你或許已經(jīng)買(mǎi)了《少年Jump》紀(jì)念T恤,但你玩過(guò)這些Jump手游嗎?

作者丨陳靜
最近,優(yōu)衣庫(kù)與集英社《周刊少年Jump》聯(lián)合推出的紀(jì)念T恤成了一種社會(huì)現(xiàn)象——線上旗艦店在開(kāi)始發(fā)售后的幾個(gè)小時(shí)便宣告全面斷貨,連特別尺碼和童裝也不例外;與此同時(shí),在國(guó)內(nèi)各大城市的實(shí)體店里,成群結(jié)隊(duì)的宅男宅女們?cè)诠ぷ魅盏纳衔缇烷_(kāi)始了瘋狂搶購(gòu),不少人除了自己的一份之外,還要加上幫朋友代購(gòu)的部分,其熱鬧程度大概只有年末大減價(jià)時(shí)的超市可以媲美。
說(shuō)實(shí)在的,我覺(jué)得這件事本身并沒(méi)有什么值得大驚小怪的地方。畢竟優(yōu)衣庫(kù)的UT系列每年都會(huì)推出不少合作款,比如早年的“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”系列和“星球大戰(zhàn)”系列,每一次都會(huì)有眾多粉絲捧場(chǎng),甚至捧到了讓優(yōu)衣庫(kù)不思進(jìn)取的地步——T恤越做越薄不說(shuō),大熱門(mén)活動(dòng)每一次都沒(méi)有女款,被女粉絲們瘋狂吐槽卻依然不改;大部分款式只是在純色T恤上隨便拍個(gè)印花,就連童裝設(shè)計(jì)都要比成人版走心許多——但是,當(dāng)然,我也是這些一邊吐槽一邊花錢(qián)的粉絲的其中一個(gè),更何況這一次79元的價(jià)格在歷屆UT里算是很良心的,比當(dāng)年的“高達(dá)”和“星戰(zhàn)”還要便宜不少。

丨 《周刊少年Jump》與情懷粉
提到《周刊少年Jump》,只要是對(duì)ACG稍有了解的人就不會(huì)陌生。這本創(chuàng)刊于1968年的周刊,最難能可貴的一點(diǎn),就是能讓各個(gè)年齡層的人們都體驗(yàn)到相同的“情懷”——“70后”對(duì)《龍珠》《足球小將》《北斗神拳》《圣斗士星矢》《JoJo的奇妙冒險(xiǎn)》記憶深刻,“80后”對(duì)《幽游白書(shū)》《灌籃高手》《浪客劍心》等如數(shù)家珍,“90后”熱愛(ài)的《One Piece》《火影忍者》《Bleach》《全職獵人》被戲稱為“民工漫”,“00后”則熱捧《黑子的籃球》《排球少年》《齊木楠雄的災(zāi)難》《我的英雄學(xué)院》……無(wú)論是哪個(gè)時(shí)代的作品,都圍繞著“友情、努力、勝利”的核心理念創(chuàng)作,而這也正是《周刊少年Jump》長(zhǎng)盛不衰的原因之一。時(shí)至今日,盡管已經(jīng)過(guò)了銷(xiāo)量巔峰且不太可能重現(xiàn)昔日光輝,然而它仍是日本乃至世界范圍內(nèi)最受歡迎的漫畫(huà)刊物之一。

對(duì)于國(guó)內(nèi)的粉絲來(lái)說(shuō),會(huì)入《周刊少年Jump》的坑,大概都是從漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的,假如他們的年齡不太大,沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)上世紀(jì)八九十年代居民小區(qū)周邊的租書(shū)店,那么由動(dòng)畫(huà)入門(mén)的可能性還要更大一些——當(dāng)然凡事不能一概而論,我的好幾個(gè)女性朋友,她們是從《網(wǎng)球王子》舞臺(tái)劇開(kāi)始的……和現(xiàn)在動(dòng)輒能在視頻網(wǎng)站看到大量新番的良好環(huán)境不同,現(xiàn)在的“80后”“90后”當(dāng)年大多是通過(guò)5元錢(qián)一張的盜版碟和大學(xué)校園網(wǎng)ftp上的資源來(lái)看這些動(dòng)畫(huà)的。因此,拋開(kāi)情懷要素,逐漸提升的版權(quán)意識(shí)導(dǎo)致人們紛紛愿意“補(bǔ)票”的想法,同樣是相關(guān)商品(比如優(yōu)衣庫(kù)的T恤)在國(guó)內(nèi)能夠熱賣(mài)的重要原因。

