(shì)和“天河”超級(jí)計(jì)算機(jī)的資源優(yōu)勢(shì),將互聯(lián)網(wǎng)的先進(jìn)技術(shù)融合到文創(chuàng)行業(yè)的生產(chǎn)和管理中,打造國內(nèi)專業(yè)的全生命周期文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)云平臺(tái)。藍(lán)海創(chuàng)意云作為資深渲染服務(wù)商,以優(yōu)秀的業(yè)務(wù)水平,聞名渲染行業(yè)。

今天創(chuàng)意云帶來的分享干貨是Maya for arnold的tx問題集合及相關(guān)解決方案,快來一起看看吧~
一、渲染設(shè)置tx面板介紹
問:如果tx和原圖效果是一樣的,那還有必要轉(zhuǎn)tx嗎?
答:是有必要的哦,tx是arnold自帶編碼格式,可用于加速渲染。如果使用原圖,容易出現(xiàn)渲染時(shí)間加長,CPU起不來的情況。

問:具體緩存數(shù)值大小需要怎么調(diào)呢?要在什么情況下調(diào)?
答:首先最大緩存數(shù)值要在勾選使用自動(dòng)轉(zhuǎn)tx時(shí)調(diào)整,如果單單是使用tx勾選,不用自動(dòng)轉(zhuǎn),這個(gè)最大數(shù)值無需調(diào)整,保持默認(rèn)數(shù)值就好。
在自動(dòng)轉(zhuǎn)tx勾選上的時(shí)候,最大緩存的數(shù)值調(diào)整:
1.在貼圖過多,且任務(wù)之前出現(xiàn)過自動(dòng)轉(zhuǎn)模型貼圖的問題,以及畫面有方塊形狀的時(shí)候,需要調(diào)整最大緩存數(shù)值有用(數(shù)值后面加三到五個(gè)零),但自動(dòng)轉(zhuǎn)tx需要使用內(nèi)存的,低內(nèi)存機(jī)器渲染會(huì)失敗卡針,所以必須要盡量使用大內(nèi)存機(jī)器渲染。
2.同樣貼圖過多時(shí),需要調(diào)整最大緩存數(shù)值(數(shù)值后面加三到五個(gè)零),如果大內(nèi)存機(jī)器不夠,低內(nèi)存機(jī)器也能帶動(dòng),那么運(yùn)行渲染節(jié)點(diǎn)數(shù)量不能超過100。多了會(huì)導(dǎo)致文件讀取時(shí)間過長。
二、tx管理面板介紹(maya軟件中可以手動(dòng)轉(zhuǎn)tx的操作的辦法)

貼圖顏色空間顏色類型主要分為ACE,Raw,Srgb。
其中ACE模式存在于大部分首選項(xiàng)的顏色空間自定義的ICIO配置中,很少用于貼圖配置,
貼圖配置的顏色類型主要分為Raw(亮)和Srgb(暗)。
目前根據(jù)maya軟件版本,2016及以下版本的貼圖模式中,使用的Srgb和原圖效果是一樣的,該模式下可以使用腳本工具自動(dòng)轉(zhuǎn)tx,使用時(shí)修改腳本內(nèi)的切換腳本指定位置,然后雙擊運(yùn)行bat,按照提示復(fù)制貼圖路徑和生成tx操作就可以啦。
下面提到的情況是2017及以上版本帶有Raw貼圖顏色類型的轉(zhuǎn)化方式。
1、使用tx管理面板轉(zhuǎn)tx。

手動(dòng)轉(zhuǎn)化tx貼圖,先點(diǎn)擊select All來選中所有貼圖,點(diǎn)擊Creat.tx軟件就會(huì)自動(dòng)在后臺(tái)貼圖位置邊生成tx后綴名稱和原圖相同的圖片。tx可以使用nuke或者畫圖工具打開,普通的圖片瀏覽工具無法進(jìn)行預(yù)覽。
轉(zhuǎn)好了tx,tx管理面板會(huì)顯示帶括號(hào)的tx前綴,如下圖:

如果要?jiǎng)h除tx,同樣的選中所有貼圖,點(diǎn)擊Delete.tx就行,點(diǎn)擊刷新后如果發(fā)現(xiàn)有的貼圖tx前綴并沒有消失,說明tx貼圖還存在貼圖文件夾內(nèi)沒有被刪除。這時(shí)候,軟件是沒辦法清理,需要找到貼圖位置,關(guān)掉軟件,然后手動(dòng)刪除tx才行。
2、使用自動(dòng)轉(zhuǎn)tx生成tx

自動(dòng)轉(zhuǎn)tx勾選上,最大緩存數(shù)值調(diào)大些,然后打開渲染窗口:

設(shè)置最小渲染尺寸,然后前臺(tái)渲染一張。渲染過程中,軟件會(huì)把tx轉(zhuǎn)化下,自動(dòng)轉(zhuǎn)tx前,需要切換到模型多的層或者tx出現(xiàn)問題的層,前臺(tái)渲染會(huì)降層中用到的貼圖轉(zhuǎn)下tx。
三、下面是tx出現(xiàn)問題的舉例
1.畫面中有接縫。因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)的貼圖用的都是srgb的,在使用原圖渲染不會(huì)卡住的情況下,使用的解決辦法就是用原圖渲染完成。?

2.渲染出圖有方塊。這種一般是tx再上傳或者損壞導(dǎo)致,確認(rèn)過后臺(tái)tx正常后,使用的解決辦法是直接重拍幀就好?。

3.tx讀取問題。會(huì)導(dǎo)致讀不到tx并且白模,使用的解決辦法是重新上傳tx或者手動(dòng)生成問題tx。

4.部分模型貼圖發(fā)白。這是由于生成的tx是亮的,使用的解決辦法是需要使用軟件重新轉(zhuǎn)tx運(yùn)行。

以上就是maya tx貼圖問題集合的全部內(nèi)容啦,各位設(shè)計(jì)師,還不快速速收進(jìn)收藏夾!
小伙伴們的點(diǎn)贊收藏和關(guān)注,就是小編更新的最大動(dòng)力!
更多問題咨詢,盡在藍(lán)海創(chuàng)意云~