數(shù)量眾多的名作毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)帶來(lái)巨大的商業(yè)價(jià)值。在版權(quán)規(guī)范相對(duì)良好的日本,動(dòng)畫(huà)化、舞臺(tái)化、賣(mài)周邊,是可以讓原作者、出版方乃至改編方達(dá)成多贏的好事,各種形式的作品互帶節(jié)奏、商業(yè)互吹、共炒銷(xiāo)量的做法,更是屢見(jiàn)不鮮。
作為“ACG”里的那個(gè)“G”,游戲自然不會(huì)落后。自上世紀(jì)80年代開(kāi)始,《周刊少年Jump》已經(jīng)開(kāi)始將旗下作品授權(quán)改編游戲,最早的一部是1986年在紅白機(jī)(FC)上的《龍珠:神龍之謎》。借著游戲黃金時(shí)代的東風(fēng),《龍珠:神龍之謎》賣(mài)出了125萬(wàn)套。
此后,《周刊少年Jump》上的許多作品在任天堂、索尼等不同平臺(tái)都推出了改編游戲。其中《游戲王Duel Monsters 4:最強(qiáng)決斗者戰(zhàn)記》(2000年發(fā)售,GBC平臺(tái))銷(xiāo)量超過(guò)220萬(wàn),這個(gè)數(shù)字不但在Jump系游戲中一枝獨(dú)秀,也是所有漫畫(huà)改編游戲的銷(xiāo)量冠軍。

2000年之后,《周刊少年Jump》改編游戲的頻率并沒(méi)有減慢。與以往有所不同的是,盡管在主機(jī)平臺(tái)上有《龍珠:斗士Z》這樣的佳作,或像最近《人中北斗》一樣的話題大作,但無(wú)論是《周刊少年Jump》還是粉絲,都把重心更多地放在了手機(jī)游戲上?!禣ne Piece》《火影忍者》《Bleach》《網(wǎng)球王子》《美食獵人》《JoJo的奇妙冒險(xiǎn)》……一時(shí)之間,許多粉絲們想象得到或想象不到的作品都推出了手游,盡管它們之中有很大一部分從制作到運(yùn)營(yíng)都顯得非常敷衍,短短一段時(shí)間之后就紛紛停服。
不論如何,《周刊少年Jump》旗下的IP都有著毫無(wú)疑問(wèn)的號(hào)召力。2017年,為紀(jì)念它創(chuàng)刊50周年而推出的卡牌手游《周刊少年Jump我的收藏!》,游戲本身的質(zhì)量只能說(shuō)是中規(guī)中矩,但仍然憑借IP的強(qiáng)大力量而廣受好評(píng)。今年2月,另一款“50周年紀(jì)念作品”《Jumpti Heroes》同時(shí)登陸iOS和安卓平臺(tái),它比《我的收藏!》還要偷懶,是個(gè)消消樂(lè)類(lèi)型的休閑小游戲,熱度卻不低,上線2個(gè)月后下載量就超過(guò)了900萬(wàn)。

丨 《周刊少年Jump》與中國(guó)手游
2010年之后,隨著智能手機(jī)逐漸普及,中國(guó)的手游市場(chǎng)以人們想象不到的速度迅速擴(kuò)張。與其他行業(yè)一樣,國(guó)內(nèi)手游在發(fā)展初期基本也是一片混亂的勢(shì)頭。說(shuō)得好聽(tīng)一點(diǎn)叫做野蠻生長(zhǎng),難聽(tīng)一點(diǎn),也可以說(shuō)是泥沙俱下。一時(shí)之間,許多一眼看上去就知道沒(méi)有獲得授權(quán)的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái),《周刊少年Jump》和它旗下的人氣大作自然也無(wú)法逃過(guò)一劫。
在當(dāng)時(shí)的App Store里,如果以作品名為關(guān)鍵詞搜索,可以找到很多諸如《口袋忍者》《我是火影》《死神》《夢(mèng)想海賊王》《口袋海賊王》《口袋龍珠》《決戰(zhàn)圣斗士》一類(lèi)的手游。從評(píng)論中的反饋來(lái)看,真心實(shí)意喜歡它們的人竟然還真的不少——順帶一提,盡管中國(guó)從1992年就加入了《伯爾尼公約》(《伯爾尼保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品公約》)與《世界版權(quán)公約》,但在很多人心目中它們顯然是不存在的。
直到2014年前后,IP的概念被國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)聯(lián)手炒熱。從這個(gè)時(shí)候起,游戲廠商們才真正開(kāi)始在《著作權(quán)法》保護(hù)的范圍內(nèi)“圈地”。近兩年在各個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上線、玩家能夠接觸到的正版授權(quán)改編手游,絕大部分也是那個(gè)時(shí)候得到的授權(quán)。

值得注意的是,這些游戲廠商獲得授權(quán)的來(lái)源和方式都不盡相同。因此,盡管都是《周刊少年Jump》上的漫畫(huà)作品,授權(quán)卻可能來(lái)自集英社(《周刊少年Jump》所屬的出版社)、動(dòng)畫(huà)制作公司(如東映)或者版權(quán)代理公司。也就是說(shuō),同一部原作的授權(quán)并不是唯一的,甚至可能不是獨(dú)家的。
我們可以拿“民工漫”之首、現(xiàn)在仍在《周刊少年Jump》上連載、單行本銷(xiāo)量破億的《One Piece》(國(guó)內(nèi)正式譯名為《航海王》)來(lái)舉個(gè)例子——目前,《航海王》手游在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了4個(gè)不同版本:東映授權(quán)、廣州奧飛開(kāi)發(fā)的《航海王激戰(zhàn)》;萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、九游開(kāi)發(fā)的《航海王燃燒意志》;東映授權(quán)、中手游開(kāi)發(fā)的《航海王強(qiáng)者之路》;以及萬(wàn)代南夢(mèng)宮、DeNA授權(quán),DeNA中國(guó)開(kāi)發(fā)的《航海王啟航》。

《航海王啟航》2015年1月上線,是這系列手游中上線最早的一個(gè),玩法屬于卡牌類(lèi),與《刀塔傳奇》相似。游戲在上線之初因?yàn)樵鞯挠绊懥Χ嗽S多粉絲,然而后續(xù)乏力,玩家流失速度極快,僅僅幾個(gè)月后便被調(diào)侃“涼了”。
《航海王強(qiáng)者之路》2016年上線。有了《啟航》的前車(chē),粉絲對(duì)于它的態(tài)度也謹(jǐn)慎了不少。同樣是卡牌游戲,《強(qiáng)者之路》在玩法和平衡性上都比《啟航》好上一點(diǎn)點(diǎn),因此玩家數(shù)量也要穩(wěn)定一些。
《航海王激戰(zhàn)》2017年5月上線。與《啟航》和《強(qiáng)者之路》不同,《激戰(zhàn)》是一款格斗游戲,這也將粉絲的期待值稍稍提高了一點(diǎn)——畢竟漫畫(huà)原作的一大看點(diǎn)就是精彩的打斗,卡牌模式相比之下還是差了點(diǎn)兒意思——然而《激戰(zhàn)》本身的質(zhì)量遭到了玩家的一致差評(píng),糟糕的手感和粗糙的細(xì)節(jié)令許多人在教學(xué)關(guān)階段就刪掉了游戲。在TapTap平臺(tái)上,《激戰(zhàn)》的評(píng)分只有5.2,甚至低于兩年前的《啟航》。
《航海王燃燒意志》目前仍然處于刪檔測(cè)試階段,從宣傳來(lái)看,3D畫(huà)面、打擊感和劇情的還原度是它最大的賣(mài)點(diǎn)。
除了《航海王》之外,《火影忍者》《Bleach》《圣斗士星矢》《龍珠》等作品都有“一漫多改”的現(xiàn)象。不論是玩家們不熟悉的小廠,還是如騰訊一般的業(yè)界大佬,都在這個(gè)過(guò)程中展現(xiàn)出了迥然不同的吃相。
游戲廠商的開(kāi)發(fā)能力、運(yùn)營(yíng)能力,對(duì)待粉絲的態(tài)度以及粉絲的反饋,綜合來(lái)看,還是比較大的廠商更有保障。有些廠商在獲得授權(quán)之后,由于沒(méi)有相應(yīng)的開(kāi)發(fā)能力,游戲遲遲拖著無(wú)法公測(cè),最終也沒(méi)能讓玩家看到成品。在這種情況下,“原作授權(quán)”也就相當(dāng)于被白白浪費(fèi)了。
丨 它們看上去一言難盡,然而的確都是“正版授權(quán)”
從時(shí)間上看,距離各廠商開(kāi)始開(kāi)發(fā)IP改編手游只不過(guò)三四年,粉絲和玩家們就已經(jīng)形成了一種頗為負(fù)面的思維習(xí)慣。一旦某部高人氣的漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)被國(guó)內(nèi)廠商買(mǎi)下授權(quán)并宣布推出手游,人們第一反應(yīng)往往是“不會(huì)又搞出一部垃圾吧”;等到游戲真正問(wèn)世,來(lái)自各方面的挑剔眼光早已準(zhǔn)備就緒,假如某一部分的缺點(diǎn)被“毒奶”言中,口碑會(huì)很快跌至谷底。
然而這實(shí)在不能說(shuō)是粉絲和玩家的問(wèn)題,畢竟粉絲們罵歸罵,還是會(huì)為了原作給游戲送錢(qián)的。從前文中提起的幾部《航海王》手游中,就能夠大概理解什么叫做每況愈下:偷懶的美術(shù)、換湯不換藥的游戲模式、糟糕的手感、浮躁的游戲環(huán)境——在最后一條上玩家們或許有些責(zé)任,但與那些抱著“撈一波就走”態(tài)度的廠商相比,玩家的表現(xiàn)已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)了。
歸根結(jié)底,在改編游戲這個(gè)領(lǐng)域,對(duì)原作的還原程度與游戲本身的素質(zhì),是相輔相成的。一方面需要盡量讓粉絲們體會(huì)到作品的“原汁原味”,另一方面又必須有可玩性。然而現(xiàn)狀是,絕大多數(shù)的改編手游,兩方面都不合格:游戲類(lèi)型和套路只有有限的幾種,區(qū)別只是原作的美術(shù)風(fēng)格、建模和UI。假如是同一家廠商制作的不同游戲,甚至很有可能直接換個(gè)皮就當(dāng)成新作推出。
類(lèi)似的問(wèn)題幾乎成為改編游戲的通病——不僅限于《周刊少年Jump》、手機(jī)游戲和中國(guó)廠商。即使把目光放到全平臺(tái),這類(lèi)游戲的狀況也稱不上良好:“粉絲向”的標(biāo)簽既是它們得以生長(zhǎng)的平臺(tái),也是束縛它們的枷鎖。在粉絲的挑剔和溺愛(ài)之下,游戲產(chǎn)商們不約而同地選擇了小富即安的開(kāi)發(fā)方式,佳作不多,平庸之作和垃圾填充著市場(chǎng)的大部分空間。

丨 你玩過(guò)這些“正版授權(quán)”《周刊少年Jump》手游嗎?
讓我們把目光再放回《周刊少年Jump》和優(yōu)衣庫(kù)上。
本次優(yōu)衣庫(kù)紀(jì)念T恤一共選取了28部漫畫(huà)作品,除了《性感突擊隊(duì)外傳》和《搞怪吹笛手》之外,其他26部在日本都曾推出過(guò)改編游戲。當(dāng)然,像《鐵拳對(duì)鋼拳》(它比較廣為人知的譯名是《無(wú)賴布魯斯》)這樣的老作品,要找它的游戲只能回到FC等等老平臺(tái)上。不過(guò)那時(shí),游戲普遍的質(zhì)量和它們的畫(huà)質(zhì)是成反比的,很多FC平臺(tái)上的游戲,可玩性比現(xiàn)在的不少手游要強(qiáng)上太多。

當(dāng)然,在當(dāng)下的中國(guó)市場(chǎng),與《周刊少年Jump》相關(guān)的游戲就只有手游了。
在此,我特地整理了一份目前已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)營(yíng),或者即將開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的《周刊少年Jump》改編手游名單。一眼看去數(shù)量還是不少,然而絕大多數(shù)還是擠在幾部人氣作品或長(zhǎng)青作品上。至于質(zhì)量,就只能用“見(jiàn)仁見(jiàn)智”來(lái)形容了。
如果你是《周刊少年Jump》作品的粉絲,你玩過(guò)這些游戲嗎?或者說(shuō),你會(huì)想去玩它們嗎?

或者有些人會(huì)出于“喜歡的作品無(wú)論如何也要支持一下”的原因,選擇其中的一個(gè)或者幾個(gè),象征性地玩上一會(huì);另一些人則可以把動(dòng)漫作品與圈錢(qián)手游分門(mén)別類(lèi),理性思考;當(dāng)然也會(huì)有人發(fā)現(xiàn)游戲的亮點(diǎn),繼而發(fā)自內(nèi)心地喜歡上它們。然而不論如何,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我們可能仍然要面對(duì)一個(gè)事實(shí):高質(zhì)量的改編游戲很難出現(xiàn),授權(quán)方很難做出“出售版權(quán)”之外的事情,開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲本身的創(chuàng)作漫不經(jīng)心,最終消耗的依舊是粉絲的愛(ài)與情懷。這種情懷本身可能十分堅(jiān)固,足以將游戲看做與周邊、電影或其他衍生產(chǎn)品一樣,僅僅如此就能支撐下去。
不過(guò),既然都說(shuō)到了“愛(ài)”和“情懷”,與這兩個(gè)詞相關(guān)的事,也就很難用普通的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量了。玩或者不玩,都取決于我們自己。